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《勇者鬥惡龍12》發布太晚了嗎? !讓角色扮演遊戲成為「大片」所涉及的風險是一個熱門話題。
1:匿名 PS5 新聞2021/10/14(週四) 14:58:29.28ID:BdMUTkkQ0
這是什麼?
45:匿名 PS5 新聞2021/10/15(星期五) 08:21:32.49 ID:S2lwszMCd
>>1
理想情況下需要 2-3 年才能發布。
用戶不想再等待
2:匿名 PS5 新聞2021/10/14(木) 15:01:05.79 ID:Ha/vE7VIr
客戶想要什麼
製造商必須花費大約 7 年的時間才能製造出這種東西。
我希望它每三年出版一次。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634191109/
7:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 15:08:59.93 ID:s8E78zNo0
>>2
你所說的將會失敗。
我不介意花7年時間讀一本書。
理想的是增加開發線,縮短發布間隔。
聽說老FF裡有奇數隊和偶數隊…
5:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 15:05:09.29 ID:5u9PKw6o0
如果能夠透過重製和衍生作品來填補主要開發期間的空白,那就太好了。
11:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 15:20:25.41 ID:ZGi2X+HJ0
提出想法、方案等可能需要數年時間。
一旦概念最終確定,使其發揮作用所需的開發應在一到兩年內完成。
14:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 15:35:56.68 ID:GHuRpXRG0
即使需要5年,只要用2條生產線,2年半時間生產一種產品就可以了。
17:匿名 PS5 新聞2021/10/14(週四) 16:44:45.72ID:BdMUTkkQ0
兩條線是不可能的。
又不是堀井和鳥山兩個,杉山終於為零了…
32:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 18:11:10.69 ID:WolPXTBV0
不過,我不介意在主線故事中留出那麼多空間。
我們需要讓客戶與相關工作保持聯繫。
16:匿名 PS5 新聞2021 年 10 月 14 日 3:53:05.81 下午 ID:9pwqLnY4a
我不介意花時間進行開發,但我希望從發佈到發布的時間能夠縮短。
19:匿名 PS5 新聞2021/10/14(四) 16:47:10.80 ID:hvljGr0Z0
誰花那麼多時間去買?
六年級的學生已經跳過了國中和高中,現在已經是成年人了。
20:匿名 PS5 新聞2021/10/14(週四) 17:04:18.74ID:BdMUTkkQ0
>>19
9 分是我六年級時的第一個 DQ,但如果我沒有達到 10 分,我實際上就會被送去大學。
18:匿名 PS5 新聞2021/10/14(四) 16:47:07.45 ID:zVhlLz3B0
是什麼讓 DQ 和 FF 對於 40 歲左右的一代如此特別?
我認為一個很大的原因是,當我上小學時,幾乎每年都會發布新遊戲。
23:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 17:25:40.49 ID:pSo1wGMg0
我不在乎是7年還是10年。
請於發售前6個月左右公佈。
25:匿名 PS5 新聞2021/10/14(四) 17:36:36.93 ID:jzuB3UTz0
如果你不每四年發布一次,用戶就會消失。
31:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 18:09:26.95 ID:sAdoyQZLr
你所要做的就是準備三條開發線並按順序發布。
41:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 22:29:25.44 ID:iy5bAF0I0
>>31
我聽說他在 DQIX 和 DQX 期間就這麼做了。
於是,他們只能按順序生產。
37:匿名 PS5 新聞2021/10/14(星期四) 20:18:59.62 ID:orVb/6kS0
如果開發週期太長,就會被(消費者)遺忘。
消費者不只是玩遊戲。
本來應該花在遊戲上的錢被其他娛樂形式奪走了。
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是什麼原因導致遊戲公司無法再創作出能夠在一年左右的開發週期內完成的規模遊戲?
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