為什麼佛洛姆現在要發布新的《裝甲核心》遊戲?

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資料來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1683019900/

5:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:33:11.700 ID:ndqgGr0y0

我猜你想用從魂系列中獲得的人氣和資源來增加你的手牌。

14:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:35:05.358 ID:05d0frGE0

「我想要製造裝甲核心」就足以作為製造裝甲核心的理由。

23:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:39:23.592 ID:v0iQEpVt0

裝甲核心一出來就會賣。

35:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:43:42.231 ID:wa9clx8c0

《Elden》全球銷售超過 2000 萬冊,對吧?宮崎駿獲得各種獎項,還被列入最具影響力的100人之一,對吧?
我認為,既然《AC》這樣被忽視的IP受到了很多關注,那麼復興它是個好主意。

40:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:45:13.609 ID:PLAnsKC90

自從宮崎駿介入以來,它幾乎變成了一個完全不同的遊戲,但不知道有沒有老前輩們期待它。
我認識 4 點後加入的人。

41:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:45:34.815 ID:c2FVk1lV0

我是1代的,不過說到機器人設計,我比較喜歡《前線任務》,但不喜歡《裝甲核心》,因為太帥了,所以我沒碰。

47:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:48:33.931 ID:BN1lhnBJr

>>40
4 和 V 之間發生了很多變化,即使他們回到了舊遊戲的控制方式,我認為仍然感覺為時已晚。
>>41
V型的外觀如何?
我覺得他很矮胖,很胖。

52:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:50:56.163 ID:c2FVk1lV0

>>47
我不知道,因為當時我沒有玩遊戲,但如果它很厚重,那麼我可能會喜歡它。
我喜歡機器人,它有一種站立式坦克的粗短感,還有鐵和油的味道。

60:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:53:36.957 ID:BN1lhnBJr

>>52
如果你喜歡 Gunhead,那你就是個瘋子。
参考資料



64:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:54:51.888 ID:c2FVk1lV0

>>60
太好了

51:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:50:38.892 ID:bZwUlWEn0

我最近沒有受到任何打擊。
我很期待像《九破》這樣的爛遊戲。

57:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:52:02.237 ID:VvRI​​KhM60

因為工作的原因,請快點背叛我吧。

67:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:56:35.717 ID:2j62gBPJ0

然而,交流拖車總是令人興奮。

68:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:56:55.962 ID:9+mD13CU0

如果新的裝甲核心大受歡迎,他們最終將成為日本頂級製造商。

69:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 18:57:29.823 ID:BN1lhnBJr

就連鋼彈也有30左右,如果賣得好的話那將是機器人遊戲的巔峰之作。

70:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 18:58:44.918 ID:bZwUlWEn0

我希望它能像 Box Machina 一樣在 VR 中發布

72:匿名 PS5 新聞05/02/2023(火) 18:59:42.560 ID:d3qGdwuD0

不管怎樣,謝謝你讓我出去。
我放棄了帶模型的限量版,因為我沒有地方放。
如果《靈魂》賣得不好,我就不會問世了。

75:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:02:06.537 ID:xyiGvqUB0

AC6有可能會流行起來,真正的機器人會復活。

79:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:06:07.870 ID:3YO8hzo50

聽說操作起來比較困難,是嗎?

82:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:07:08.614 ID:bZwUlWEn0

>>79
使用預設操作可能會比較困難

83:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:07:58.430 ID:FIJMNhEh0

就我個人而言,我發現扭轉轉彎和橫向運動更容易。

86:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 19:15:28.823 ID:wa9clx8c0

與其說是操作本身的困難,不如說是按照你想要的方式移動飛機的難度。
助推調整、瞄準時移動等。
如果你能穩定地打到Breon或用最近的作品打到,那麼就已經不正常了。

87:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:17:50.986 ID:MtY8tRWs0

看著採訪,我感覺到有種想要擺脫他鐵石心腸、難以接近的形象的願望。

88:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:18:27.326 ID:05d0frGE0

《Elden Ring》之後,我覺得我可以處理好一切。

95:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 19:26:23.540 ID:50P0VquMd

我玩Elden Dax Bravo,但是當我玩AC 4時,我不太了解控制,所以就是這樣。
我有復仇的慾望

96:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 19:27:56.656 ID:wa9clx8c0

弗洛姆的遊戲乍看之下似乎很困難,是繼《SEKIRO》之後在 PC 上發布的,但這並不是其本質。
有更多的玩家能夠將消息傳出去是一件大事。

105:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 19:43:54.184 ID:wa9clx8c0

最近玩了《墮落秩序》,遊戲設計很接近《隻狼》。

106:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 19:46:29.802 ID:05d0frGE0

如果你想到《星際大戰》成為了《From》的追隨者,那真是太神奇了。
宮崎駿也是世界上最有影響力的100人之一。

108:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 19:52:37.482 ID:wa9clx8c0

只是EA旗下的開發公司是用迪士尼的IP來做的,所以解釋有點不同。
確實,在死亡人數較多的星際大戰遊戲中,《魂類》是表現不錯的一款。

110:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 20:11:30.521 ID:mZGGLAMx0

這其中存在一些誤解,但Fromm自成立以來一直是一家只想製作機器人遊戲的公司。
我別無選擇,只能製作農業應用程式和黑暗幻想,以便賺錢使用最新技術製作機器人遊戲。
預設路線是在累積後將其射向機器人。

114:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 20:46:56.796 ID:9+mD13CU0

>>110
我的處女作是一部黑暗奇幻作品。

117:匿名 PS5 新聞2023/05/02(火) 20:59:08.266 ID:mZGGLAMx0

>>114
我原本想做一個3D機器人遊戲,但由於規格問題我放棄了,把它做成了Wiz的樣子。

118:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 21:01:59.170 ID:S9B/O7n90

之所以拖了這麼久才推出新作品,是因為這是宮崎先生就任社長後的首次作品。
前社長是機甲迷,所以一開始就在製作裝甲核心和鉻獵犬,但前任社長離開後,宮崎先生是個奇幻迷,所以很難決定方向。

119:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 21:09:50.144 ID:S9B/O7n90

之所以在4、5中每次都會推出新的設計,而在本作中他們又把它改回3中SL的樣子,可能是因為他們無法決定新設計的方向,所以他們決定返回到之前的版本!

115:匿名 PS5 新聞2023/05/02(星期二) 20:54:19.804 ID:S9B/O7n90

弗洛姆一下子聲名大噪。
我周圍沒有人知道裝甲核心。
不知不覺中,每次看From Game,所有的YouTuber都在做現場評論。

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