《任天堂明星大亂鬥》櫻井:“我一直被告知版權遊戲不是很有趣。”

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11:匿名 PS 新聞:ID:p/B1jCF40

日本遊戲的角色遊戲很無聊,但西方遊戲你玩很多。

26:匿名 PS 新聞:ID:n/BH4JOn0

有很多地方我不想做任何事。
還有,首要的是趁熱吃,所以餡料有點甜。

14:匿名 PS 新聞:ID:chFtJm0E0

有很多角色遊戲是為了配合動畫而粗製濫造的。
現在這種事情已經轉移到社交遊戲中。

17:匿名 PS 新聞:ID:xpFMFbyN0

我個人認為看動漫和遊戲沒有必要那麼拘泥於原著。
我想稍微改一下就可以了。

22:匿名 PS 新聞:ID:FyKgsrLj0

漫畫動漫版權遊戲
如果是基於原作的話,系統/遊戲平衡性是不錯的遊戲。
如果把它安排成遊戲,就會破壞原作。
漫畫和動漫版權本來就不適合遊戲。
看看最近發生的日本電視台事件,在要求遵守原著的當今時代,障礙變得越來越大。

36:匿名 PS 新聞:ID:P6AWZoFV0

>>22
在美國漫畫中,原作本身不斷被修改,因此製作成遊戲有很大的自由度。

129:匿名 PS 新聞:ID:g24tsS/m0

>>36
美國漫畫是在創作漫畫時透過集體分工創作的,因此系統類似於遊戲。

44:匿名 PS 新聞:ID:ceNMZ5A00

好吧,如果你看看原著,你就會明白。
換句話說,製作遊戲通常只是一種混淆原作的行為。

34:匿名 PS 新聞:ID:T+t1tfM10

一款完全破壞了日神Chifutan原本設定的遊戲。

37:匿名 PS 新聞:ID:XyBjM+oP0

來玩 Heroaka 大逃殺吧

54:匿名 PS 新聞:ID:XyBjM+oP0

HeroAca 的大逃殺很有趣,因為它使用了與原作完全不同的技術並且正確地進行了戰鬥。

69:匿名 PS 新聞:ID:kNVt0zCG0

好吧,遊戲和類型不符。
把鬼Q太郎變成動作遊戲是沒有意義的。
那麼即使你問我Q-Taro適合什麼類型的遊戲?
你不明白

88:匿名 PS 新聞:ID:DYDObabt0

我覺得很多七龍珠遊戲都很有趣。

89:匿名 PS 新聞:ID:xpFMFbyN0

>>88
也許是因為遊戲沒有任何不方便的設定。

90:匿名 PS 新聞:ID:LiQLc/cK0

七龍珠在 PS1 和土星周圍變得非常糟糕。
在被告知如果你在 PS2 上的 Jump 上製作蹩腳遊戲就會被阻止後,我一直很認真地製作它們,結果一半好一半壞。

92:匿名 PS 新聞:ID:wAzw/89h0

好吧,與次文化相關的版權材料不好的大部分原因都是萬代和角川的錯。

103:匿名 PS 新聞:ID:3H9OgP4n0

角色遊戲之所以有趣,是因為你可以控制自己喜歡的角色。

112:匿名 PS 新聞:ID:FKliO8Vu0

小翼隊長太棒了
漫畫的內容、遊戲系統,以及高橋陽一臉部的無圖案,簡直是絕配。

165:匿名 PS 新聞:ID:mlh5GPCr0

>>112
他們都穿著同樣的衣服

143:匿名 PS 新聞:ID:pOv+nBX40

星際大戰遊戲和王國之心都很有趣。
黃金眼也很好玩,超級任天堂的七龍珠遊戲也很有趣。

154:匿名 PS 新聞:ID:qZZRYKSN0

納魯斯特很有趣

161:匿名 PS 新聞:ID:YH/Ny4Nr0

另外,著作權作品的開發之所以給人半成品的感覺,是因為開發週期短比成本的影響更大。

如今,播出一年的動漫作品已經很少見了。
即使它很受歡迎,出售兩三年前就有版權的遊戲也為時已晚。
如果你想以最大限度發揮正版IP廣告效果的方式進行銷售,你要擔心的是開發週期而不是開發成本。
如果是像《超級機器人大戰》這樣擁有廣泛版權的節日作品,那是理所當然的。
如果是獨立作品,我認為版權費可以透過IP曝光的宣傳效果來抵銷。

171:匿名 PS 新聞:ID:Rz7eg0QY0

我不了解西方遊戲,但即使我在日本非常努力,也只能做出像Ultimate這樣的東西。

181:匿名 PS 新聞:ID:W48zjWiW0

角色遊戲很難像遊戲一樣變得有趣。
如果是戰鬥遊戲,可以根據遊戲改編。
不涉及戰鬥的作品往往只是使用角色的不同作品...

這只是一款角色出現的射擊遊戲。
如果作品中的角色扮演的是Donjara或Goroku…

從這個意義上來說,垃圾遊戲也有很多。
我認為《Jump》是一款可以進行很多戰鬥的非常不錯的遊戲。

182:匿名 PS 新聞:ID:suF/DnDy0

我真的不想把它做成遊戲。
熱愛原著的人,把它當成無所謂的事。

183:匿名 PS 新聞:ID:W48zjWiW0

>>182
喜歡原著的人除了原著之外根本不會看任何東西。
我認為它一開始就不是目標。

189:匿名 PS 新聞:ID:/wSolEXi0

鋼彈遊戲有很多,但也有很多好的。
而且還有很多糟糕的遊戲和垃圾遊戲。

195:匿名 PS 新聞:ID:tlJQ3CrT0

如果我沒記錯的話,Mazinkaiser 是在 Super Robo 工作人員直接與 Go Nagai 談論想要更高端型號的 Mazinger Z 後創建的。

196:匿名 PS 新聞:ID:CiVEWxb80

還好原作者這麼熱心。
如果不像88區那樣重印那就太可惜了。

200:匿名 PS 新聞:ID:xdh8K6t+0

僅僅在故事中添加遊戲的遊戲通常很無聊。
是否受版權保護並不重要

204:匿名 PS 新聞:ID:O6Qrpf070

跟隨原作的動畫 → 不要買遊戲
我知道這個場景,所以我知道它會如何展開,我想這也是每個人的想法。

215:匿名 PS 新聞:ID:3oWHBOWQ0

大約十分之九的電影都很無聊。

194:匿名 PS 新聞:ID:jIDPvCIX0

Heroaka 的製作技術是基於對原作的理解。
我希望其他製造商能夠效仿這種態度。

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