一時間各地遊戲公司紛紛推出的開放世界熱潮是什麼?

精選文章
【期待】前《GTA》系列開發者被爆出正在開發一款新的開放世界遊戲!

1:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:00:35.29ID:mKJphJpi0

MGSV、FF15 和其他遊戲都受到了影響,但現在已經完全消失了。
那些大驚小怪「地圖太大了」的人去哪了?

10:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:07:26.37 ID:7MMK+pN50

>>1
有一種叫做軍團的東西,而且它仍在繼續。

2:匿名 PS4 新聞2020/11/15(星期日) 15:01:01.62 ID:/Q+flnlTp

即使現在

4:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:02:12.32 ID:UPJgGKLNd

就連無雙也成為了公開言論。
下一步工作


:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605420035/

14:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 15:11:09.31 ID:IKVxcdH70

只要能賣出去,我就會繼續生產。
如果不行,就找另一條路。

53:匿名 PS4 新聞2020/11/15(星期日) 15:38:02.15 ID:19c6GXhdr

如果有一個包含一兩個開放世界的系列就太好了。
是由我從海量的內容中挑選嗎?
不同之處在於依序提供精心挑選的內容。
我的預留席位已經滿了,所以我們就多元化地競爭吧。

15:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 15:11:14.47 ID:Q1bTsGHA0

你混淆了目的和手段。

21:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 15:15:03.66 ID:kGVjGVyK0

我一直認為我們應該考慮相容性,因為每個遊戲都有適合和不適合的東西。
無論如何,如果你要繪製一個日本城市、城鎮或村莊大小的區域。
我認為這不是繪製較大區域的合適方法。

26:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:18:47.81 ID:OPA3Zqxo0

我不認為沒有過去的成就可以突然創造出一些東西。
我能說的是,這是一個需要多元化想法的世界。

29:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:20:45.40 ID:tS3yYwR10

不過,我一路上也遇到挫折。
只有對馬島能夠完成所有地圖和子任務。

34:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:25:09.42 ID:u6WOGpgl0

說實話,像Bio這樣的有限任務比開放世界更有趣。

37:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:26:58.24 ID:S42KpFYJ0

載入時間很煩人
進入RPG特有的戰鬥畫面也很麻煩。
由於是開放的世界,沒有任何物體,移動需要花費很多時間,但感覺很自由。

41:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日) 15:30:01.29 ID:vzVdJbS+0

人們沒有意識到開放世界的特殊性。
當我還是個孩子的時候,我認為遊戲機發展成這樣是很正常的。

43:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 15:30:56.72 ID:NCdHoWuh0

總是熱鬧非凡
今後也將繼續如此。

47:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)15:31:59.55 ID:mHaHyGEy0

開放世界只是一種方式
讓創作者想出可以在那裡完成的有趣的事情是沒有意義的。

60:匿名 PS4 突發新聞2020/11/15(週日)15:44:36.44 ID:piDDapwy0

不過 GTASA 給我留下了深刻的印象。
在 PS3 上打開沒什麼特別的
FF7R和KH3很有趣
Overseas OW 感覺不像是舊 RPG 的寫實版。
我認為 KH3 的《Pirates》是最接近的。
如果再擴充幾倍的話,那就是一款理想的RPG了。
DQ 應該以類似的目標為目標。

62:匿名 PS4 突發新聞2020/11/15(主日)15:45:23.81 ID:n8M6QIek0

《浪漫傳奇 1》不是開放世界,但也接近開放世界。
我希望我能更多地探索這種可能性。

80:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 15:57:03.82 ID:YrXyCe8w0

什麼才能稱為真正意義上的開放世界?
我認為Rockstar只是Bethesda的一些作品。
我不覺得它被拒絕了或什麼的。

受開放世界影響的軟體
我認為它構成了大多數頂級遊戲。

86:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:00:06.62 ID:kGVjGVyK0

如果故事的規模是全國性的還是全球性的
我認為區域系統更好。

94:匿名 PS4 新聞2020/11/15(主日)16:06:30.11 ID:9LX9Mwkh0

你想要冒險嗎
差別在於你是否想看冒險劇。

CRPG的出發點是前者。
從FF7開始,後面的遊戲數量就增加到了JRPG。

101:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日) 16:10:54.97 ID:Arn0tr1E0

