我一直在關注人工智慧的最新發展並思考,這不是遊戲將發生巨大發展的方式嗎?
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少年RPG《LOOP8》發售日定為2023年3月16日!介紹主角、角色以及獨特AI“卡雷爾系統”的第二個預告片也已發布。
1:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:26:59.974編號:KAgkNyxL0
AI不是應該能夠給你“一個傲嬌風格的女孩,金發,斜眼,蹲著的漫畫風格的設計”這樣的指令,它會想出一個與之匹配的圖像嗎?
透過從 Twitter 和線上公告板收集大數據,可以創建一個愛情模擬,其中 AI 考慮回應並改變關係值,我認為最終遊戲中的所有 NPC 都會有一個類似的系統。
問題在於,對話不像圖像網站上的紙板箱那樣被標記,但以目前的發展狀態,我認為創建一個讀取對話上下文並對其進行標記的人工智慧並不困難。
3:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:28:16.646 ID:3Un+MjcH0
當然,這可能很有趣
5:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:29:39.796 ID:PSs/44/oa
說這裡是○○町的人,之後會變成隨便說些什麼的人嗎?
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來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666546019/
8:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:31:16.037 ID:gRBPLdLa0
>>5
我感覺我要開始談論我自己很長一段時間了
6:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:30:01.886 ID:iR0TGOzr0
這並非不可能
7:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:30:55.573 ID:VG8N7ZA20
是否有一天遊戲會變得更便宜?
9:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:33:18.276編號:KAgkNyxL0
>>7
難道不是反過來嗎?
除非遊戲包含大數據並融入AI學習,否則它將不再被視為遊戲,開發成本也會增加。
這就像除了高效能圖形之外的任何東西都不再被認為是企業遊戲一樣。
10:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:33:23.102 ID:+MN+7W25p
在格鬥遊戲中,如果一個只會做出單調動作的NPC學會了玩家的行為,那麼它不就開始思考和行動了嗎?
12:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:33:53.441 ID:r2ZsfR7ia
>>10
看來贏了之後他就要開始激怒我了
13:匿名 PS5 新聞2022/10/24(三月) 02:35:53.165 ID:agOtj+yr0
它並不那麼完美,但如果你沒有大量的學習數據,那就像從蛋糕中挑出頭一樣。
19:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:39:03.655編號:KAgkNyxL0
>>13
社群媒體上有太多無用的文章,我會把它們丟掉。
例如,如果我們識別出您的單字“{AI 相關} {否認} {資料數量}”,則社交媒體上有 50,000 人在談論該主題,也有 50,000 人在否認該主題。
我想我有能力從那裡收集大約 10,000 條推文,根據結論寫一個句子,並修改它以適應角色。
16:匿名 PS5 新聞2022/10/24 (一) 02:37:09.836 ID:JVs43DGl0
僅僅因為人工智慧像人類一樣行事並不意味著遊戲會更有趣。
持續談論很長時間或被告知一些你不感興趣的事情
即使我們接近人性,它仍然是現實的假象,很難追求樂趣。
21:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:44:59.776編號:KAgkNyxL0
>>16
肯定會有「不讓他們長時間說話」或「不接受在SNS上有不良反應數據的句子」等調整。
老實說,我期待能夠在色情遊戲中做出各種反應,或者能夠通過在犯罪遊戲中射擊一個逃跑的人的腿並看著他虛弱,同時享受他的真實反應來取笑他。
肯定會受到監管
另外,對NPC進行惡作劇、偷竊、攻擊等反應在大多數遊戲中都只是Wampa,但我認為如果你能得到真實的反應,那絕對很有趣。
18:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:37:33.152 ID:B0m/V01Na
語言AI的發展遠比圖片先進,所以人們似乎不會再寫故事了。
20:匿名 PS5 新聞2022/10/24(一)02:42:25.746 ID:FUP4AGCrM
24:匿名 PS5 新聞2022/10/24(一)02:47:43.076 ID:sQNJYdymM
Dwango Kawakami:“我們讓人工智慧學習令人毛骨悚然的動作!你不認為它可以用在殭屍遊戲中嗎?”
25:匿名 PS5 新聞2022/10/24(一)02:48:31.499 ID:95v/MPfI0
當一個人工智慧的輸出變成另一個人工智慧的輸入時,似乎很難控制變化。
27:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:50:28.808編號:KAgkNyxL0
>>25
從插圖中我也這麼認為。
如果你想增加資料量,你可以故意創建一個模糊寬度,並在人工智慧中循環它,讓人類評估它。
這是某種問題嗎?
28:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 02:54:16.462編號:KAgkNyxL0
>>26
這就是為什麼
29:匿名 PS5 新聞2022/10/24(一)02:58:45.887 ID:L9JvDkNS0
當談到對話系統時
哪個角色在哪種情況下對哪些詞做出反應以及他們對此有何感受?
嗯,一開始似乎很困難,因為有很多事情需要判斷。
儘管它使用的數據不如人工智慧那麼多,但沒有任何遊戲首先使用對話系統。
我認為問題在於它與遊戲玩法不太匹配。
確實,在理解個性方面有很多模式。
一旦你明白了自己喜歡什麼,光是選擇它就很無聊,不是嗎?
30:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:01:07.050 ID:vzJG6uOh0
因為回應變得不合理
即使在現實生活中也可能不好玩
32:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:12:14.924編號:KAgkNyxL0
>>29
我認為這取決於你如何使用它
我認為如果在VR RPG中採用的話,會加深對角色的依戀,例如「當有人在戰鬥後呼喚你時,如果你用稍微體貼的聲音回應,你的親密感就會增加一點」。之間也有相互尊重的需求。
即使在浪漫模擬遊戲中,如果你一遍又一遍地提起這個話題,你可能會得到負面評論,說:“你們似乎喜歡同樣的東西......”,而且我確信有很多人會這樣做。
>>30
這比現實生活少了一些不合理,而且有更多的調整空間。
35:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:19:49.497 ID:OEmek6j40
這就是為什麼你說
我請他在玩充分利用PS5功能的SFC圖形時做一個備忘錄。
37:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:26:55.772編號:KAgkNyxL0
這是努力的問題而不是技術的問題,所以最終是可能的。
38:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:27:06.457 ID:F45O3gRl0
我認為它不會流行
從創作者的角度來看,基本想法是「我希望人們喜歡我設計的角色」。
40:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:29:50.669編號:KAgkNyxL0
>>38
就像AI插畫一樣,可能會有人說“看看我的技術!”
它還需要很多調整技巧,我認為你也可以添加角色。
41:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:33:08.410 ID:F45O3gRl0
>>40
我認為這是因為今天只需幾百日元就可以開始使用人工智慧插圖。
製作一款遊戲需要付出巨大的努力,商業化則需要花費數百萬日圓。
我覺得這很有趣
42:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:36:53.281編號:KAgkNyxL0
>>41
高精度對話AI似乎正在私人使用。
我認為如果有人將其開源,情況將會發生很大變化。
似乎比插圖更容易標記推文並細分它們並反映它們,但我不知道如果我真的這樣做會不會有任何問題。
31:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:08:33.369 ID:Ucn38/6k0
我有一個夢想
雖然這會花費很多時間
33:匿名 PS5 新聞2022/10/24(月) 03:13:59.201編號:KAgkNyxL0
>>31
我想可能不會花那麼久。
還有Google的Lambda問題,當一個對話機器人被發佈在海外的公告板上時,反應似乎很自然。
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