7。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:14 編號:58gzp3IR0 ▼回覆此評論
有很多場景讓我一直受到打擊。
為什麼要在 Switch 上發布它或讓它成為多人遊戲?
我猜你沒有,那麼仍然
也希望你能原諒我~
或者更確切地說,我意識到了 Switch。
是一半了嗎?我會買它以防萬一
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13。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:20 ID:8Pr..dzW0 ▼回覆此評論
發展不是一塌糊塗嗎?然而,和往常一樣,這個名字似乎只是參考了加瓦,我以為是洛里安,四肢爬行,揮舞著一把火焰劍。
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20。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:27 編號:QHi2RK5e0 ▼回覆此評論
每次出現《噬血代碼》boss 影片時我都會想到這一點。
我想知道這種廉價感是什麼……是設計還是動作……?
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27。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:38 編號:BY0T9Q1G0 ▼回覆此評論
難道你不明白,粗糙度明顯的PV就算量產了,也不會刺激人們的購買慾望嗎?
你這樣做是為了自我滿足,而不是為了升遷。
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28。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:39 編號:lzgDTLo0 ▼回覆此評論
對○○的後繼者來說,○○的零件是不是太小了?
我不認為他們會重複使用老闆設計並批量生產它以匹配零件數量,對吧?
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30。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:42 ID:XqaRo5HN0 ▼回覆此評論
>>19
其實我感覺有很多老闆。
即使在GE中,大多數動作也以不同的顏色重複使用,並為每個荒紙添加了兩到三種類型。
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31。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:43 編號:J2.Ga2Lu0 ▼回覆此評論
可能是武器的原因,我的角色和boss的攻擊速度感覺不太一樣。
大頭目的擺動和動作更快,而人類則遲緩。
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33。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:46 編號:cMkwj9mp0 ▼回覆此評論
在魂類遊戲中,「Boss」是遊戲中最美味的部分。
展示了這麼多之後還剩下什麼?
我認為最好是透過銷售東西來嘗試銷售東西,而不是只是讓人們把它當作遊戲來享受。
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34。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日19:50 ID:XqaRo5HN0 ▼回覆此評論
>>20
除了兩者之外,領域也同樣慘不忍睹。
設定上似乎是有原因的,但幾乎所有的背景都像競技場,所以我覺得它沒有吸引力。根本看不到脊梁骨。
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44。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日20:30 ID:XqaRo5HN0 ▼回覆此評論
>>32
所有創造的字都沒有任何意義。
除了「吸血」和「血淚」之外,他們還加入了「魔法之血」、「暗血」和「結英」等難以理解的術語。
然後,作為獎勵,正當我認為如果僅限於漢字我可以原諒它時,出現了“血色代碼”。我想知道是不是連紅寶石都沒有。國中生還是很挑剔的。
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46。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日20:38 編號:fy.ednZc0 ▼回覆此評論
這和GE一樣,只有敵人才能以閃電般的速度攻擊。
敵人只是行動順利,沒有什麼聰明才智。
我一動不動,壓力很大
技能靠的是敵我雙方的效果,動作根本沒有提升。
此效果也使螢幕變得難以看清。
你來這裡是沒有學到任何東西,還是只是更新了生產隊的人員而放棄了技術?
