預定11月11日發售的《戰術食人魔重生》最新情報已公開!
《戰術食人魔重生》預計將於11 月11 日(星期五)由史克威爾艾尼克斯發售,屆時將會有關於戰鬥、商店、訓練單位的“魅力”以及“buff 卡”強化元素的詳細信息。
也介紹了較原版改進的遊戲平衡調整、UI等資訊。
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▶單位組織重生,簡單智能
【提高可用性的裝備法則】
在 Tactics Ogre Reborn 中,您可以立即裝備並使用您獲得的物品。
但是,根據職業不同,可以裝備的武器和魔法也不同。
(例如:騎士不能裝備弓,牧師不能裝備攻擊魔法等)
每個單位最多有 7 個武器裝備槽位,消耗品和魔法各 4 個槽位。
現在,您可以直觀地決定在戰鬥中使用何種裝備組合。
【技能規則也更新了,讓思考更有趣! ]
隨著單位等級的提升,他們將能夠使用可在戰鬥中使用的特殊能力(技能),您將能夠享受發揮各職業特徵的戰鬥。
就像消耗品和魔法一樣,每個單位可以裝備四種技能。你必須考慮組合併進行戰鬥。
在發揮各職業特色的同時,我們也在增加技能和調整效果,進一步擴大策略的範圍。
(例如:如果你的部隊夾住敵人進行攻擊,就會啟動新技能“夾擊攻擊”,讓你的盟友能夠進行額外的攻擊。)
【特殊招式、忍術、武士舞也已調整! ]
部隊透過滿足一定的條件,可以學習強大的必殺技。
在《戰術食人魔:命運之輪》中,為了使用必殺技、忍術、武士舞,將“積累並消耗TP(技術點)”和“消耗特定物品”等功能統一為“MP消耗” 。
透過將使用條件統一為“MP消耗”,可以更容易地了解戰鬥中單位的狀態,從而更容易制定策略。
▶新元素“魅力”
【你可以發展自己的部隊! ]
我們引入了「魅力」項目作為單元訓練的新元素。
可用於編隊畫面上的單位以增加或改變單位能力的物品。魅力可以在戰鬥期間或之後作為獎勵獲得。
●護身符的種類
・使單位等級上升 1 級的魅力
・給予經驗值的魅力
・永久增加STR(力量)和AGI(敏捷)等參數的魅力
・從當前元素變化為其他元素的護符(例如,從風屬性變化為聖屬性。)
▶攻擊隊伍構成新要素
我們還製作了“攻擊組隊螢幕”,您可以在其中組織將要投入戰鬥的單位,從而獲得更舒適的體驗。
這次,我們將介紹兩個代表性的元素。
【透過“偵察”,可以提前查看敵人資訊! ]
透過在攻擊組隊畫面上執行「偵察」指令,您可以檢查您將要戰鬥的場地和敵人的組成(位置、等級、職業、裝備內容等)。
在攻擊隊組建畫面上,您可以更改單位類別和裝備,因此可以利用地形和敵人資訊作為參考來組成有效的攻擊隊。
[最多可註冊5種攻擊隊組成模式! ]
透過根據戰鬥情況登記攻擊隊的組成模式,例如出動部隊的數量和班級組成,您可以根據「偵察」獲得的資訊快速選擇最佳的部隊組成並進行戰鬥。
▶7大戰鬥相關重製要素
【① 新要素「增益卡」力挽狂瀾! ?】
戰鬥時,場上會出現可以強化單位的物品「增益卡」。
當單位拾取增益卡時,僅在該場戰鬥中根據該卡的內容產生“攻擊力增加”或“暴擊率增加”等效果。
這款遊戲獨特的戰鬥真正刺激之處在於你的軍隊和敵人的軍隊如何爭奪這些增益卡,以及他們如何移動和反應以使你比對手更具優勢。
每個單位最多可以疊加四張增益卡,效果相似的增益卡疊加越多,效果就會增加越多,戰局也會動態改變。
【② 敵人AI已完全重新設計。隨機應變,戰鬥永不停歇!】
