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小島導演:「我個人認為像AAA這樣的大電影數量將會減少,所以我認為持續更新的風格會比較合適。」 ← 顯然他在PT期間就考慮這樣的計畫。

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小島導演:“我們在幕後做了很多事情,但一個大項目最近才取得成果。”

1:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:07:24.24編號:G2JFR+jM0

・遊戲產業不斷變化,小島導演對未來的預測有何看法?
親自像 AAA 這樣的大片正在減少。我想是的。隨著 Steam 等發行方式成為主流,不斷更新新內容更適合製作。我想是的。

目前的 AAA 級和好萊塢大片是從計劃到發布需要3到5年因為需要很長時間,它成為了或多或少與時代脫節的作品。
不只要花很多錢,那段時間你什麼都生產不了。我認為這是一個非常古老的項目。

而外國劇則需要幾個月的時間來製作一季,並且是一邊反映觀眾的反應一邊製作的。
不受歡迎的角色在這個過程中無理死亡,並被反覆代謝。
他們在多大程度上迎合觀眾將取決於作品,但我認為遊戲也是如此。

・社交遊戲基本上就是這樣。將根據受歡迎程度添加更多數據。
我認為消費市場也會加速。
因為您真的需要發布一款需要 50 或 100 小時從頭到尾一次性玩完的遊戲嗎?

如果以5小時為單位發布作品,同時進行製作,初期的開發成本會更低,也更容易立即了解當前的趨勢。

・你有想創作一款這種風格的遊戲嗎?
有。首先「PT」也在考慮這樣的計畫。死亡。
說實話我已經有一個計劃是的,但我仍在考慮什麼時候是最好的時機。
但我想有一天我會這麼做。

https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/

47:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:33:50.16 ID:U19y4ywr0

正如小島所預料的。我覺得他有一雙好眼睛
100%同意小島的意見

138:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 02:13:17.01 ID:z2Qin0Lm0

好吧,無論如何>>1正如小島所言
AAA級西方遊戲和好萊塢大片將失去威力,
日本內容將在未來發揮重要作用。

日本內容的製作成本低廉,擅長創造有吸引力的內容。




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1590847644/

76:匿名 PS4 突發新聞2020/05/31(週日) 00:10:44.05 ID:BFu6utUR0

如果它能像《殺手》那樣分成小部分就好了,因為你可以進入每一集。

31:匿名 PS4 新聞2020/05/30(土) 23:25:35.91 ID:2SyT8K0F0

《殺手》曾經有過情景模式,但最後他們不再這麼做了。

28:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:22:26.98 ID:zIrfcQkX0

我認為這是獨立遊戲如此受歡迎的原因之一,無論哪個部門。

26:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:20:01.03 ID:JupXh2jld

如果它能分小塊發布,例如一次發布一年,而不是等待荒謬的幾年,我會更感激,但我認為這是不可能的。
除非它是一個強大的製造商,除非它是一個你非常信任的品牌,否則你很難做到這一點。

50:匿名 PS4 新聞2020/05/30(土) 23:36:26.02 ID:yV0+1C/cr

我希望有公司能拍出這樣的大片。

4:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:10:23.79 ID:cMhIAVrn0

你說的是FF7R嗎?

60:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:56:57.99 ID:Jry5XMDO0

它不是一個單獨的製作,但軌跡懶惰地繼續,所以它實際上就像一個單獨的製作。
你什麼時候能完成?

9:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:13:28.20 ID:AwSuLF9m0

首先,對一切都應該變得更長的想法做點什麼。
試著製作一些你會想一遍又一遍地玩的東西,無論玩多久。

59:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:56:41.60 ID:Y0RlFIl80

即使在真正的好萊塢,人們也說不可能創造出好萊塢風格。
類似 Netflix 的遊戲製作方法將成為主流。
我不認為這是錯的

64:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 00:00:13.36 ID:aUIjSJZe0

>>59
影片和遊戲的製作週期相差太大。
在同一層面上談論是沒有意義的。

75:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日)00:08:56.31 ID:qj8DGFOu0

>>64
所以如果你創造了一定數量的遊戲內容,例如線上發行的戲劇,
這意味著將其分成不同的部分。
此方法相容於訂閱,如果訂閱在遊戲中流行起來
不可避免地,遊戲發布的格式也會改變。

17:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:16:42.53 ID:df2dJgshd

也就是說,你是說以後會出現更多像美劇一樣以伏筆結尾的遊戲嗎?

30:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:24:52.73 ID:d5HDbq8L0

似乎有相當多的作品是以獨立作品為前提而創作的,但最終卻沒有完成。

49:匿名 PS4 新聞2020/05/30(土) 23:36:06.48 ID:ylWtlnlW0

>>17
從消極的一面來看,我認為此類案件將會增加。

>>30
新一代機器人戰記勇敢傳說的聖英雄是
還有六個機器人還沒出現(還有一個女聖英雄,所以她可能不會成為機器人)。
由於Takara因合併而消失,我想知道Super Robo是否會接管所有內容。

88:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 00:24:11.59 ID:G9NKBjcH0

如果聲譽很好,它將永遠持續下去,如果聲譽不好,它將很快被取消哈哈
好吧,對於製造商來說,結束匆忙並繼續前進可能是一件好事。
如果你一路走到最後,它在爆炸中死亡,那麼傷害將是巨大的。

93:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 00:26:54.47 ID:t1N6rplra

最後,發布一款大型遊戲並完成它是不值得的。
當前的全球趨勢是嘗試透過經營權和分期付款獲得長期回報。

109:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 00:54:12.65 ID:2tlYmGvU0

他們說如果它很受歡迎就會繼續下去,但即使它繼續下去
Nichiasa 的節目,如舊的 Time Bokan 和 Yuusha 系列。
下一個軟體將延續作品的格式,但人物和標題將被完全取代。
這是一個不好的方法嗎?

113:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 01:06:58.57 ID:A9YVTNN3a

只有少數作品取得了小批量銷售的成功。

新鬼島的第一部分和第二部分以及多媒體開發點破解?

145:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 02:19:01.19 ID:hsjXSKVCa

>>109
《FF》和《Tales》不就是採用這種模式的遊戲嗎?

>>113
從某種意義上來說,奇蹟系列也是小批量出售的。

這不就是最好的成功故事嗎?

165:匿名 PS4 新聞2020/05/31(星期日) 05:12:40.37 ID:jZA69Y6W0

與《豪德龍》很相似。
電視劇的一季是編號的,每年發布一次。

101:匿名 PS4 新聞2020/05/31(星期日) 00:46:35.03 ID:XFn/NiHm0

>>1
外國劇的這種做法也有它的缺陷,如果收視率不高,就立即被取消,所以他們試圖用華麗的情節和令人震驚的場景來讓人們關心接下來會發生什麼,所以很難保持一致性。
霧就是一個很好的例子。

首先,我覺得單純推動AAA開發、花費大量時間和預算的做法已經過時了。
而且,我認為,根據玩家反應和受歡迎程度來適當調整作品軌蹟的風格,對於作者意識很強的作品,尤其是導演製作的遊戲來說,是最不適合的。我猜是的

107:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 00:52:06.58 ID:t1N6rplra

>>101
如果稱之為少年Jump連載風格,日本人會更容易理解。

110:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 00:55:59.33 ID:KeF92XxU0

每兩年創造一個新的不是更好嗎?

115:匿名 PS4 突發新聞2020/05/31(週日) 01:08:37.87 ID:M7RIW/mQ0

這樣的情況不是已經持續很久了嗎?
就像季票什麼的。

122:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 01:33:18.10 ID:iEs5xj850

>>115
我認為重點是工作沒有被分成更小的部分。

117:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 01:13:10.38 ID:yKQ9o6/o0

如果您要將一種作物分成更小的塊,請將每瓶的價格降低那麼多。

179:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 06:34:42.67 ID:Wq5aU7Yw0

我也這麼認為
其實有很多
就連PUBG和APEX也只有一個階段。
Oculus Quest 的星際大戰 VR 遊戲也提供小片段。

192:匿名 PS4 突發新聞2020/05/31(日) 07:49:53.47 ID:c+lm6yKKM

不,這是真的。
現在的主流是發布基礎版本並透過DLC和更新進行擴展。

294:匿名 PS4 突發新聞2020/05/31(週日) 16:39:18.20 ID:+SGYPIR40

我不認為 AAA 會那麼容易衰退。
有實力的製造商將繼續生產重磅產品,並且會成功。

無法跟上的製造商可能會尋找其他生存方法。

296:匿名 PS4 新聞2020/05/31(日) 16:43:22.56 ID:2xkRj55ba

>>294
全球最暢銷的遊戲(GTA)開始逐步發布資料片,而不是從一開始就大規模發布…

40:匿名 PS4 新聞2020/05/30(星期六) 23:29:37.19 ID:UsKziO0Y0

Rockstar 似乎也在未來減少 AAA 的數量,因為他們在 RDR2 上花費了太多的金錢和時間。

196:匿名 PS4 新聞2020/05/31(週日) 07:55:34.11 ID:j984RrBn0

嗯,我想這是基本上是免費的商業模式。
或者季票。訂閱並按月收取一定費用的方式可能會成為主流。

當我讀到它時,我想:“我明白了……”
遊戲公司的開發成本飛漲,隨著玩家不斷更新新版本,無法玩的遊戲數量也隨之增加,因此量大不一定是好事。

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