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9:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 14:46:04.44 ID:xv5kW/fW0
>>7
我玩了試玩版,但是戰鬥系統不適合我。
8:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 14:45:26.95 ID:A/zkQkulr
13:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 14:55:14.67 ID:WbdWkGk30
我想我已經不可能再去探索這個世界了。
我不在乎地像DQ11那麼小,我想走遍全世界。
由於某些原因,我只製作一個地區的角色扮演遊戲。
28:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 15:32:37.44 ID:rlLdLle60
>>13
我不想在一個如此便宜以至於一個人可以輕鬆環遊世界的世界中進行冒險。
372:匿名 PS5 新聞2021/03/10(週三) 19:51:26.32 ID:tVB1dRbrd
>>28
我非常明白這一點
我不喜歡主角一個人打敗神或魔,因為這太便宜了,而且我不喜歡,無論他多麼努力,有一個特殊的對手才更有趣。
當你聽到關於大洋彼岸的大陸的傳言但實際上無法前往那裡時,這會更浪漫。
20:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 15:11:08.95 ID:1nH6U/+eM
有你說的那麼小嗎?
它們中的大多數都太大了,我討厭沒有快速旅行。
271:匿名 PS5 新聞2021/03/07(週日) 00:57:25.24 ID:OHzDHQLP0
>>20
如果你想真正用心去做,應該是
它必須與地球大小相同。
坦白說,
如果我們能讓 MSFS 在地面上行走而不是在飛機上就好了。
27:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 15:28:26.32 ID:wX1osm8Ed
格蘭蒂亞的冒險精神非比尋常。
34:匿名 PS5 新聞2021/03/05(週五) 15:37:18.61 ID:Jj4s9rJF0
我常常一個人在國外。
59:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 16:47:17.73 ID:KwU5qPoX0
我不知道是否相反
首先,你可以做一些有趣的事情,即使它很小,然後讓它變得更廣泛。
不然的話,我不會在世界觀上感受到任何吸引力。
71:匿名 PS5 新聞2021/03/05(週五) 17:32:55.90 ID:ETLQ/s7F0
只有JRPG比較小,哈哈
海外RPG正變得更加廣闊。
76:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 17:38:24.58 ID:2o+DBkEE0
>>71
不,不再有跨越大陸的旅行了。
這可能是一個關於如何讓一個小島看起來像一個廣闊的大陸的遊戲。
《Cyberpunk 2077》只有一座城市,夜之城。
郊區只有營地和村莊。
86:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 18:11:57.88 ID:JEAV6QMA0
>>76
這並不一定意味著世界規模更大,這只是故事內容的問題,對吧?
如果擴充性可以的話,那麼《無人深空》比其他遊戲都更有趣。
105:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 19:19:35.92 ID:CWp71eTn0
如果我們能夠克服開放世界中的技術和能力問題呢?
進行全球冒險現實嗎?
尤其是去海底或去太空,什麼時候才能通關?
114:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 20:19:38.28 ID:rV/HYl7Ld
>>105
如果不是RPG的話,銀河級的開放世界已經發布了。
121:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 20:46:34.59 ID:kHTu6inR0
《無人深空》是有史以來規模最大的遊戲。
據說一旦你和朋友一起開始,你就再也見不到他們的遊戲了(現在可以見面更新了)
126:匿名 PS5 新聞2021/03/05(金) 20:54:53.71 ID:zgazw/9t0
即使冒險「作為場景」的「舞台」很小(例如,設置在島嶼上),如果場地廣闊,有很多城市等基地,探索區域廣闊,並且發生了很多事件。
首先,人們說世界變得太小了,尤其是高清機時代以來,JRPG已經達到了製作規模的極限,一兩個城鎮就耗盡了力量“搜索範圍很窄。 ”。
事件變得“膨脹”,這不是很諷刺嗎?
139:匿名 PS5 新聞2021/03/05(星期五) 21:53:34.76 ID:QUkdPM0G0
>>126
最後,這可能只是一個關於讓舞台更大的線索,因為第一行不好。
153:匿名 PS5 新聞2021/03/06(星期六) 00:13:30.65 ID:6FazDDvj0
我一直想知道他們要如何處理 FF7remake 的世界地圖...
206:匿名 PS5 突發新聞2021/03/06(星期六) 10:20:50.17 ID:/ox08Qmwa
如果你讓它太真實,它在物理上將變得不可能......
這種趨勢從 FF 第十名開始就一直存在,對嗎?
