Software公司宮崎英高在接受採訪時澄清,《Elden Ring》設定高難度的原因是“因為身份”

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從軟體的固定難度等級是一個身分←理解


自2 月25 日發售以來,FromSoftware 的《Elden Ring》已經看到越來越多的用戶一邊享受著「褪色者」的生活,一邊與Boss 和困難的部分作鬥爭,而擔任本作導演的宮崎英高先生。

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《Elden Ring》評論摘要 在廣闊的領域中探索是有趣的,你根本找不到時間停下來,動作等都已經合理地演變,難度級別也具有挑戰性。

雖然有些粉絲努力克服《Elden Ring》等《靈魂》系列中延續的挑戰性戰鬥和難度級別,但也確實有人在難度太高時放下控制器,而先生宮崎:“我對此感到抱歉,”他雙手抱頭微笑著說。但,」我想讓盡可能多的人體驗克服困難的快樂。「我暫時無意放棄它。我認為這是我們的身份“他聲稱。

有人猜測,宮崎先生成長的嚴酷環境以及他在這種環境中取得的許多成就與許多玩家在遊戲中的經歷有關,但他雖然否認了這一點,但他說:「當面對這樣的情況時。

此外,雖然聲稱遊戲中的困難才是體驗的意義所在,但新的《Elden Ring》讓你感覺勝利觸手可及。」 說。

誠然,《Elden Ring》沒有難度選項,但它有一個易於使用的線上多人遊戲,即使對於那些已經將 From Software 視為死亡遊戲的新用戶來說也很容易玩。骨灰系統、死後重試等遊戲經典元素,同時仍給人一種「如果你夠努力,就會有事情發生」的感覺。

粉絲們可能會同意宮崎先生的評論,即《From Software》的難度在於它的身份。

《Elden Ring》雖然發售已近一周,但依然大熱,Faded Man等玩家仍在廣闊的曠野中探索,還有已經通關遊戲並成功成為Elde之王的用戶。
雖然新遊戲剛剛發售,但對於下作的內容以及From Software為玩家們準備的想要跨越的“牆”,期待值已經很高了。

來源:紐約客

即使boss很難,必須逃跑,但探索還是很有趣的,而且互相幫助的多人遊戲也很有趣,尤其是這款遊戲精美的遊戲設計給我留下了深刻的印象…! ! 👏👏
發布才一周,所以我對難度等級有點不確定,但我不能說它很容易,但我感覺補救措施很多,克服困難很容易......
我很感激祝福無所不在,尤其是當我想要它們的時候...🙏

史克威爾艾尼克斯

(2022-03-18T00:00:01Z)

史克威爾艾尼克斯

(2022-03-18T00:00:01Z)

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