這是我在開放世界遊戲中尋找的元素哈哈
・精選文章
遊戲公司“我們即將發布一款轟動一時的開放世界遊戲!”
1:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:08:02.74編號:u9mdeDaCx
・好寬敞
・豐富的快速標籤
・即使完成所有主線任務和支線任務,等級和技能樹仍然無法掌握。
・即使賺了錢,到最後階段也不會浪費或飽和,而且使用方法也很多。
・任務策略有相當大的自由度。
・有一個有趣的錯誤
・豐富的砍殺元素
・幾乎沒有對模擬搖桿造成壓力的操作規範。
4:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:09:16.81 ID:0hMkLuRY0
提交故事
6:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:10:57.01 ID:Wjte3GNNM
這是一個對兔子或角都沒有限制的版本。
如果我們要對其進行監管,我們不需要 18K 金或 R 評級。這沒有任何意義
8:匿名 PS5 新聞2020/12/20(三月) 17:12:41.73 ID:qVzsePaH0
生態經濟 生態循環
每個寶箱都有一個故事
分支沒有盡頭
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608451682/
11:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:17:35.59 ID:oTZucFkPH
我想感受人們住在那裡。
40:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)19:03:48.06 ID:u35cuJwz0
地圖設計方便導航
12:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:18:00.07 ID:Ds8O3MgQ0
任何方向都可以,但我喜歡四處走動的樂趣。
它可以是像風景這樣的圖形方面,也可以是像運動這樣的操作感覺。
3:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:09:01.23 ID:Lw3LAxkwM
蜘蛛人
14:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:18:47.54 ID:anSHFClF0
密度和結構
15:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:20:20.40 ID:EjDXcHUya
序列自由度
搬家的快樂
17:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:23:49.82 ID:13GVdKxX0
如果稀疏,則不需要空間
18:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:25:17.83 ID:+zA22fLt0
日常生活感往往被使用者輕視,因為它被視為事後的想法。
它是開放世界中最重要的部分,為使用者提供了一個活生生的世界。
政治和分配都可以透過NPC的行動來表達,甚至怪物生態系統也是一種生命感。
22:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:28:03.51 ID:EjDXcHUya
我覺得砍殺和技能樹不適合OW。
23:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日)17:29:11.50 ID:/1n6K4aF0
塞班島是目前理想的開放世界。
從遊戲內容來說,它是GTA5,但我想說這是一個現代延伸的科幻小鎮。
28:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:33:23.82 ID:n5L7jSow0
它是開放世界還是線性世界並不重要。
感覺就像是 RPG 的經典演變。
31:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:38:34.95 ID:Pxym04O1a
即使您完成了所有任務和任務,您也無法解鎖所有技能。
不過它很強,可以在新遊戲中解鎖。
33:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)17:59:03.41 ID:KBHTMR450
真正的製造商汽車
35:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 18:13:42.17 ID:MEUE1Hyw0
・有一個有趣的錯誤
這確實很難衡量。
16:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日) 17:23:07.36 ID:ACVB6TMh0
人們可以殺人
東西可以被打破
36:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日) 18:28:15.53 ID:O+aPY4iwa
能幹壞事=自由度高一點
39:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)18:48:05.23 ID:+zA22fLt0
>>36
這是錯誤的焦點
只是有些遊戲中解決問題的選項之一是邪惡的。
邪惡是手段,不是目的
37:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 18:29:26.20 ID:vYcRFc7Y0
除了1之外,不知還有沒有“不自然的透明牆”
32:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 17:40:19.92 ID:Qk33XhJ10
圖形很漂亮,其他沒什麼特別的
38:匿名 PS5 新聞2020/12/20(馬來西亞) 18:41:05.47 ID:zOA+POSA0
交互作用
即使看起來很美,如果你不能在那個世界裡玩那就沒有意義了。
42:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日)19:23:16.84 ID:iwkp++WQd
單人大型多人線上遊戲
48:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 21:15:22.44 ID:YVHnocVuM
如果你想包括快速旅行,階段選擇就可以了。
49:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)21:41:34.08 ID:+zA22fLt0
快速旅行實際上被縮短了,所以
好處是您可以選擇不使用它。
53:匿名 PS5 新聞2020/12/21(月) 08:49:38.25 ID:K7dSW1aE0
平衡數字和個性是很困難的。
RDR2 能夠用大量的素材來表達這兩點。
我能感覺到幕後正在秘密醞釀什麼
47:匿名 PS5 新聞2020/12/20(週日)21:07:19.77 ID:+zA22fLt0
在 Bethesda RPG 中,每個人,包括 Anonymous,都有固定的床和生活模式。
最短的方法就是擴大規模。
44:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日)19:28:15.40 ID:Wd2Mmd5S0
我認為目前的 PS5 不可能實現這一點。
未來我們能將所有建築物納入 PS8 嗎?
人體的缺陷是正確的。我希望看到 NPC 變得聰明。
如果可以的話,希望每個NPC都能過正常的生活。
正如預期的那樣,這會帶來太多工作,所以我不尋找它。
如果我們使用未來的科技來設定我們的居住地點和工作地點會怎麼樣?
如果人工智慧能夠自行模仿你的日常生活,這也許是可能的。
45:匿名 PS5 新聞2020/12/20(日) 19:47:09.64 ID:Ds8O3MgQ0
>>44
我們已經有能力在家睡覺、起床、工作和走動,所以如果科技再進步一點,這可能會成為可能。
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(2020-12-24T00:00:01Z)