與其強行建立一個開放的世界,不如將其分成世界地圖和區域地圖,這樣你就可以感受到世界的擴展。
207:匿名 PS5 新聞2021/03/06(土) 10:21:07.30 ID:BAIUGB0fa
如果有一定數量的構建,例如 FF12 的 Rabanastre 就好了。
我通常會因為一兩個而耗盡精力,或者只在城鎮中結束。
209:匿名 PS5 新聞2021/03/06(土) 10:45:00.09 ID:HV1+h8QPp
也許我們會回到豪華遊輪和太空船的封閉世界。
212:匿名 PS5 新聞2021/03/06(星期六) 11:34:45.98 ID:u9mm3qE/0
>>209
當舞台關閉時,恐怖類型會更有趣。
很容易利用創作者的實驗想法。
210:匿名 PS5 新聞2021/03/06(星期六) 11:00:59.93 ID:Nye6lxv30
故事規模的問題可以透過製作成《巫師》格式來解決,這樣可以涵蓋各個地區。
好吧,我猜他們會說沒有世界地圖就沒用。
221:匿名 PS5 新聞2021/03/06(土) 12:13:21.57 ID:h3lwXPND0
這是關於如何扭曲世界。
你做得越好,就越不會感到局促。
228:匿名 PS5 新聞2021/03/06(星期六) 13:11:15.38 ID:SLxhj7rP0
在螢幕邊緣顯示的地圖上,應該看起來只取得了少量進展。
241:匿名 PS5 新聞2021/03/06(土) 17:13:24.76 ID:M2TvU5IU0
孩子拯救世界真是太好了。
243:匿名 PS5 新聞2021/03/06 (星期六) 17:29:22.99 ID:ubhyBAVT0
我覺得較舊的角色扮演遊戲往往更小,但如果有的話,我更喜歡較小的階段。
確實,環遊世界已經不再是這樣了。
300:匿名 PS5 新聞2021/03/07(週日) 13:18:08.76 ID:dW41lghf0
開放世界的地圖無論有多大,最終都只是世界的一個區域。
故事的規模必然會變小。
301:匿名 PS5 新聞2021/03/07(週日) 13:32:53.51 ID:ZQ0l6YXI0
>>300
即使規模很小,開放世界也是迄今為止最能描繪地區特徵發生細微變化時的現實感和人們所生活的。
在非開放世界中,雪地地區的地板很滑,火山地區的地板也有損壞之類的,所以我還沒開始玩就感到無聊。
317:匿名 PS5 新聞2021/03/08(月) 05:52:16.98 ID:LWeCt1uQ0
在現實生活中需要數年時間的冒險在遊戲中只需幾個小時即可完成。
320:匿名 PS5 新聞2021/03/08(月) 13:43:34.14 ID:X4cMtbQy0
提高了 3D 模型的影像品質和真實感
如果我們要在全世界製造這樣的東西,那是不可能的。
329:匿名 PS5 新聞2021/03/08(月) 21:09:47.21 ID:5lCFHQNw0
只是電影中說話的能力和視訊技術的進步已經沒有給玩家留下想像的空間了。
391:匿名 PS5 新聞2021/03/10(模擬) 23:02:08.65 ID:EkZ9KUKm0
勇者鬥惡龍小鎮只有幾間私人住宅。
只有少數居民
它的數字具有誤導性,但範圍還不夠廣。
插入一個密度約為 Grasev 5 的城鎮。
如果我們更深入地研究住在那裡的人,這個故事不是更有趣嗎?
398:匿名 PS5 新聞2021/03/10(水) 23:25:35.62 ID:6L/RDvuP0
>>391
正是 #1 所談論的城市之間的衝突程度,哈哈
那麼世界就太小了
377:匿名 PS5 新聞2021/03/10(週三) 21:21:52.04 ID:EAA1czXK0
為什麼不讓 DQ12 成為一個開放世界呢?
331:匿名 PS5 新聞2021/03/09(火) 02:14:14.55 ID:TZ4/ZhEE0
我覺得除非是拯救世界的RPG,否則就不會有以大世界為背景的RPG。
以大世界為背景的角色扮演遊戲可能因為各種條件的結合而消失。
如果你想在以大世界為背景的RPG中旅行到各個世界,你不需要對RPG有什麼特別的要求。
399:匿名 PS5 新聞2021/03/10(週三) 23:27:02.20 ID:EAA1czXK0
我希望角色扮演遊戲能更上一層樓。
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難道因為JRPG的主角是你就不讓你說台詞就無可奈何了嗎?
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(2021-04-22T00:00:01Z)