【尼爾:機械紀元】只有我玩了試玩版感覺有點老套嗎?

【尼爾:機械紀元】只有我玩了試玩版感覺有點老套嗎?

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《尼爾:機械紀元》試用版印象

來源:2ch.sc

399:2017/01/17(星期二) 22:16:15.03編號:WSGveNDXM

我嘗試了試用版,但很失望。
我喜歡它的視覺效果和外觀,只是因為它是吉田的設計。
劇本中的對話太冷了,即使在試玩版中,我也會有輕微的拒絕反應。
另外,戰鬥系統有點過時。

這幾年我只玩過帶有網絡元素的FPS和TPS,但這款卻有一種說不出的復古和輕盈的感覺。
我已經好幾年沒有玩過 Square Enix 遊戲和 Platinum 遊戲了,所以我不知道哪個更糟。
你就不能再努力一點嗎?
或者說,努力的方向太加拉巴哥了。

402:2017/01/17(星期二) 22:24:12.47 ID:XGaQPp8H0

>>399
不,坦白說,降低期望值就可以了。
現在人們的期望如此之高,以至於在發布後,Yokoo 似乎會被打到無法挽回的地步。

409:2017/01/17(星期二) 22:41:25.17編號:WSGveNDXM

>>402
是這樣嗎?
去年我贏得了很多比賽,所以我開始考慮今年要買什麼,我正在嘗試很多東西。

吉田圖最棒了!當我下載它時,場景和系統比我想像的要輕量。
我剛剛提高了目標年齡預測。
感覺是給學生用的。這不是DOD類型嗎?我只是以為
首先,這幾天都有場外比賽,所以現在想起來,有點奇怪。
我希望內容整體上能更先進一些。
我的印像是,製作遊戲的人沒有接觸過最新的遊戲,無論是日本的還是西方的,而停留在舊的遊戲內容中。
我喜歡它的外觀,所以根據內容我會買它,但很遺憾。

413:2017/01/17(火) 10:49:07 PM ID:VqHQb67yd

>>409
我同意這個系統
至於場景,我認為用谷歌搜尋《Repgesh》的劇透是個好主意。
Yokoo的遊戲中,動作和系統是次要的,有些地方重點是場景和BGM。

415:2017/01/17(星期二) 22:50:27.32 ID:XGaQPp8H0

>>409
如果是平常的橫河世界,名聲可能跟你想像的不一樣。
目前,我建議在不劇透的情況下看看玩家在發布後的表現。

420:2017/01/17(星期二) 22:54:04.42 ID:xoBPiCLb0

>>409
我也對吉田繪有興趣,所以我知道你想說什麼。
然而,根據我的經驗,我從來沒有遇到過試用版不夠好而我購買了零售版的遊戲,所以最好停止。

414:2017/01/17(星期二) 22:49:08.91 ID:MGkjpmzT0

>>402
說到對話,我能理解,如果你玩西方遊戲,你就無法和國產遊戲相處。我兩個都可以去
就係統而言,我認為加拉巴哥是日本最好的3D動作遊戲。作為一個一直關注它的人,我覺得它已經進化了。
另外,我認為,與其試圖製作一款糟糕的西方遊戲,不如在國內市場取得成功,這會更加獨特。
嗯,正如你從連擊電影中看到的那樣,我認為這是一款可以根據玩家的技能享受多種動作的遊戲。

422:2017/01/17(星期二) 22:57:14.15 ID:KkiWyZqY0

>>409
這裡和 Twitter 上有很多關於試用版的正面意見,因此像您這樣的意見比隨機的負面活動人士更令人耳目一新。

這是一款任何人都可以輕鬆享受的好看動作遊戲,因此它可能不適合那些正在尋找嚴肅動作或硬核遊戲的人。

430:2017/01/17(星期二) 23:11:41.48編號:WSGveNDXM

>>413>>415>>420
國防部正在這樣做。
問題不在於事情如何展開,而是整個對話充滿了冷漠,這在某種程度上不太好。
如果這是一次觸覺對話,那麼整個故事可能都會保持如此。
如果發布後我能看到它,我就會購買它。

