對包括《Tactics Ogre Reborn》的創作者松野康美在內的 6 位開發團隊成員的訪談現已公開!內容概要

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《戰術食人魔重生》開發團隊專訪發表!


關於史克威爾艾尼克斯預定11月11日(星期四)發售的《Tactics Ogre Reborn》,Fami通網對參與開發的六名工作人員進行了有趣的採訪,其中包括 Tactics Ogre 的創作者松野康美和本作的製作人加藤博明。

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▶ 《戰術食人魔重生》


・在開發《Tactics Ogre Reborn》時,主要前提是雖然它會基於《命運之輪》,但不會添加新的視覺特效、地圖、角色、場景等。

我們聽取玩家對《命運之輪》的意見,找出需要糾正的地方,並列出「你可以做的事情」和「你不能做的事情」、「你應該做的事情」和「你不應該做的事情」。不應該這樣做,」並開始開發。
(將《命運之輪》中最不受歡迎的等級系統歸還給個別單位,恢復賦予各基地的「演習」命令(所謂的訓練)等)

・我們還引入了功率升級(等級差距越大,低等級單位可以獲得的經驗值就越多),使升級變得更加容易。

引入了一種新系統“聯盟等級”,作為整個軍隊的等級上限。

・「聯盟等級」會隨著劇情的進展而逐漸解鎖,但由於設定了上限,因此不可能將等級提升到極限並進行戰鬥。
(因為不能再玩了,所以難度比《命運之輪》高。)

-不過,聯盟等級設定得比敵人等級稍高,所以如果你將等級提升到最大,你將能夠比原來預想的更容易玩一些。

- 使用「世界功能」返回場景時,如果已經通關,可以無視等級上限繼續戰鬥。

一些魔法和技能因為太多而減少了。

-透過限制可設定的魔法、技能和消耗品的數量,AI不再需要進行不必要的模擬,使其工作更加順暢。

・由於《Reborn》是全語音的,“我們專注於你可以聽到的文本,而不是你必須閱讀的文本。”

・劇情與《命運之輪》相同,但追加4集《DIVA》、《尋找沃倫》、《真騎士》、《十二英雄》被重新錄製,一旦到達結局,你可以玩。

・《十二英雄》具有終結內容的意義,難度最高。

使用者介面和圖形在設計時考慮了高解析度,同時又不失像素藝術表現力。

如果您的目標解析度太高,您往往會得到失去點感的「平面」圖片,或偏離原始印象的圖片。

・對話長達31萬個字符,聲音經過長達3個月的時間重建。

・除了聲音之外,還新製作了音效。

・在這個遊戲中,你現在可以思考敵軍的前線位置以及他們將在哪裡與玩家作戰。

- 道路狹窄的地圖、平原等寬闊的地圖等。人工智慧也取得了長足的進步。

- 也實現了雙倍速模式,從單位移動速度到魔法視覺特效的所有動畫都加快了,AI速度、可操作性、可視性等所有元素都得到了加強。

史克威爾艾尼克斯

(2022-11-11T00:00:01Z)

史克威爾艾尼克斯

(2022-11-11T00:00:01Z)

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