>>94
不是7點以後,而是7點之前。
大約在那個時候,前者消失了。

96:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)16:07:27.40 ID:ye4OBm0E0

日本人進化出了類似 Jill-All 的東西,結果,它變得更像一個開放的世界。

97:匿名 PS4 新聞2020/11/15(主日)16:08:18.59 ID:9LX9Mwkh0

創作者想讓人們觀看冒險劇的願望越強烈,
它將是一個直線路線圖,用一條線將電影發生的地點和下一部電影發生的地點連接起來。

98:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日) 16:09:35.01 ID:Arn0tr1E0

沒有鐵路遊玩場景就不可能有一個開放世界。

100:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:10:49.89 ID:x22AttR1M

如果場景和過場動畫像《巫師 3》一樣吸引你,那麼跟著故事情節很好,但這通常會變得很痛苦。
這就是為什麼能夠慵懶地閒逛是件好事。在GTA中,只是開著汽車或摩托車閒逛就很有趣,而在TES中,閒逛、找到洞穴、進入最深處也很有趣。

106:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日)16:14:25.17 ID:sNfv3bdx0

Oburi 我真的很震驚。
但我並不認為這是一款理想的 RPG。

118:匿名 PS4 新聞2020/11/15(週日)16:22:55.70 ID:bJ0XTEx/0

《RDR2》和《異塵餘生 4》對於疾病復健很有幫助。
我覺得我在散步,因為我無法在現實生活中四處走動。

134:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:34:11.94 ID:Nz4xN5pNa

>>118
如果它具有像 RDR2 一樣多的現實煩惱,那麼它對影像訓練來說肯定是有好處的。

121:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:23:38.47 ID:kGVjGVyK0

如果你想增加故事的比例,最好使用區域系統並更改地圖的比例而不是實際比例。
如果你重視故事和人物,我認為直接的電影遊戲會比高自由度的遊戲更適合。

123:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:27:41.06 ID:2WYF/Ym90

在開放的世界中,出現的物體必須有足夠的反應。
僅僅寬廣就會讓世界變得稀疏,所以日式角色扮演遊戲應該像迄今為止所做的那樣創造邊界。
即使它變得無縫,如果沒有好處,那麼這樣做就沒有意義。

124:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日)16:28:00.97 ID:sNfv3bdx0

我也同意它不是無縫的,所以我希望它朝著可以與物體更多互動的方向發展。
我不關心物體的破壞,但是你可以嘗試騎乘所有足夠大的動物來供人騎乘,並且你可以裝備某些工具來營造氣氛。

127:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:28:57.75 ID:U+43JHCfd

換句話說,“它的設計目的是可以從任何地方訪問”意味著“它的設計目的是讓無論您走到哪裡,都不會出現任何問題。”
當我意識到無論遊戲有多大,無論我走到哪裡,我總是期待類似的遊戲體驗,我就不再覺得OW有吸引力了。
即使你的行動範圍受到一定限制,但在新的地點有新的經驗和新鮮的體驗在等著你,感覺會更加冒險。

138:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:38:49.81 ID:jHCx+V+J0

天際
巫師3
FO4
地平線
RDR2
孤島驚魂4
朝慄起源與奧德賽
布雷瓦伊

我中途就放棄了這一切。

只有GTA5、蜘蛛人和對馬島有趣。

139:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日) 16:41:08.42 ID:3THDEtxZ0

那些讓動作變得困難的遊戲都是垃圾。
>>138
買了那麼多不就直接丟掉了嗎?

13:匿名 PS4 新聞2020/11/15(日)15:09:34.02 ID:sNfv3bdx0

我希望人們明白開放世界有自己的優點和缺點,然後決定它們是否適合他們正在創造的東西。


相關文章
開放世界遊戲← 老實說,我覺得四處走動很痛苦。

《對馬島之魂》很有趣,所以我想嘗試其他開放世界遊戲。

光榮特庫摩遊戲

(2020-12-03T00:00:01Z)

推薦文章