>>414
我也不是不玩日本遊戲。
我去年買了 Daxo 和 Toriko,所以我更喜歡這些。其他都是西方遊戲
我現在說的是好話!我喜歡主角扮演小男孩的方式,主角很冷。
這不就像之前電影裡充滿賤人的姊妹打架嗎?雖然我還沒做到
我會稍微降低我的期望,然後再看看。

>>422
我以為他會因為反大津而受到批評。
人們的反應比試用版更有趣。
從某種意義上來說我已經很滿足了,所以我現在就閉嘴吧。
抱歉打擾了。我希望那些期待它的人能夠享受它的原樣。

400:2017/01/17(星期二) 22:17:30.06編號:WSGveNDXM

啊,這是一個還沒接觸過尼爾系列的人的意見,所以不要太當真。

403:2017/01/17(火) 22:26:25.63 ID:vKZoRnWV0

橫尾自己說,當人們對她寄予期望時,她會感到沮喪。

404:2017/01/17(星期二) 22:33:23.86 ID:lPXZeKMr0

他說剩下的就是滾下去了。
這聽起來不像是在開玩笑
橫尾對人類了解不多。

406:2017/01/17(星期二) 22:39:00.09 ID:MGkjpmzT0

即使你看了橫尾的回复,也不要總是對「我很期待」這個詞做出負面的反應。
我非常感謝他們的支持以及他們所做的一切。嗯,我可以理解你害怕別人對你抱有期望。

416:2017/01/17(星期二) 22:51:25.51 ID:gAj5gkVt0

>>406
但是洋子小姐,在接受雜誌和遊戲資訊網站的採訪時,我總是表現得和正常人不一樣。
我周圍的人在受訪時總說這個人很奇怪,不正常,不正常,沒有什麼特別的,是個天才!因為它說
我認為期望值自動飆升是無可避免的,雖然我對此猶豫不決,但我只能認為我希望有一個期望值會繼續上升的方向。

419:2017/01/17(星期二) 22:53:09.59 ID:wiECpRx4a

DOD和Replicant的設定似乎都是針對學生的,但它們實際上是模式,所以我不確定您可以從試用版中學到什麼。
與其他日本和西方遊戲相比,很難理解它的復古。
好吧,只能說每個人的感受不同,但僅此而已。

425:2017/01/17(星期二) 23:01:23.57 ID:MGkjpmzT0

這是因為他們對它的宣傳就像是一部大片一樣。合作很多,相關產品還沒上市就有很多。
由於廣受好評,試用版現在處於最佳狀態,這可能是事實。當然,發布後也會有負面的意見。
《尼爾》是一款有很多怪癖的遊戲,所以我認為它不會吸引所有人,例如包含俯視圖之類的東西。

431:2017/01/17(星期二) 23:13:32.32 ID:FdgmDCIT0

對於那些覺得Automata的戰鬥系統已經過時的人來說,你認為過時的到底是什麼?
我不玩西遊,所以不太了解最近遊戲的戰鬥系統。

436:2017/01/17(火) 23:25:19.38 ID:w487dmNqd

>>431
這種動作從很久以前就沒有改變過。
只是運動進化了,外表也變了。
有些人可能認為它是新的,因為細節已經發生了變化,而另一些人可能認為它是復古的,因為基本原理沒有改變。
嗯,感覺各種類型的遊戲都玩膩了。
VR可能是唯一感覺全新的東西哈哈

437:01/17/2017(火) 23:25:20.89 ID:njypKmQra

Yokoo是個從不失準的人,所以我們熱愛Yokoo World的人保證,那些不喜歡Yokoo World的人一定會死。

>>431
不是突然改變視角,例如向上看嗎?
很好,但是不懂的人好像不懂。

441:2017/01/17(火) 23:31:32.71 ID:cGWYqWoRd

>>431
我認為最新的趨勢是靈魂系列。
儘管遊戲玩法相似,但有些人可能會覺得《Tales》和其他基於組合的遊戲有些過時。

486:2017/01/18(水) 01:41:46.29 ID:a7qTXS6E0

>>431
例如,沒有名為 Dodge Offset 的系統,因此每次攻擊都必須從第一次攻擊開始重新投擲。
與白金遊戲《Bayo 2》相比,它只是繼承了該系列較差的動作。
對於習慣了的玩家來說,可以享受白金動作般的激烈戰鬥,
對於系列粉絲和不熟悉動作的玩家來說,可以使用自動和簡單的控制。
老實說,我對試用版中的操作感到失望,因為我認為這是隱藏事物的好方法。

