法國遊戲開發商:“如今在日本,像《原神》和《對馬島》這樣的遊戲正在海外製作,這讓我感到難過。”

法國遊戲開發商:“如今在日本,像《原神》和《對馬島》這樣的遊戲正在海外製作,這讓我感到難過。”

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世嘉名越:“《對馬島之魂》是日本必須做的遊戲。說實話,我們輸了。”

《巫師 3》、《GTAV》、《RDR2》 “我花了很多錢做了一個遊戲,它賣了!← 不知道日本也會發布這種規模的遊戲嗎?”

1:匿名 PS5 新聞2021/08/27(週五) 07:07:11.27ID:bdviAAWEp

Hansari先生是玩日本遊戲長大的,是個熱愛日本遊戲產業的人。談到他曾經玩過的日本遊戲,他說:「它們比其他遊戲更勝一籌,創新且引人入勝,始終處於技術前沿,並且在世界各地都很成功並受到高度評價。」我誇獎。

Hansari先生表示,他對日本遊戲產業感到擔憂,因為在過去10年裡,日本遊戲已經失去了吸引力。

他引用《對馬島之魂》和《原神》來象徵這種情況。前者以封建日本為背景,後者擁有動漫風格的美術和日本聲優,使其成為日本遊戲,但兩者都不是在日本開發的。

考慮到這一點,他對日本遊戲界的資深人士進行了採訪,如上所述。
由此產生的是日本獨特的思考「時間」、「責任」和「動機」的方式。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/

5:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:11:37.91 ID:ijrnGnBL0

對馬島的題材本身對日本來說是不可能的。
要求一個由外人創建的項目是很苛刻的。
像這樣的日本遊戲向外國人發行是很自然的事。

原神無法防禦
完全是日本企業的疏忽




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630015631/

299:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 11:25:25.20 ID:okbD9ah6a

>>5
你從一開始就完全否認一切,即使這是站不住腳的。
原神很可能是日式萌系角色傳播到世界各地時遲早有人製作的。
以日本企業的一句話就得出這樣的結論,實在是愚蠢至極。

6:匿名 PS5 新聞2021/08/27(週五) 07:14:13.98 ID:5Q3+U/SWa

為什麼對馬島的話題不可能?

50:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:03:20.40 ID:JJvAHZUFd

>>6
那是因為利用人物臉部表情的場景非常精彩。
對日本來說這是不可能的

8:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:17:06.38 ID:NgQm+ed6p

日本遊戲產業“不反思、不自我分析、不分享”

事後分析問題
即使你設法完成了專案並編寫了事後分析,其他團隊也永遠不會閱讀它。
換句話說,他們不嘗試從別人的錯誤中學到教訓,因此同樣的錯誤會不斷重複,他們也不會進步。

12:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 07:19:11.13 ID:G+zUCwSUp

日本遊戲公司“不給開發者時間研究新技術”

缺乏學習新技能的機會
在日本,「邊工作邊學習」的舊觀念盛行,沒有可供員工學習新技能的計畫或時間。
Hansari 指出,“似乎沒有一個官方課程可以讓學生學習遊戲發展所需的技能並獲得大學和其他機構的資格。”

16:匿名 PS5 新聞2021/08/27(五) 07:21:49.19 ID:ILvHdjZbp

在日本遊戲公司,對公司的「忠誠」比個人的事業更重要,磨練技術的意識很少。

以犧牲個人職業為代價優先考慮公司忠誠度
對公司的忠誠比職業發展更重要。日本遊戲產業的跳槽次數和流動率都低於其他國家,因此
職涯發展的機會很少,晉升也很困難。
你可能會因為老闆不好而浪費幾年時間,或是因為你忠於公司而最終做一份不支持你職涯的工作。
正因為如此,與大家分享資訊、磨練技能、成為專業人士的意識很少。
結果,專業人才隊伍變得越來越薄弱。

20:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:24:33.14 ID:8kkD8fQ3p

日本遊戲開發者“傾向於將自己視為藝術家而不是專業人士,但他們更關心團隊的聲譽而不是個人。”

