12。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日17:28 ID:MgTUqsde0 ▼回覆此評論
武器揮動速度快,動作變化加大,理想的強化
我沒有原地剪輯和變形,但我想知道是否會有續集,特別是如果沒有原地剪輯變形。
他有著金剛斧的動作,手法就像是壓縮與釋放的升級版,帥氣十足。
集中攻擊的速度太快了,太爽了
很高興有一個新櫃檯
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18。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日17:39 編號:4YhyU9Vn0 ▼回覆此評論
有許多與桑布雷流行的技術類似的技術,而浮華是蘇拉克的典型特徵。
良好的操控性、反擊能力、華麗的動作和效果,而且遊戲的感覺似乎相當不錯。
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22 號。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日17:59 編號:X6SWZoZY0 ▼回覆此評論
攻擊看起來還不錯。另一件需要考慮的事情是,當你添加諸如躲避距離之類的東西時,你可以如何靈活地移動腳步和滾動。
我試著認真地談談這件事,但我最關心的還是女裝的腋窩,這是一個秘密。
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31。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日18:25 編號:S6XyJ5FH0 ▼回覆此評論
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34。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日18:29 編號:oTNR66BE0 ▼回覆此評論
>>3
其他武器的主要技能也沒有介紹,估計等武器介紹結束後會發布一個介紹其獨特技能的短片。我不認為他們會取消零距離釋放。
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39。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日18:39 編號:oTNR66BE0 ▼回覆此評論
“射程極佳的斧頭模式,迅捷的劍模式”,或許使用武器的感覺已經發生了根本性的改變?
到現在為止都是「快斧模式,強劍模式」吧?
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40。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日18:42 編號:nyam9p6L0 ▼回覆此評論
我不會打蘇拉古,但蘇拉古是個好蘇拉古,他的時機和動作,包括出拳,都很完美。
不擅長的人,要嘛像猴子一樣,什麼都不做,只會激怒朋友,造成傷害。
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42。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日19:09 編號:EzG5uDLv0 ▼回覆此評論
攻擊的時候效果是不是很震撼?
雖然我從世界開始就一直在殺怪,但不知為什麼還是會出現沙子一樣的東西,這很不自然。
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44。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日19:14 ID:wPzTqG3M0 ▼回覆此評論
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54。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日20:23 編號:ZKREAPb70 ▼回覆此評論
>>39
Suraak的概念是斧頭具有出色的到達範圍和移動速度,劍模式具有出色的火力和速度。
到目前為止,我還沒有真正感覺到觸及範圍的變化,但從影片來看,它似乎變長了很多。
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55。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日20:24 編號:RZNqL2dV0 ▼回覆此評論
>>39
不,斧頭從來都不是快的。
當你拔出劍時,你可以像錘子一樣奔跑並通過攻擊動作和滾動獲得移動距離,但攻擊本身很愚蠢。僅用於拉近初始距離和定位。
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56。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日20:28 ID:.nupJGcu0 ▼回覆此評論
我不關心Suraak什麼的,但側乳腋下裝備太Ochi了。
為不向政治正確低頭的大和精神鼓掌
神ゲー確定
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61。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日21:39 編號:we0N471Q0 ▼回覆此評論
集中模式的變身攻擊只是一系列的連擊。
即使 Chaak 也很快,對吧?
他沒有表現出任何正常的變身攻擊,所以我感覺自己被落在了後面。
只是劍斧變身攻擊→斧頭連擊新動作揮動揮動2次
如果該串流存在,則可以建立具有更高DPS的新組合路由。
好吧,這取決於覺醒瓶在「崛起之斧」模式中是否會爆炸,但這很令人興奮。
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62。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日21:51 編號:Xo5VwPNC0 ▼回覆此評論
>>42
早期我覺得可以透過血量來判斷作品的品質。
我覺得它從 Nin◯do 參與的部分開始逐漸消失。
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63。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日22:36 編號:oTNR66BE0 ▼回覆此評論
>>62
我覺得對流血和殘害的描述在 PS 方面也變得不可接受。也許他們的政策是盡可能避免可能引起問題的表達,以便向全世界推銷。
卡普空可能也想讓《魔物獵人》成為一款可以賣給所有年齡層的遊戲,與《生物》不同。
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65。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日23:07 編號:uq5GeaEE0 ▼回覆此評論
由於我在所有型號上都使用多人遊戲,因此幀率不穩定。
如果先專為 PS5 製作,然後再在其他地方發布,那就更好了。
卡普空浪費了
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66。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日23:44 編號:RZNqL2dV0 ▼回覆此評論
老實說,我不需要增加火力,所以我想我會回到斬擊劍,除非我有一個規格或技能可以讓我像崛起的高速變身一樣快。
我在世界的時候用的是揮斧變身,因為它的倍數最高,但除此之外,我不擅長管理瓶子,所以這只是我力量耗盡時的懲罰遊戲。
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70。匿名 PS5 新聞 2024年08月16日00:20 編號:cBa43i910 ▼回覆此評論
>>40
由於步子短,又無事可做,只能避框,所以難免有不少親瀏海。
這次反擊?似乎是可以的,所以似乎比之前更容易得到。
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75。匿名 PS5 新聞 2024年08月16日03:22 編號:mwIYZ.Dc0 ▼回覆此評論
>>55
「斧頭從來沒有這麼快過。」這是100%正確的,但官方的觀點是,這個概念是一把具有出色的觸及範圍和機動性的斧頭,以及一把具有出色的連續攻擊能力的劍. .....
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83。匿名 PS5 新聞 2024年08月16日10:26 ID:upFsuADi0 ▼回覆此評論
我使用長矛,但我每天都會感到惱火。
如果他們能像 Jasga 一樣繼承 Rise 的盾鏟就好了。
請接管世界的聲音。
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84。匿名 PS5 新聞 2024年08月16日11:48 編號:Vcs13DNF0 ▼回覆此評論
>>76
好吧,我自己就是 PS 粉絲,我希望在《魔物獵人》中看到更多的流血和破壞,但即使圖形改進,血腥元素也不會增加那麼多,所以這只是我的預測。
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