另外,事件場景是透過重複剪輯影片和操作部分來製作的。
即使Platinum也對MGR、101和Bayo 2做了一些改進,但感覺仍然像Bayo 1,大約有10年的歷史了。

除此之外,人們認為像白金這樣的動作遊戲從一開始就是過時的。
在這種情況下,比較將是像 Daxo 或 Asakuri Batman 這樣的動作角色扮演遊戲。
我不認為這部分可以在動作品質方面進行比較,所以我最後會說它是過時的。
如果這成為一個問題,他們就必須重新製作它,而不是先與白金對話。

435:2017/01/17(星期二) 23:17:41.69 ID:ub58oZqn0

我當然想聽聽您對您認為過時的內容的具體看法。
我要特別說的是,談話很冷淡。

448:2017/01/17(星期二) 23:45:59.76編號:WSGveNDXM

>>435
這是一款時尚的動作遊戲和STG遊戲。
我覺得那種感覺不到重量的連擊動作是無雙和DMC的老趨勢。

這是有可能的,因為這是PVE場外比賽,但當PVP成為主流時,比賽數量將會相同。
我開始能夠在限制自己能做的事情的同時做出一些小轉變。
這是很久以前就很常見的草率動作,可以為它做的事情很多,所以就亂了。
感覺好像已經有一段時間沒有做過輕而粗的動作了。
諸如初始按鈕放置的便利性之類的事情也很糟糕。
我想我應該自己調整按鍵和 XY 速度。
那樣的印象

445:2017/01/17(火) 23:39:47.88 ID:8l2VsvUC0

現在似乎有很多人都非常有意識地成為遊戲玩家。
他們傲慢地說○○老了,○○聞起來像個小孩子,但他們畢竟是專業人士,只發布新作品。

446:2017/01/17(星期二) 23:44:42.57 ID:KkiWyZqY0

>>445
日本人比過去有更多的機會玩西方遊戲,所以我認為沉迷於西方遊戲的人也會這麼想。

451:2017/01/17(火) 23:52:59.22 ID:njypKmQra

>>445
是的,現在人們會說“圖形是…”、“新穎性是…”、“世界觀是…”,但遊戲的核心是“玩”,不是藝術。
敏感度略有不同的開發人員正在以高得離譜的價格出售無法玩的遊戲,導致遊戲產業衰退。

450:2017/01/17(星期二) 23:48:04.25 ID:CXw6zzXgd

摔門誘殺手段也是無與倫比。
嗯,不知道是不是老了。

453:2017/01/17(星期二) 23:55:21.95 ID:or445f8a0

我不認為它已經過時,但我認為DMC/Ninjaga/GOW類型的動作遊戲數量隨著PS4的世代而減少。
這個遊戲是一款ARPG,所以它是一個不同的類型。

454:2017/01/17(星期二) 23:58:12.10 ID:KN04UUAt0

即使它已經老了,你也反應過度了。
你們太炫耀了
只要有趣就什麼都好

529:2017/01/18(水) 09:36:03.20 ID:38nwfCgH0

即使人們說對話冷漠或動作過時,我怎麼看? ? ?就是這樣的感覺
我玩的遊戲不多,動漫看的不多。

535:01/18/2017(水) 10:19:42.32 ID:5bmcsGmlLa

>>529
遊戲中的動作當你使用「舊」這個字時,你對遊戲會有不同的感覺,不是嗎?

452:2017/01/17(星期二) 23:54:16.27 ID:fGrc7ZxX0

是否老套,因人而異。
NieR 結合現有專案的使用者體驗
無論如何,我並不討厭嘗試娛樂的感覺。



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