Square Enix總統Matsuda:“日本人不可能模仿西方遊戲。海外市場很重要,但不必在海外發展它們。”
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今天列出您今天在Square Enix中尋找遊戲的線程
1:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)10:11:50.97ID:Q8R4PSEL0
16:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)10:21:29.86 ID:vwwxup49a
>> 1
首先,要做的第一件事是說服日本人。
156:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:45:02.13 ID:ggah/ue70
>> 16
這
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649985110/
13:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)10:18:51.90 ID:5HTTGTRPD
首先,很難完全開發日本的發展,只有40多歲的老人。
我覺得因為我的感覺很老,所以我缺乏在日本或海外問題之前吸引年輕一代的能力。
221:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)13:15:33.48 ID:4MTFSIBI0
>> 1
龍Quest中的怪物的插圖不是與外國人不受歡迎嗎?
我認為他們說這個故事很嚴肅,但插圖很可愛,沒有匹配
240:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金)13:31:13.36 ID:HNHVSGFHM
在Square Enix中,也有變形可愛的作品,類似於聖劍系列。
我認為有一種方法可以使這種變化而不會使它看起來舊。
如果將其從超級Famicom之時完成的系統中刪除,這很好。
88:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:03:12.42 ID:JWUI70NI0
我希望《龍Quest》能夠越來越接近像Bull Pro和Dragon Ball Kakarot這樣的動漫,而不是雙心的動漫風格...
動漫系列是《龍Quest》和《逼真的風格》,因此有可能獲得FF和Sumi。
59:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)10:46:40.38 ID:4YFS0LZF0
Genshin Impact的巨大熱門歌曲到處都是:“為什麼日本不能做到這一點?”
左右與光真相有關。
82:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:00:11.56 ID:JWUI70NI0
通常有人將其稱為加拉帕戈斯(Galapagos)來取笑日本文化,但這意味著多樣性,這是外國沒有的優勢。
84:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:00:18.27 ID:ZU1FAJR70
這不僅與西方國家有關,而且還不能在另一個遊戲的模仿副本中創建傑作。
但是,您可以製作可讓您不使用傑作而賺錢的遊戲,因此您會誤解它們。
46:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)10:36:53.42 ID:PBBUR7Y30
簡歷看起來很西方風格。
當您實際玩遊戲時,系統非常有禮貌和日語。
我沒有意識到這是一個視頻播放器,但我知道它是由日本人製作的。
181:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)12:04:25.97 ID:62xH06NZA
>> 46
《生化危機8》的敵人騎著一個巨大的機器人,所以我也用一個巨大的機器人對抗它!我覺得這種發展是日本風格的。
130:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:30:42.56 ID:MKUCW7KJM
那FF呢?他們將其充分利用
141:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:35:14.77 ID:XMJCON5TP
>> 130
FF7R的內容確實針對日本。
不僅遊戲內容,而且角色的手勢和線條似乎針對日本。
野村為日本製作FFS
144:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金)11:36:51.05 ID:rdwqfez00
>> 141
Kinhar 4和其他活動已在日本活動中宣布,因此Nomura喜歡日本。
145:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)11:36:55.58 ID:6PITSP1G0
>> 141
第七場比賽不是針對日本的,還是針對原始FF7遊戲的粉絲?
204:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)12:48:56.05 ID:69A42VVN0
在海外開發它不是問題,但是即使您認為自己已經進入了海外
即使是不正確製造或設計用於日本的產品,也可以被海外有意識的元素污染。
問題是試圖推動破壞原始善良的東西(´・ω・`)
205:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)12:49:02.50 ID:XXFOL9CX0
首先,Square Enix不是從海外模仿它。
270:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金) 14:01:54.65 ID:mcWg8F1f0
埃爾登林(Eldenling)現在已成為全球熱門歌曲。
原始的惡魔的靈魂是該系列的原始來源,最初僅在日本市場上推出,並由日本SCE領導,並未與西方SCES進行處理。
368:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金) 16:46:27.54 ID:2VoDi6Rv0
對西方的模仿是好的,但是即使日本人生產主要是海外的產品,忽略了日本的基礎,原始文化也不同,因此您無法製造出任何銷售的東西。
首先,如果您創建了日本人可以接受的東西,那麼在日本動漫和日本遊戲中長大的核心玩家將接受。
如果我們創建只有日本人才能理解的東西,那麼海外可能會遲鈍。
370:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金) 16:53:54.71 ID:mcWg8F1f0
簡歷是世界一流的大冠軍,他說“作為世界上的AAA出售的生存恐怖不好”,現在是世界上的大冠軍。
評級下降了6
我被告知要回到預算低下的起源,所以我盡了最大的努力,回到了起源,但這是一個很長的打擊,而我的IP恢復了,無論最初的舉動如何。
在生存恐怖課程中,這也是成功的嗎?
406:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)19:14:04.37 ID:OUSPWJZ0
實際問題是什麼?
375:匿名PS5突發新聞2022/04/15(金)17:17:54.94 ID:0E1YQ7XD0
模仿它很好
但是,如果您玩了數百個小時的遊戲來模仿開發人員自己想模仿的遊戲,並且不了解什麼有趣和需要什麼,它將成為模仿它們的卑鄙遊戲。
424:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)20:54:34.80 ID:DGKJCYIF0
日本製作的遊戲的實力是“有趣而有趣的動作”,它實際上是一包詳細的專有技術,這是海外工作室最難模仿的最難模仿的,並且從中看到任天堂,Capcom發揮了自己的優勢,我想他們仍然很強大。
Square擁有RPG的動作標題,例如Holy Sword和Musashiden,並有機會獲得動作知識,但他自己粉碎了它。
434:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)21:25:45.32 ID:CSKGCOJ70
>> 424
他們一直在從Capcom那里拉出與動作相關的員工,並使他們做很多事情,因此,如果他們可以將自己綁在一起,那就太好了。
441:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)21:42:28.78 ID:DGKJCYIF0
>> 434
在PS1的高峰期,我一直在從其他公司中奪取人才團隊並嘗試很多,但是我沒有嘗試過任何有回報的東西。我想這家公司不太擅長累積知識。
442:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)21:45:11.15 ID:TRBFLQNL0
>> 441
策略:他曾經撤出了一支Ogres團隊,並創建了最終幻想戰術,以使其受到打擊。
Square Enix後來獲得了與食人魔有關的知識產權。
這是一個熱門遊戲,因此可能是一個富有成果的類別。
448:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)22:10:32.43 ID:CSKGCOJ70
>> 441
那時我還從Capcom撤出了一支生物團隊。
454:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)22:21:32.94 ID:CSKGCOJ70
好吧,遊戲行業在人員中具有強大的流動性,因此在某種程度上,這是任何地方都會發生的事情。
首先,Capcom早期的成員都是Konami和Irem的前成員。
511:匿名PS5突發新聞2022/04/16(SAT)15:13:21.97 ID:WOI24ZGKA
我認為日本遊戲製造商應該製作符合日本文化的遊戲。
您可能會玩對外國人和日本人都不奇怪的遊戲。
484:匿名PS5突發新聞2022/04/16(SAT)07:46:27.65 ID:5LUH7JUJF
我不在乎日語或瑣碎的東西
只是我一直在偷工減料
445:匿名PS5突發新聞2022/04/15(星期五)21:57:14.10 ID:G4G67VOY0
我覺得世界上銷售的大多數日本遊戲都是在日本銷售的遊戲。
沒有可以在日本出售的基金會,日本遊戲就無法在世界上出售。
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Square Enix:“到目前為止,我們的創建者提供了成品,用戶播放了它,但是我們想通過區塊鏈技術更改此產品。”
Square Enix是一家遊戲公司,儘管付出了努力,但經常受到用戶的批評。
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