是什麼原因導致遊戲公司無法再創作出能夠在一年左右的開發週期內完成的規模遊戲?

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一款遊戲可以開發多久?
1:匿名 PS4 新聞2020/12/12(星期六) 22:48:57.53編號:h6ylGHbYd
三年以上的製作時間不是很常見嗎?
35:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 06:46:33.01 ID:LH5S+XhF0
>>1
嘗試編寫自己的計劃。
在實際創建數據之前,我注意到各種問題並感到沮喪。
2:匿名 PS4 新聞2020/12/12(土) 22:50:03.85 ID:u2xocPQ1p
相反,往日的日子卻異常規律。
無論你做了多少點,你都應該質疑熬夜留下鏽跡的常識。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607780937/
46:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 09:00:47.07 ID:vecn5ALn0
>>2
很久以前,一個只有一個人的團隊會設計音樂錄影帶節目、促銷和包裝設計。
完成一件作品大約需要六個月或一年的時間。
我想容量小也是好事,如果不採取措施的話,很快就會結束。
目前的開發地點可能靠近印地。
他們年輕時曾從事過多種工作,並接受過創業培訓。
20:匿名 PS4 新聞2020/12/13(星期日) 05:24:21.22 ID:bGflNeWg0
>>2
我曾經很努力工作,但我因此得到了很多獎金。
如今,沒有獎金,自由支配的工作意味著幾乎沒有加班費。
5:匿名 PS4 新聞2020/12/12(星期六) 23:02:29.19 ID:DoHHD7Rm0
首先,這是什麼時候發生的……我不知道。
SFC還是PS1時代? (合適的)
6:匿名 PS4 新聞2020/12/12(土) 23:21:12.68 ID:ylTYnEyk0
如果一款遊戲將在大約一年內終止服務,那麼它可能可以在這段時間內製作出來。
9:匿名 PS4 新聞2020/12/12(星期六) 23:38:27.40 ID:x4XzwXFoM
嘗試做一次
一年內你能做出的最好的遊戲都是 PS 原版簡單動作遊戲的水平。
8:匿名 PS4 新聞2020/12/12(星期六) 23:37:01.96 ID:Z2IY8PCE0
如果你再使用它,它就會打擊你。
10:匿名 PS4 新聞2020/12/12(土) 23:43:07.48 ID:V1ys0mR+0
這是因為用戶的需求正在增加。
如果是和以前一樣的東西,就可以在和以前一樣的時間內做出來。
也許
12:匿名 PS4 新聞2020/12/13(星期日) 00:00:19.69 ID:esyR/g/kd
你可能在不知不覺中做到了。
14:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 00:56:46.33 ID:eSvfkK/pM
勇者鬥惡龍
1:1986-05-27
2:1987-01-26
3:1988-02-10
4:1990-02-11
5:1992-09-27
6:1995-12-09
7:2010-08-26
8:2014-11-27
9:2019-07-11
10:2012-08-02
11:2017-07-29
最終幻想
1:1987-12-18
2:1988-12-17
3:1990-04-27
4:1991-07-19
5:1992-12-06
6:1994-04-02
7:1997-01-31
8:1999-02-11
9:2010-07-07
10:2011-07-19
11:2012-05-16
12:2016-03-16
13:2019-12-17
14:2010-09-30(2013-08-27重新發布)
15:2016-11-29
16:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 01:16:05.98 ID:FUyD3ZV50
小規模公司與獨立廠商競爭,因此必須壓低價格,而且缺乏製造商的風味。
44:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 08:56:12.50 ID:cFeCgonTp
既然硬體品質在提高,我們就需要提高軟體品質來與之配對。
19:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 02:02:06.95 ID:xy2Ne8X/0
可以清楚地看到,名越以一年作品的速度創作《吾德之龍》,並保持高品質評價,是多麼令人驚嘆。
37:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 08:07:39.73 ID:kp3fYHlX0
>>19
每個人都高興地徹夜不眠地製作它。
這有點奇怪,因為你開始像黑人公司一樣說話了。
56:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 10:15:34.98 ID:CtjCjxXL0
>>37
在 Famicom 和 Super Famicom 時代,這很正常,所以這不是問題。
如今,大部分大公司都已經變成了白色環境。
當出現問題時,我們會竭盡全力讓其出現在新聞中。
22:匿名 PS4 新聞2020/12/13(星期日) 05:57:25.08 ID:FS1Ifdzzd
CoD大先生
朝栗學長
34:匿名 PS4 新聞2020/12/13(模擬聯合國) 06:40:52.21 ID:ryJvPd6hM
>>22
COD由三個工作室經營,不是可以每年發布嗎?
在工作室裡創作花了三年時間。
25:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 05:59:50.70 ID:wAA5Tg7J0
例如,像達維斯塔這樣的糟糕道路事件。
自 PC Engine CD Rom 時代以來,這一直是一個問題,對吧?
為什麼2020年了,載入時間依然太長,開發失敗!
發生了什麼問題?我不明白。
30:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 06:20:45.53 ID:5DMTozuS0
如果這是一條重磅路線,那肯定會發生。
借助當今的硬件,僅使用 3D 模型創建地圖就需要花費大量精力。
容量幾乎可以無限使用。然而,無論硬體效能提升多少,
由於公司的預算和人員有限,不可避免地會出現扭曲。
總之,重磅路線已經到了轉捩點。
多虧了一些網路資料,這一點變得更加清晰。
43:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 08:53:27.87 ID:1Y2l9H5t0
很難
38:匿名 PS4 新聞2020/12/13(日) 08:18:09.80 ID:1Y2l9H5t0
我不敢相信他們實際上每週都會製作一次動漫和漫畫。
現在上班是不是太早了?
40:匿名 PS4 新聞2020/12/13(模擬聯合國) 08:40:29.91 ID:ryJvPd6hM
>>38
動畫從規劃到實現似乎需要兩年。
因為畫漫畫的人不多,三、六個月就可以完成。
45:匿名 PS4 新聞2020/12/13(星期日) 09:00:31.63 ID:R/bMpbmC0
如果是3-4歲左右,每代一隻或多隻還是可以接受的。
親自
因為一個地方出現了,需要可怕的10年。
我絕對不會等待這樣的遊戲。
52:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 09:36:10.80 ID:z5hdnLlC0
Atelier和Musou發展很快。
我想這是因為我使用的是舊資產。
53:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 09:36:56.76 ID:QIHBWjYP0
現在是科羅納,開發環境很糟。
55:匿名 PS4 新聞2020/12/13(週日) 10:15:21.26 ID:9BbH1xFx0
過去,可建造的範圍是由容量決定的。
現在幾乎沒有這樣的限制了,所以如果你想慢慢來,那就沒有限制了。
57:匿名 PS4 新聞2020/12/13(星期日) 10:29:28.21 ID:J+wGbZ2R0
獨立遊戲通常在 XBOX 和 PS5 上發布。
您所要做的就是製作一款適合您的遊戲。
即使是獨立遊戲或低預算遊戲,也有一些遊戲可以從高效能中受益匪淺,因此規格越高越好。
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(2020-12-24T00:00:01Z)