●動機
在日本,人們的目標是實現自己的熱情而不是提升自己的職業生涯,並且透過為團隊做出貢獻而不是實現個人成果來激勵自己。將自己視為藝術家而不是熟練的專業人士。他們也更重視團隊對他們的評價,而不是個人的自豪感。

22:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:27:11.56 ID:ijrnGnBL0

為什麼日本廠商不願意踏出步伐,累積技術?
我不明白為什麼一旦失敗你就會退縮。
從那時起,正是技術的積累,透過反覆試驗使其更加接近完美。
我認為這意味著攀登技術階梯。

如今的《物語》系列和《FF》系列正是如此。

24:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:27:49.49 ID:19on8Bs5p

“在海外,評價的是結果,但日本遊戲開發者的評價是努力工作。”
“責任不是由個人承擔,而是由那些在位的人承擔。”

責任感
在日本,責任感是由團隊而非個人共同承擔的。無論如何,強調團隊合作,不批評同事。
責任由整個團隊承擔,而誰應該承擔責任之間的界線是模糊的。在國外,無論你的身分如何,你只對你所做的事情負責。
在日本,無論是誰做的事,都會有地位較高的人承擔責任。
而且評價標準也很獨特,國外是評價結果,而日本是評價正確的態度和努力。

27:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:30:14.98 ID:h/sWfrv8p

“日本遊戲開發商只在開發的最後階段努力工作,在早期階段他們只是重複不必要的工作,直到收到指示。”

時間
日本有獨特的看待時間的方式。
在專案開始時,時間過得很慢,直到截止日期的時間都花在低優先順序的專案上,就好像它是永恆的一樣。
從大約三分之二開始,事情就以驚人的速度進行。
個人工作時間不是透過與上級談判並說「我需要這麼多來完成分配給我的工作」來確保的,而是從某個地方分配的。
當您只需購買新工具即可提高效率並節省時間時,為什麼還要繼續使用效率低下的舊工具來浪費時間呢?
時間被視為廉價而不是稀缺。

28:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 07:30:18.11 ID:FbYYZoEZ0

漢薩裡先生在開頭說這是「漫畫(誇張)和諷刺的」。
一位日本遊戲總監這樣說。

我總是很忙,在銀座開會到深夜,所以我只能在下午 2 點左右開始工作。
將所有答案和決策權掌握在手中,包括遊戲的願景。
「單點故障」(如果這一點不起作用,整個系統就會停止。系統術語)
然而,因為我太忙了,所以我不能做所有的事情。結果,他們沒有遠見。
我的下屬最終討論了規格和其他事情,但他們只是浪費時間並且沒有答案。
此外,重複使用先前專案中的相同技術和流程會對潛在創新產生負面影響。

36:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 07:36:16.05 ID:lAAHGuhip

“日本遊戲開發商的環境是研發部門和遊戲開發商之間沒有協作,也沒有溝通。”

・研發與遊戲實施協調不佳
日本遊戲產業在R&D(研究與開發)上的投入金額與其他國家相差不大。
然而,參與研究的人員對開發的工作興趣不大,也不存在將研究成果應用到遊戲中的整合階段。
結果,出現了「演示很酷,但從未在遊戲中使用」的情況。

37:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 07:42:47.99 ID:lAAHGuhip

卡普空成功地砍掉了家族企業中最有才華的D,
諷刺的是,從某種意義上來說,它是在海外,而且週期很好。

55:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:08:38.64 ID:7KjMkCc/0

在海外暢銷的遊戲在日本的評價也很高。

56:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:09:12.20 ID:7KjMkCc/0

修正海外暢銷的日本遊戲

86:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 08:31:11.10 ID:uTDBG24qr

只是根本沒讀過內容的人而已。
日本的工作方式和責任所在的模糊性
不只是遊戲公司,還有公司組織的文化以及團隊功能失調的原因。
當我工作的時候,我指出了很多事情。

91:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 08:33:27.20 ID:FbYYZoEZ0

應該成為開發領導者的人卻沉迷於娛樂。
我認為沒有多少日本公司允許員工在下午 2 點來上班。

58:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:10:41.55 ID:xs/ZdYzZr

這傢伙只是不知道
這相當於史克威爾艾尼克斯的水平。

71:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:19:56.04 ID:fhFcFGqLa

就《對馬島》而言,想要製作日式遊戲的廠商少得驚人。
日本日式遊戲的未來取決於Koeteku的500萬份。

77:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 08:25:42.08 ID:3V3A6QGQ0

源平魔人、鬼武者、天誅、乙木、大神、無雙、忍者等等。
外國人怎麼看待日式風格?