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48。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日20:44 ID:QhknxlRk0 ▼回覆此評論
說實話,如果像GE這樣的時尚女孩搬家了,我就不會說什麼了…
我想知道為什麼他和 Daxo 走的是同一個方向。
角色創建確實是頂級的,所以僅僅讓自由創建的角色像《尼爾:機械紀元》那樣時尚地移動就足以讓它成為一款令人驚嘆的遊戲。
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50。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日21:12 編號:VkmFNxV40 ▼回覆此評論
我認為如果他們不強迫這款遊戲像《靈魂》那樣的話會更好。
我認為它會更適合《黑暗血統》系列這樣的方向。
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51。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日21:33 ID:LzPgkSTc0 ▼回覆此評論
嗯,最後光看動作我就覺得這個製作組想要的動作就是符號。
它只是將擺動動作的符號應用到攻擊中。
當我開始擺動重物時,我完全忽略了我施加力的方式,以及我在最後收到的負載。
沒有將現實變形為表達的幻想,也沒有密集的訊息在裡面。
反應時間缺乏精準度和細節,因此細節動作有延遲。
即使它出現了,我也將其視為符號,所以我並不關心響應能力。只要我假裝,我就滿足了。
結果是奇怪的命中檢測,直接導致壓力感。
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55。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日22:13 ID:CkhuWide0 ▼回覆此評論
>>44
嗯,說到血稅,這個詞有其正確的含義,意思是它是透過辛勤工作繳納的稅。
現實生活中和遊戲中的意義可能有所不同。
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56。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日22:15 編號:1HSnHMtE0 ▼回覆此評論
高難度遊戲/死亡遊戲會變得很有壓力,除非死亡原因是玩家的錯。
當玩家因無法控制的原因而死亡時,例如遮擋視線或可控性差,這確實令人沮喪。
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59。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日22:23 ID:.tqOM3BA0 ▼回覆此評論
我覺得每次PV出來的時候,boss的設計、動作、舞台都達到正常人會拒絕的程度了。
我感覺他們對於塑造角色是非常認真的。
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60。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日22:34 編號:wlJ5.Jzj0 ▼回覆此評論
角色創作受到了好評,所以如果其他公司以此為參考,將角色創作實現到這個水平,我認為這款遊戲的發行是有意義的。
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62。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日23:07 編號:CyOw5CB90 ▼回覆此評論
吉村醬……你其實是想製作一款我想出來的很棒的女孩遊戲,對吧?已經是亡靈了?有橋嗎?不要給自己太大壓力...就做一些Kodobein Ofusho吧!讓我們活出真實的自己吧!
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65。匿名 PS4 新聞 2019年09月12日23:48 ID:TTr.rOqR0 ▼回覆此評論
抱歉,這可能不是一款垃圾遊戲,但我覺得這款動作遊戲一點也不吸引人,現在有人想玩比 Daxo 2 更糟糕的版本嗎?
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71。匿名 PS4 新聞 2019年09月13日02:05 編號:wuASOB1R0 ▼回覆此評論
嗯,他看起來是我遇到過的最正派的老闆。
之前介紹的機器人是最差中的最差,所以看起來還不錯。
最好立即報廢機器人並用不同的老闆替換它。
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73。匿名 PS4 新聞 2019年09月13日02:39 ID:IMSIHNgh0 ▼回覆此評論
>>16 當我回想起《冷谷之子》時,我認為一旦習慣了它就會是一個弱boss,但動作卻很驚人。
每次攻擊都有分量,我不喜歡被它擊中。
如果我把它和上面視頻中的boss相比,它可能就像Bravo的看門狗一樣...
沒有一個動作感覺沉重。
效果華而不實,根本看不出來是怎麼回事,這樣就可以避免了!我不知道是否唯一會導致這樣的事情的是視頻...
不知道身為PV有沒有品味呢?
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74。匿名 PS4 新聞 2019年09月13日02:41 ID:IMSIHNgh0 ▼回覆此評論
>>40
如果說的是爆乳遊戲的話,我想比較一下《閃亂神樂EV》會比較好。
在那裡,我可以按摩並做很多其他事情,但在這裡,沒有這樣的事情。
我認為不可能透過添加動作來享受色情內容,所以我認為很難這樣評價它。
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77。匿名 PS4 新聞 2019年09月13日16:36 ID:.4Qxn0zD0 ▼回覆此評論
如果能在創作角色時改變胸部的大小就好了,但如果像惡魔一樣給他們發問卷的話,是否可以做到這一點呢?
另外,我希望看到更多男士髮型的變化。
有一點讓我想起吸血鬼的髮型。
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