小島導演:“我們在幕後做了很多事情,但一個大項目最近才取得成果。”

小島導演:“我們在幕後做了很多事情,但一個大項目最近才取得成果。”

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1:匿名 PS4 新聞2020/05/29(週五) 18:16:27.50ID:U/au/maEMNIKU

接下來你準備做什麼?

我不能談論它,因為它仍處於計劃階段,但是表面之下發生了許多事。
只是最近,一個大專案失敗了。,我有點生氣(笑)。嗯,這在這個行業很常見。

銷售情況如何?

我們已經完全超越了「如果我們走到這一步,我們就會獲利」的底線。因此,包括回收開發成本,一個可以稱之為「成功」的數字我想是的。我們很快就會推出PC版本,並且我們已經獲得了足夠的利潤來為下一個版本做準備,所以不用擔心。

日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫導演之所以講究“作者身份”
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/


79:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 18:33:22.27 ID:tHAy13t4MNIKU

>>1
再加上兩個月無法在 Twitter 上發言...
有一個非常大的東西點擊了。




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1590743787/

21:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 18:21:35.12 ID:zLg1xGZ9pNIKU

小島導演是否也因為不被欣賞而感到鬱悶呢?
嗯,有時候我會感到沮喪。一個56歲的男人辛苦創造出來的東西,現在卻被一個青少年毀掉了(笑)。

然而,首先,「作者身分」並不是可以輕易傳達給他人的東西。有些事情需要時間才能理解。當我想像我的前輩們和我經歷過同樣的磨難時,我就可以鞭策自己一點。

德托羅和雷弗恩表示,他們也遭受類似的孤獨感。我想這就是為什麼我可以從同樣的角度與他們交談。

287:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 19:29:21.32 ID:AHwCwJgfaNIKU

儘管我是一家獨立公司的高層,但我還是對這個專案如此無聊感到惱火,哈哈

158:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 18:53:56.34 ID:mdF5CuzuaNIKU

如果開發成本能收回來就好了。
請繼續製作像《Death Strike》這樣具有偉大藝術性的遊戲。
雖然我還沒做到

56:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 18:28:40.88 ID:x181fP8naNIKU

不知道他們會不會製作一款有這種感覺的爬山遊戲呢?
就爬上去,拍張照片,然後下去。
俗話說,山難則難攀。

59:匿名 PS4 新聞2020/05/29(星期五) 18:28:51.55 ID:UlxYLLWI0NIKU

你是在談論《Death Strike》的下一個項目嗎?

260:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 19:19:46.27 ID:H0Azv/t50NIKU

171:匿名 PS4 新聞2020/05/29(金) 18:57:04.25 ID:fovHLsF0pNIKU

就銷售而言,這似乎是正常的成功。

銷售情況如何?

我們已經完全超越了“如果我們走到這一步就能盈利”的界限,所以我認為可以肯定地說,這些數字是“成功”,包括開發成本的回收。我們很快就會推出PC版本,並且我們已經獲得了足夠的利潤來為下一個版本做準備,所以不用擔心。

198:匿名 PS4 新聞2020/05/29(星期五) 19:03:01.20 ID:vk19rqzj0NIKU

>>171
KojiPro 是開發商,因此銷售 = 與 SIE 的開發合同
SIE是關心圖書數量的出版商。

66:匿名 PS4 突發新聞2020/05/29(金) 18:30:14.10 ID:6WdO/aXA0NIKU

我猜人們通常會在採訪文章中說他們很惱火,哈哈
這種情況經常發生

到底是什麼...

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2020-06-19T00:00:01Z

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