索尼集團投資3000億日元用於遊戲開發! *更新(新增資訊)
據透露,索尼集團將專注於投資遊戲業務的研發,擬在截至2024年3月的財年投入約3,000億日圓的研發費用。
這一成本大約是三年前 PS5 發佈時的兩倍,佔整個索尼 G 成本的 40%。據稱,這是該集團中金額最大的,超過了電子和半導體業務。
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▶“索尼集團”主攻遊戲業務”
[內容概要]
・預計截至2024年3月的財年,索尼G全公司研發費用將比上一財年增加3%,達到7,600億日圓。
・遊戲是支撐索尼G業績的支柱之一,上一財年遊戲EBITDA(息稅折舊攤提前利潤)約為3,370億日圓。
・與5年前相比,增加了60%以上。
・未來,「直播服務遊戲」將成為主流,玩家可以在遊戲發行後購買額外的物品和場景並繼續玩遊戲。
(參考:小島導演:「我個人認為像AAA這樣的大電影數量將會減少,所以我認為持續更新的風格會比較合適。」 ← 顯然他在PT期間就考慮這樣的計畫。)
・索尼G預測,2026年附加遊戲市場將達到190億美元(約2.66兆日圓)。
・計畫在2026年3月結束的財政年度將現場型作品的數量從截至2022年3月的財政年度僅增加到12個。
・截至2024年3月的財年,PS5軟體開發成本的55%將用於直播遊戲,截至2026年3月的財年則為60%。
・也考慮在metaverse(虛擬空間)中使用。
(參考:索尼“PlayStation Home”商標在歐洲註冊!它會在新的 PSVR 中復活嗎?)
・我們預測遊戲內容將變得更加身臨其境和令人愉悅,所有五種感官,而不僅僅是視覺和聽覺。
・我們將強化先進的電腦圖形(CG)開發技術的實力,開發可在虛擬空間中享受遊戲的技術。
・Sony G 總裁 Hiroki Totoki:“我們將繼續進行戰略投資,並將知識產權(例如遊戲)放在首位”
來源:日本經濟新聞
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(2022-09-15T00:00:01Z)