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是否一直在收購公司為“遊戲行業的發展”做出貢獻?

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(´・ω・`)Microsoft真的購買貝塞斯達嗎?呢

索尼和微軟宣布他們的遊戲業務合作夥伴關係!呢基於雲的遊戲等中的戰略聯盟會對抗Google的Stadia嗎?

[Breaking News] Sie收購了Insomniac Games,這是蜘蛛俠和其他公司的開發工作室!

1:匿名PS4突發新聞2020/09/29(週二)12:01:52.35id:giuo8ibn0niku

我想知道這是什麼

4:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)(火)12:03:11.09 ID:1SavylPranku

也許這次收購將使您有更多的錢並創建遊戲。

9:匿名PS4突發新聞2020/09/29(週二)12:04:29.09 ID:OEAPTBUX0NIKU

>> 4
不一定有可能與資金一起玩一款出色的遊戲。




:PS4 Breaking News Administrator的推薦文章

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1601348512/

17:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:07:20.94 ivylpranku

>> 9
能夠製作遊戲比無法製作遊戲更好嗎?
並不是說如果他們被收購,他們將無法玩出色的遊戲。

7:匿名PS4突發新聞2020/09/29/29(火)12:03:53.49 ID:aq4+ktxi0niku

這是一場比賽很自然
這取決於時間和時間是否有助於發展。

22:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:08:08.90 ID:

如果您在業務上遇到麻煩,那很好

23:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:08:15.15 ID:jniyqibfpniku

據說選擇和集中度是管理的基礎
獲取和投資資源不是很好嗎?

54:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:20:07.21 ID:VSSUXDL5PNIKU

這是情況下的
至少對於貝塞斯達
通過基礎技術獲得併加強資金
TES6即將完成

66:匿名PS4突發新聞2020/29/29(大部分12:25,31,10:31,10:51)

只是它對開發公司有益。

68:匿名PS4突發新聞2020/09/29(週二)12:27:51.64 ID:E5728Z6E0NIKU

>> 66
經理和主要股東不是開發公司,而是賺了很多錢。

67:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:27:37.10 ID:95MHOXD90NIKU

如果MS是通過敵對的接管來拍攝所有受歡迎的IP,他們將反對

但是,目前,與收購合作夥伴達成協議,這是一項很好的收購,因此這是相互利潤。
即使成為一場戰鬥,也很好,因為製造商想要它,對嗎?

72:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:30:14.79 ID:79BBL7NYDNIKU

開發成本正在上升,因此這將有助於主要生產的發展。

58:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:22:32.97 ID:95MHOXD90NIKU

這不是比永恆的壟斷之戰好得多嗎?

任何遊戲開發中都沒有錢。
出售永恆的壟斷和壟斷廣告權,因為您沒有錢
如果大型公司可以獲取並製作遊戲而不必擔心財務問題
沒有不必要的關係

97:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:52:41.00 ID:T4TTTKKSHKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKHANIKU

“這幾乎和以前一樣,但是不再擔心倒閉。”
雙重老闆蒂姆·施弗(Tim Schafer)說。
“我們從事這項業務已有20年了,所以這並不是太可怕。但是,當您考慮將在接下來的六個月開始薪水的何處時,這是一個真正的精神休息。您會放心。我'習慣了它。

黑曜石負責人Feargus Urquhart說:
“我日常生活中唯一的很大的區別是,我不必成為出版商的錢。這也改變了我的發展方式。獨立,我可以看到我如何開發遊戲。通常受到我們的合作夥伴的影響,但這改變了我們開發的方式。
這是他們的錢,這是有原因的,他們希望他們製作遊戲。利用多年的經驗說:“嘿,我們可以按照自己想要的方式製作遊戲。”

https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20071003/

78:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:32:21.56 ID:kdduicmurnik

買它,因為很難開發
如果開發了,則無需竭盡全力購買它

95:匿名PS4突發新聞2020/09/29(週二)12:50:27.30 ID:lqseexfy0niku

收購可能是一種解脫,因此這不是一般規則。
有時候它成為子公司並成長

99:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:56:14.42 ID:fhhe+jkugndik

如果大型公司收購獲得資金以獲得支持,隨著現金流變得更加困難,遊戲行業將發展。

101:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)12:56:36.04 ID:7SQ0OL4WNIK

Minecraft取得了巨大的成功,因為它已經成長了,包括衍生品。

105:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)13:01:22.52 ID:HSWKTPFD0

似乎唯一要收購擁有良好遊戲和開發人員但在金錢上掙扎並給它一個穩定開發環境的公司是一個加號。

102:匿名PS4突發新聞2020/09/29/29(火)12:58:00.84 ID:FDYXCONS

不良零件可以轉彎
獲得已經確立職位的地方對該行業來說是負面的。
被收購的公司也受到限制,因此這是負面影響。

120:匿名PS4突發新聞2020/29/29(閱讀13:11,9,944 ID:授予!äw:jorxt7

隨著時間的流逝,它只是發展

133:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)14:04:50.63 ID:

被收購或獲得
創作者被拉出或撤出
我認為這對行業的新陳代謝很重要。

因此,如果收購停止工作,那是不好的
它實際上會移動

123:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)13:33:45.47 ID:

它發展是因為有多種動作
我認為是否可以發生是否可以。
但是,目前,微軟的獲取不是很有效。
我會更加努力

索尼的首先是通過技術交流和結果進行工作。
我希望我能做更多這樣的
如果黑曜石和貝茲斯塔都在一起
我想期待很多

171:匿名PS4突發新聞2020/09)。

與其忙於立即獲得利潤並擁有一系列社交遊戲,從長遠來看,PC和CS可以賺錢絕對更好。

スマホ

159:匿名PS4突發新聞2020/09/29(火)15:05:50.43 ID:D0CNBWKF0NIKA

如果您不殺死他們並正確玩遊戲,那不是很好嗎?
我只是在工作中購買,然後用IP加鹽是最糟糕的


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