敵軍(敵方AI)現在將根據地形和玩家的移動做出反應,識別道路狹窄的田野和平原等寬闊無遮擋的田野等特徵以及玩家的移動,並在採取行動時考慮前方線路位置,例如是否進行戰鬥。
此外,根據敵方軍隊(敵方AI)對隨機出現的增益卡的反應,一場沒有任何模式的動態變化的戰鬥將會展開。
【③ 完成獎勵任務,獲得額外獎勵!】
除了戰鬥通關條件之外,我們還引入了新的「獎勵任務」。
對於每場戰鬥,你都會遇到諸如“在你的攻擊隊中與騎士獲勝”和“獲得增益卡”等目標,如果你成功完成這些目標,你將獲得護身符和武器等物品這將增強你的軍隊。
如果有機會,請嘗試一下。
【④不只是敵軍!你的單位的人工智慧也被完全重新設計!】
我們準備了四種類型的人工智慧來自動移動你的單位:「像惡魔一樣戰鬥」、「監視忍者機器」、「隱藏在黑暗中」和「拯救轉瞬即逝的生命」。還有一個方便的功能,可以讓您在進攻組隊螢幕或戰鬥中同時切換人工智慧自動控製或手動控制軍隊中的所有單位!
【⑤ 軌跡預測沒有失敗!】
當裝備弓箭、弓槍等武器,或使用直線投射的魔法(例如死亡射手)時,你可以顯示軌跡預測並檢查是否可以瞄準攻擊目標,而不會誤傷己方部隊。
【⑥ 無法戰鬥與復活】
如果你被敵人攻擊,你的HP變成0,你將無法戰鬥。喪失戰鬥能力的單位頭頂上方會顯示一個數字(無法戰鬥計數),在計數達到 0 之前,可以使用消耗品或魔法任意次數將其複活。
復活的單位可以在復活後立即採取行動,因此您可以透過移動或恢復生命值來重建情境。
請注意,當計數達到0時,您將被視為死亡,並且無法再次復活。
【⑦ 透過練習提升單位等級!】
我們取消了在世界地圖上移動時隨機發生的遭遇戰,並引入了可以在特定基地進行的「練習」。單位不再在練習中死亡,從而更容易升級單位。
▶ 關於其他整體平衡調整
我們也根據《戰術食人魔:命運之輪》做了以下調整。
【敵方兵力調適】
調整了各單位的參數、裝備和技能。
【工會等級介紹】
這是你整個軍隊的等級,這個等級是等級上限系統,等級是部隊的上限。
聯盟等級上限會隨著劇情的進展逐漸開放,但不能將等級提升到極致,以武力挑戰戰鬥。隨著聯盟層級的引入,使用單位作為戰術遊戲變得非常重要。
不過,聯盟等級設定為略高於敵方單位等級,因此提高等級不再會讓難度感覺極高。
透過練習和魅力可以輕鬆提升等級,即使是初次玩家也能放心地享受遊戲。
【調整職業、武器、消耗品、魔法、技能、必殺技、狀態異常】
AI全面重新設計,戰鬥進程簡單易懂,並對武器、消耗品、魔法、技能、必殺技、狀態異常等進行了優化。
我們正在調整參數和激活效果,增加和減少類型。
(「盜賊」級現在是僅限敵人的單位。)
▶關於店鋪
我們也對戰鬥進度所必需的商店進行了調整,讓你玩得舒服,在這裡你可以買賣武器、消耗品、魔法等,還可以僱用新單位。
[易於理解訊息的UI! ]
在購買或出售裝備時,您還可以查看您目前擁有的物品數量以及配備了哪些單位等資訊。
【武器和消耗品合成100%成功! ]
“合成”,可增強武器和消耗品的性能,目前已100%成功,無需重做或因失敗而丟失物品。還添加了一個方便的功能來一次組合多個項目。
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史克威爾艾尼克斯
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