Sakurai Masahiro:“對於劇作家來說,這不是人們對創作者的便利的了解的事物。”←是的
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遊戲開發人員:“這個遊戲很無聊,可能不會出售……我會重新設計它”←為什麼不這樣?
1:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水) 13:16:18.31ID:J+WAW4CV0
2:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)13:18:30.18 ID:0VJECE0U0
如果您沒有預算
我覺得我一直在談論它
3:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水) 13:24:49.36 ID:q3BZ14Ax0
>> 2
這就是您所說的懶惰創建遊戲的話。
:PS5 Breaking News管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664943378/
41:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水) 14:27:04.53 ID:4lH1i36H0
實際上,資源是有限的,重要的是要保持平衡的轉向系統,以免客戶失望。
4:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)13:25:57.85 ID:6E286QQZP
您沒有什麼,所以目標是實現他們之間的最佳平衡。但是,最重要的標準是客戶的觀點和客戶的想法。看來,客戶和創作者將無法對成品進行評估。
這就是樣子
18:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水)13:55:05.35 ID:UXXRPIYX 2
賣方談論“賣方的便利”。
買方是否同意這是另一回事。
最近,我不知道這是否是逆勢人物,但是很多白痴被欺騙
19:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水) 13:56:58.08 ID:5PpR7Dq0a
我不明白,因為我討厭告訴客戶我的辛勤工作。
22:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水)14:36.73 ID:Vongz/Lee
Sakurai的視頻可能旨在有抱負的遊戲創作者。
這個頭腦很重要
49:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水) 14:34:07.73 ID:/HvY356q0
Sakurai還說,創作者有時也是遊戲用戶,所以不要忘記當時的感覺。
當然,當您成為創造者時,就會存在真正的問題。
如果您常常沒有機會,那麼它不會影響用戶。
44:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)14:28:35.14 ID:88DKS0HH0
但是我不知道創作者和客戶之間的距離會如此近。
我不知道他是否在寫這篇文章,但他在社區中也留下了很多評論。
昨天我上傳了類似Spadera的提議。
110:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)15:46:19.86 ID:1ijuw8g/0
日本各地的新員工必須對他們所說的第一件事說些新的話
日本遊戲公司的當前狀況是問題
51:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)14:34:59.90 ID:1IJUW8G/0
我知道我沒有在生產社會工作的經驗。
收到命令後“我沒有時間”的藉口永遠不會正確。
遊戲行業很奇怪
62:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)14:44:42.94 ID:1IJUW8G/0
我認為沒有一家公司破碎,以減少客戶的動機。
這不適用於生產社會
85:匿名PS5突發新聞2022/10/05(水)15:14:21.66 ID:ESADEDD
96:匿名PS5突發新聞2022/10/05(WED)15:29:13.79 ID:RAGSYCR90
當然不值得向客戶找藉口
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(2022-11-02T00:00:01Z)