最新作品《單色夢比優斯》製作人下川專訪公開!
關於紀念《歌謠物》系列20週年的最新作品《單色莫比烏斯時之台的贖罪》,將於9月8日(週四)發售,我們將談談目前的開發進度,以及對該作品的熱情,以及為什麼它是一款指揮戰鬥RPG,在對製作人下川直哉的採訪中,我們了解到了一些與這部作品相關的有趣故事,包括他是否這麼做了。
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歌謠物20週年紀念版《單色莫比烏斯時之台的贖罪》下川社長的訪談公開了!不使用標題「Utawarerumono」的原因、開發進度等
▶ 《單色夢比優斯》製作人下川訪談摘要》
・發育程度為90%。
- 包含超過 100 首歌曲。
・即使你沒有玩過《傳頌之物》系列,你也可以享受它,事實上,因為你不知道,還有一些新鮮的驚喜。
・(關於本作的口號:「RPG的有趣之處在於故事」)我們工作的武器是故事。
・我們的目標是創造一個讓玩了 5 年或 10 年遊戲的人都銘記在心的故事。
・目前,以菅先生為首的全體工作人員正在共同努力,書寫一個有趣的故事。
・我無法給出具體數字,但是在我迄今為止所做的所有作品中,這是開發成本最高的。
・之所以使用mi先生進行角色設計,是為了讓這部作品給人一種全新作品的感覺。
・我有想過要把它做成動作RPG,但是我決定把它變成一場指揮戰,因為這對那些只想享受故事的人來說可能是個絆腳石。
・戰鬥左上角的圓圈被稱為“連結系統”,它可以讓你為你的盟友思考命令,設置陷阱,並將戰鬥推進到你的優勢。
(詳情如下)
・雖然有點早,但我也在計劃這部作品之後的故事。
・如果有更多的用戶玩這個遊戲並支持我們,我們願意繼續為這個遊戲開發新的故事。
來源:遊戲次文化綠公園
去年年底首次揭曉時,開發程度約85%?正如你所說,距離完成越來越近了…!
我相信你們中的許多人都會欣賞使用命令戰鬥來專注於故事的決定👏👏
《單色莫比烏斯時之台的贖罪》預定9月8日(星期四)上映!