SIE WWS前負責人:“三年內製作一款15小時的遊戲,比五年內製作一款80小時的遊戲要好。”

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小島導演:「我個人認為像AAA這樣的大電影數量將會減少,所以我認為持續更新的風格會比較合適。」 ← 顯然他在PT期間就考慮這樣的計畫。

1:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 19:47:38.40編號:ALVqY8d3d

SIE Worldwide Studios 前主席 Shawn Layden 表示,目前 AAA 級遊戲的開發模式是“不可持續”,這種模式力圖讓遊戲變得更大、更昂貴。

開發時間為三年半的《最後生還者》大約花了15個小時才完成,而花了六年時間完成的《最後生還者2》則花了大約25個小時。
雖然本作的開發預算尚未公開,但相較前作想必也有不小的增幅。

目前 AAA 級遊戲的開發成本已飆升至 8,000 萬至 1.5 億美元(不包括廣告費用)。
完成開發最多需要五年時間。

無論製作多大的遊戲,遊戲的價格都保持不變,消費者對漲價非常敏感。
因此,這不是一個可持續的商業模式。
3年左右製作一款15小時的遊戲比5年製作80小時的遊戲好。

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab

168:匿名 PS4 新聞2020/06/25(星期四) 10:10:35.28 ID:SC6elvvE0

繼續拖延是浪費時間。
花了大約20個小時,很有趣!它的結尾是正確的
但這並沒有真正發生。

18:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 19:56:23.14 ID:P7R0Qa8dd

如果落在前者的尺度上,那就很痛了。

10:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 19:53:40.81 ID:8M/04HwO0

如果我製作一款時長大約 15 小時的遊戲,人們會說,“遊戲量不大,你在偷工減料。”




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1592995658/

101:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 21:43:59.47 ID:LBx2FTJH0

>>10
不,不是這樣。
只要有趣就夠了
您可以欣賞 5 部以上的電影。

22:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 19:58:35.35 ID:G06o2ZMf0

在海外,薪水非常高,所以在日本,你可以透過長時間工作和無聊來廉價地工作。

25:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 20:01:18.03 ID:iy0QjKso0

>>22
在遊戲產業,情況恰恰相反。
尤其是美國的鐵鏽揮之不去的地獄已經聲名狼藉。
如果情況真的很糟糕,你不僅會生鏽,而且你的薪水也會被推遲。

另一方面,在日本,美白近年來取得了巨大進展,特別是在大公司中。
唯一不好的是佛洛姆,對吧?

23:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 20:00:01.09 ID:8M/04HwO0

海外公司即使賣出1000萬份3A遊戲,也賺不到多少利潤,所以他們開始轉向透過網站寄存遊戲來獲利。

117:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 22:59:34.98 ID:4vvvxRiWw0

我在 PS1 上註意到了這一點,但是...
如果你只是連續玩 4 盤遊戲
我認為玩一個像 Sagaflo 一樣快速完成的軟體會更有趣。
太多史詩般的思考

47:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 20:16:07.66 ID:ZC/O8kmh0

惡魔達克索·布拉沃
大約需要十到幾十個小時才能清理乾淨。
之後我就反覆玩,玩了幾百個小時。

65:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 20:28:55.94 ID:iV+qo5Z3M

搶先體驗進一步推動了這個理念。

71:匿名 PS4 突發新聞2020/06/24(週三) 20:41:26.39 ID:mlA5Cp9Kd

這是真的
因為很多人都是根據數量來評估的。
這很難,因為有更多長時間的比賽
風之旅一點就夠了。

76:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 20:49:25.97 ID:4ItmI0kBa

大家都知道AAA業務進展緩慢。
我想我現在已經無法停止奔跑了

17:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 19:55:49.95 ID:b8+VMFRe0

此人也提到了虛幻引擎 5。
對於虛幻引擎 5 等新的開發環境,他表示,“創建 4K 或 HDR 圖像品質的遊戲的成本並不便宜。”提到未來遊戲開發成本有可能進一步增加。

6:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 19:51:43.93 ID:htNYHvBQ0

RS也表示他們永遠不會再創造類似RDR2的東西。
我想這個需求的答案類似於 UE5 的能力,即投入資源並讓引擎自動適應螢幕內的多邊形。

80:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 20:56:26.17 ID:kO3e0z8K0

我喜歡看RTA,想快速玩完,所以15小時就好了。

111:匿名 PS4 突發新聞2020/06/24(水) 22:19:36.26 ID:STv7TbRa0

80小時對於鐵路類型來說太長了。

123:匿名 PS4 新聞2020/06/24(水) 23:34:00.59 ID:6M411anL0

如果是像《Bio》這樣需要重複玩的15小時遊戲,那麼音量最好大一些。
另一方面,如果一款RPG遊戲需要15小時而不重複玩,那麼它肯定會因為音量不足而遭到噓聲。

104:匿名 PS4 突發新聞2020/06/24(週三) 21:46:32.56 ID:LBx2FTJH0

生化危機7真的很棒
短暫而激烈的體驗正好適合成年人

每天下班回家玩30分鐘Bio 7真的很有趣。
難道我們還會再陷入那樣的悲劇嗎?
這就像帶著決心戴上耳機一樣。

當道路開通時,你在一座令人毛骨悚然的豪宅中醒來,並像夢一樣面對日常生活。

我沒有玩遊戲的記憶,只有在我的生活中在貝克公館裡閒晃的記憶。

上一次每天感受到探索新世界的興奮感大概是在小學玩第一款RPG之後。

我最近一直在看宮佐子的現場表演,這很有趣,因為感覺就像在看一個我實際去過的地方的報導。

113:匿名 PS4 新聞2020/06/24(週三) 22:24:37.74 ID:xeC30DQB0

3年15小時太短了,不是嗎?
如今,15 小時不足以通過教程,除非您不擅長。

115:匿名 PS4 突發新聞2020/06/24(水) 22:34:46.51 ID:ScN930x00

>>113
15個小時大約是第20章。
相反,最好能夠一遍又一遍地玩。
5圈之前無法獲得的物品(服裝、角色)和獎盃。

128:匿名 PS4 新聞2020/06/25(木) 00:05:28.37 ID:sgJD/7y8a

理想的情況是創建您想自己玩的軟體,而不是僅僅觀看影片並被寵壞。

136:匿名 PS4 突發新聞2020/06/25(星期四) 01:27:40.02 ID:DU3Xfvog0

發展越快越好。

141:匿名 PS4 突發新聞2020/06/25(星期四) 01:47:06.30 ID:DU3Xfvog0

遊戲音量
根據項目的不同,越長越好或越短越好。
我什麼也不能說
對於等待遊戲發售的用戶來說,開發越早越好。
當然這是一個不錯的結果


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