81:匿名 PS5 新聞2021/08/27(週五) 08:27:32.22 ID:fayiA6y/0

老實說,「對馬島之魂是日本遊戲,因為它以日本為背景」的邏輯是值得懷疑的。

如果你看一下內容,「開放世界、逼真、AAA」的特徵似乎與日本遊戲完全不同。

119:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 08:48:01.72 ID:ijrnGnBL0

我猜對馬的問題在於他們無法製作如此規模的日本主題的日式遊戲。
我們來談談對馬遊戲本身。
如果你問我這是不是日本遊戲,我會說這是偽裝成日本遊戲的西方遊戲。

140:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 09:04:48.97 ID:fnyTk8l90

對馬島這樣的人與奧內羅有什麼不同嗎?
那個比較日本風格,也更有趣。

143:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 09:08:25.18 ID:dFkOSBQ60

考慮到遊戲的完美程度和技術水平,我認為這是公平的。
我懷疑現在的AAA遊戲業務是否處於領先地位。
如果你問我關於創新的問題,我認為它也是停滯不前的。

146:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 09:12:12.92 ID:dPc/sB7a0

既然花不起錢,就該用思想去奮鬥。

大多只能製作現有IP或社交遊戲的續作。

185:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 10:14:26.44 ID:D/2bw5Pga

拋開對馬島不談,即使像原神這樣的扭蛋遊戲推出了…

191:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 10:21:47.86 ID:IKVK/4x/p

看到這麼多人不認識原神的好部分並稱其為腦死抄襲和扭蛋遊戲,這讓我感到難過。
即使它是專門用於遊戲的板子。

202:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 10:26:54.11 ID:St90/r5m0

>>191
好處是您可以在智慧型手機上玩 High Grass Open World。
大家都承認
我並不是批評抄襲和扭蛋遊戲,因為它們只是事實。
3D FGO

298:匿名 PS5 突發新聞2021/08/27(金) 11:25:22.41 ID:r/qZNxKk0

除了舞台之外,對馬島與日本沒有任何關係,但原神很酷。

259:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 11:01:22.13 ID:9l3BnVsJ0

美國人怎麼能設計出對馬島這樣的角色呢?
Koeteku是一家專門製作歷史遊戲的日本公司,設計出像戰國無雙這樣的怪異服裝?

266:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 11:05:03.04 ID:YjGCdXtB0

>>259
Koeteku 在《仁王》中的用法也有所不同。
這是一個角色遊戲,所以這是正確的。

264:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 11:04:10.66 ID:rZ5Qa21Wa

>>259
中韓歷史劇的服裝不都是因為Koeteku而變得華而不實嗎?

282:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 11:15:18.05 ID:WOCR+cVA0

我有時候覺得開發有很多浪費。
我覺得技術是同一個團隊繼承的,不同團隊繼承的情況很多。
不管遊戲內容如何,我覺得品質參差不齊。
我覺得 Capcom 和 Koeteku 是相當標準化的。

292:匿名 PS5 新聞2021/08/27(金) 11:19:51.83 ID:RvrzBM7V0

首先,現在日本的MHW、Brewai、DMC5、SEKIRO、Bio 7等不是都很強嗎?
海外頂級遊戲《塞班島》和《最後的美國2》都有些小氣。

295:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 11:22:23.71 ID:fwRAgYHBa

>>292
卡普空正在努力

210:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 10:32:14.80 ID:Tbvt5iYZ0

如果外國製作了一款看起來像日本遊戲的遊戲,那也沒關係。

224:匿名 PS5 新聞2021/08/27(星期五) 10:38:42.07 ID:7OiSzMHJa

>>210
有很多深受喜愛的海外遊戲是我自己創作的,因為日本的續集從未問世。


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