我是 RTA 玩家,您有什麼問題嗎?

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一個叫RTA的危險遊戲哈哈

RTA影片“○○分鐘就通關了!” ⇐ Wai“太棒了!你是怎麼做到的?!”

1:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 14:37:55.88編號:ly0cBFgG0

順便說一句,我不是要你給我看視頻,因為我會被曝光。
我做過的作品有KH1-2、洛克人

我現在正在練習《索尼克一代》。

2:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 14:40:27.48 ID:6Vfv9zbP0

我經常長時間保持身體聯繫。

4:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 14:43:28.54編號:ly0cBFgG0

>>2
我已經習慣了
剛開始工作8小時很累很累,但不知不覺就沒事了,對吧?
我仍然沒有動力去做 RTA,這大約需要 5 個小時。

7:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 14:54:28.78 ID:6Vfv9zbP0

你在做biim之類的事情嗎?
這麼費勁去編輯影片、音訊、圖片,不是很噁心嗎?

10:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 14:56:27.10編號:ly0cBFgG0

>>7
嗯,編輯更噁心,或者更確切地說,困難的是,如果你不使用這樣的材料,沒有人會對RTA感興趣。
在國外,他們不使用那種東西,而且無需編輯也同樣有趣。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613194675/

11:匿名 PS5 新聞2021/02/13(四) 14:56:55.51 ID:DWE2XKXod

我看過一些 RTA 視頻,但我不喜歡 RTA 周圍的氛圍。
我認為超級戲劇本身就是令人驚嘆的。

12:匿名 PS5 新聞2021/02/13(土) 14:57:17.45 ID:8OGnmLpU0

為什麼不玩 RTA 的經典瑪利歐 64?

13:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:01:04.75編號:ly0cBFgG0

>>11
這些人應該看看海外球員的影片。
因為他們在有意識的意義上非常嚴肅。
>>12
我對馬裡奧本身不感興趣。好吧,如果我要玩《瑪利歐的 RTA》,我會選擇《陽光》。操作起來很有趣

16:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:04:15.33 ID:8LJP7gN2d

在 RTA 工作期間最有趣的時刻是什麼?

17:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:07:03.87編號:ly0cBFgG0

>>16
這僅限於動作遊戲,但能夠持續地執行高難度的越野車技術,或能夠高速地通過困難的階段,感覺很好。

19:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:08:38.63 ID:bduB3G4Zd

您如何看待 RTA 作為一項電子競技?

24:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:13:05.77編號:ly0cBFgG0

>>19
我認為這很有可能
我確信曾經有一段時間 Bannum 是海外大型 RTA 活動的贊助商。
然而,如果你環顧四周,你就會明白RTA,尤其是老遊戲的RTA,充滿了有缺陷的技術,所以我認為投資者不會願意在它們上花錢。
之後,有多少人看只是為了玩而已。現在RTAIN JAPAN的某些部分傾向於以談話為主,我覺得如果只是一個簡單的錄製視頻,人們不會感興趣。

39:匿名 PS5 新聞2021/02/13(土) 15:26:38.68 ID:uTm+63Ws0

>>19
這不是很無聊嗎,因為這一切都是為了不犯錯?
有很多情況是沒有反轉因素的。
最好有一個可以讓你靈活應對情況的遊戲。

38:匿名 PS5 新聞2021/02/13(土) 15:26:06.25 ID:VJQcDUgPM

使用好的顯示器會帶來更好的結果嗎?
如果你認真的話,也許可以使用 CRT?
那告訴我你用的是什麼顯示器?

42:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:32:06.83編號:ly0cBFgG0

>>38
我從來不關心顯示器。
我是控制器的忠實粉絲,但我從未對它們感到任何奇怪,無論是真實設備還是模擬器。
>>39
還有相當多的 RTA 會做很多即興表演。例如,KH2和Saru Getchu系列都有一定的策略模式,但所有細節都是即興創作的。因此,需要即興創作的能力。
如果你不是自己做的話,Rockman EXE 的 RTA 似乎相當嚴酷,因為晶片和隨機敵人的移動都是隨機的。

28:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:15:14.97 ID:9XW8nr+70

一個不睡覺完成《勇者鬥惡龍》全部任務的人在 70 小時後就放棄了。
你能清除它嗎?

30:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:19:18.02編號:ly0cBFgG0

>>28
這是不可能的,而且很麻煩。
我覺得回合製遊戲中的 RTA 不有趣。

剩下的就是關於未來,但我認為10年後可能會很艱難。
比如說,在Switch和PS4被視為復古遊戲的時代,如果你問我,在PS4上玩RTA遊戲的人我認為並不多。
作品本身很有趣,但目前的遊戲並不適合RTA。清理時間太長
從這個意義上說,PS2 之前的遊戲對於 RTA 來說非常方便。

50:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:53:00.51 ID:fDJhmTT30

>>30
現在不是有很多遊戲都已經RTA了,包括Daxo?
事實上,一段時間以來,遊戲時間=正義的觀念已經變弱了,我感覺純粹的行為更容易跑。
我認為像 RPG 之類的 RTA 將會消失。

51:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:59:50.64編號:ly0cBFgG0

>>50
另一方面,我只看 Daxo、Mario Odyssey 和 Brewai。
與PS2之前的遊戲相比,研究量和玩家數量相差太大。

29:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:18:04.24 ID:qjQCkKhN0

您是如何開始 RTA 的?

33:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:22:07.63編號:ly0cBFgG0

>>29
讓被控制的角色在舞台上流暢而時尚地移動很有趣,所以我開始玩它,不知不覺中,我成為了助教。

41:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:31:44.33 ID:qjQCkKhN0

>>33
我懂了
嗯,比起RTA那種有趣的想法、搭檔玩法、人際遊戲中的超級玩法,我的印像是這是一場與記錄的戰鬥,一種堅忍的挑戰,所以我想知道他們為什麼決定想想吧。

(雖然我不看RTA視頻,因為它不太適合我個人,所以這可能只是我的印象...)

好吧,繼續努力吧

48:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:46:42.22 ID:B/JvEFjRd

從觀眾的角度來看,最好有隨機的元素,因為無論如何他們都能向你展示完全相同的戲劇,所以有運氣的元素更有趣。

49:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 15:51:05.17編號:ly0cBFgG0

>>48
很少 RTA 沒有運氣因素。

55:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:05:11.25 ID:6aSXxcg10

聊天時可以進行RTA嗎?

57:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:07:37.61編號:ly0cBFgG0

>>55
如果你習慣了就可以做到
一旦你習慣了 RTA,你就不會太用腦了。
基本上,我是讓我的手去記住它,所以感覺就像我的手在自己移動。

59:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:09:14.61 ID:HjvcLgQD0

做起來有趣嗎?
如果它很有趣,我希望你能快速介紹它有多有趣。

60:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:14:46.34編號:ly0cBFgG0

>>59
我想我上面已經提到過,但是能夠以流暢的方式控制你所控制的角色感覺很好。
一旦你能跑到某個程度,你就可以只靠跑步來快速完成一個遊戲。
另外,當涉及到動作遊戲時,你必須用力按下按鈕,這樣你在玩它們時就會感覺有點優越。

61:匿名 PS5 突發新聞2021/02/13(星期六) 16:17:58.30 ID:HjvcLgQD0

>>60
順便問一下,你幾歲了?
例如,在你十幾歲或二十多歲的時候。
我已經是個老人了,所以我不再像以前那樣感受到那一刻的無限時光。

62:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:18:33.23 ID:fDJhmTT30

>>51
這是真的嗎?以前RTA大部分都可以做,但現在我覺得有點受限了。
但我不認為像《毀滅戰士》、《生化危機 2》和《蜘蛛人》這樣運作良好且看起來不錯的遊戲會永遠消失。
1 作為觀眾,看到我玩過的遊戲的 RTA 很有趣,所以我希望他們繼續努力。

63:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:18:38.23 ID:Y9rsVFVkd

馬裡奧35就像RTA一樣,追求優化的動作,所以讓我們一起來做吧。>>1

64:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:22:23.53編號:ly0cBFgG0

>>61
我快30歲了
>>62
關於《蜘蛛人》,我想過要做RTA,但我沒有這麼做,因為我無法跳過這部電影。
>>63
如果你喜歡的話。因為我現在想練習索尼克。

73:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:36:15.54 ID:nFSzEDyr0

有時頂級玩家會透過SNS聯繫在一起。
您是否積極在 Twitter 或 Disco 上進行聯繫?

77:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:39:46.34編號:ly0cBFgG0

>>73
每個人都是不同的。
有些人所有的研究、練習和實際表演都是自己完成的,所以有些人都是自己做的,有些人聚集他們的朋友並舉辦比賽。
我認識的一些頂尖選手拒絕了,因為他們不喜歡那種大家一起出去玩的並排比賽。

78:匿名 PS5 突發新聞2021/02/13(土) 16:48:06.68 ID:464RcU3Ep

在因Bug而允許走捷徑的遊戲中,規則上可能有也可能沒有Bug,但身為跑酷者,你比較喜歡哪一款呢?

79:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:51:30.38編號:ly0cBFgG0

>>78
取決於遊戲
如果遊戲有 bug 比較有趣,我就會用 bug 來玩。
如果沒有 bug 看起來更好,我就會在沒有 bug 的情況下完成。

82:匿名 PS5 新聞2021/02/13(土) 16:53:51.75 ID:3XorjY/D0

這就是你搞亂ROM的原因嗎?
如果是RPG,一切都很關鍵。

84:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:56:16.63編號:ly0cBFgG0

>>82
沒有人這樣做。
在RPG中產生連續暴擊的人都會進行這種隨機數調整。

88:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:57:43.96 ID:CXVZHSRPr

我記得經常接觸第一代 Bio。
不過我對 bug 技巧一無所知。

89:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 17:13:30.15 ID:olLUsPn4r

RTA 對《生化危機 8》、《生化危機 4》、《Brewai》續集和《Metpura 4》抱有很高的期望。
關於埃爾登我無話可說。

67:匿名 PS5 新聞2021/02/13(星期六) 16:26:20.25 ID:Y9rsVFVkd

最終,這就像尋找最快的跑步路線,就像賽車遊戲中的計時攻擊一樣。
透過使用遊戲規範或利用它們給人留下深刻印象

然而,如果遊戲瑣碎且使用大量錯誤或隨機數調整,則很難提供解說或解說。


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(2021-04-22T00:00:01Z)

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