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資料來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625730174/
4:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 16:44:11編號:x2iE
只不過敵人的擺放和薄差事事件類似。
雖然我可以欣賞風景
5:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 16:47:28 ID:2kKQ
如果發生這種情況,那就結束了
7:匿名 PS5 新聞21/07/08(木)16:50:19 ID:fh9J
Wai:“我們快到目的地了。”
Wai:“哦,我看到那邊有一棟建築物,我應該繞道走的!”
9:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 16:56:45 ID:OPYH
>>7
這太多了
主線故事根本沒有進展
8:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 16:51:01 ID:6Iwh
格拉塞夫5號的海我以為是無邊無際的,但我繼續駕駛著飛機,卻因為一股神秘的力量而墜毀了一顆珊瑚。
10:匿名 PS5 新聞21/07/08(木)17:01:53 ID:sNEl
我可以看到遠處有一座美麗的城堡…我不知道有一天我是否會去那裡。
珊瑚終於來了!
我想要這樣的感覺
11:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:02:20 ID:hC2C
巫師3終於正式上線了
13:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:05:16 ID:dHN8
故事Y:“這是我第一次來這裡,即使你死了,珊瑚也很有趣!”
成就填寫“敵人在尋找移動物品時很煩人”
14:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:09:04 ID:hC2C
開放世界遊戲中最大的敵人是CTD和墜落死亡。
15:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:12:02 ID:1K8t
傑洛特爺爺如果從高過腳踝的地方摔下來就會死…
16:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:13:16 ID:fdOx
放棄玩差事遊戲的死亡打擊在哪裡?
18:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:20:10 ID:1K8t
蘇科亞德
這就是最終的OW
49:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:42:21 ID:1K8t
爛腳手架、爛體力消耗、爛身高差、爛BT、爛暴風雪、快死的時候發現的帥哥小屋
雪山是最好的
51:匿名 PS5 新聞21/07/08(木)17:44:20 ID:MHEb
>>49
雪山有著神秘的加速度,讓人害怕從小階梯上摔下來。
54:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:47:15 ID:fdOx
>>49
我猜他們創造它是為了讓人們意識到他們與他人的聯繫,但我仍然討厭雪山。
>>51
有一次我在攜帶反物質炸彈的時候搞砸了,我說不出話來。
19:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(四) 17:21:32 ID:rf6a
當我開始玩開放世界時,我說:“只要填滿整個地圖即可!”
20:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:23:17 ID:VgTs
PSO2NGS 樂趣
我覺得它的數量有點不足,所以我迫不及待地希望將來添加更多內容。
21:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:24:24 ID:hC2C
>>20
等待...?
22:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:25:56 ID:VgTs
>>21
說實話,網路遊戲就是這樣。
23:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:26:33 ID:hC2C
>>22
即使你這樣做了,也沒什麼好做的。
24:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:26:42 ID:VgTs
>>23
決不
28:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:29:10 ID:kGtz
做GTA5
30:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:29:54 ID:bwHK
當 GTA5 剛推出時,光是在遊戲中閒晃就很有趣。
風景也不錯
31:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:30:29 ID:hC2C
令人痛心的是你不能進入 GTA 中的建築物。
37:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:32:51 ID:bwHK
>>31
如果它能無縫地插入所有建築物中那就太好了。
39:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:33:31 ID:hC2C
>>37
理想情況下是這樣,但如果你有一座大型建築物,你可以把它放在道路之間。
32:匿名 PS5 新聞07/21/08(木)17:31:18 ID:GiTH
MMORPG 是目前唯一利用開放世界的遊戲。
38:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:33:22 ID:dHN8
看著這樣的事情,我想知道在不破壞OW元素的情況下,快速旅行能持續多久。
在任何地方扭曲都很方便,但卻剝奪了冒險的樂趣。
即使我放置了扭曲點,我也無法擺脫無法到達的感覺。
40:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:34:31 ID:hC2C
>>38
除了這似乎與遊戲玩法有關之外。
我想範圍從我去過的城市到我去過的城市。
42:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:35:33 ID:1K8t
>>38
《巫師》恰到好處。
43:匿名 PS5 新聞07/21/08(木)17:35:46 ID:GiTH
>>38
首先,我們應該將運動本身視為開放世界的重要元素。
喜不喜歡就看玩家自己了。
50:匿名 PS5 新聞21/07/08(木)17:43:37 ID:fh9J
我喜歡煽動衝突的火焰,讓 NPC 互相爭鬥。
56:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:48:58 ID:gYZe
開放世界(海洋外有看不見的牆)
59:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:52:49 ID:1K8t
看不見的牆(本作的故事基礎)
進行這樣設定的ARK-kunsuko
48:匿名 PS5 新聞2008年7月21日(星期四) 17:42:20 ID:Jzr3
初學者Wai:“很棒的珊瑚!你可以去任何地方!”
中級用戶:“讓我們移動…讓我們快速旅行…”
高級用戶:“我們步行在城市裡走走吧!”
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這是我在開放世界遊戲中尋找的元素哈哈
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(2021-09-24T00:00:01Z)