
51:2015/11/20(週五) 19:27:10.60 ID:bwzQ1D52.net
這是我第一次玩ReHF,有什麼技巧是我該留以後用的嗎?
即使和一般的MMO相比,一開始就可以使用的技能種類太多,讓人不知從何開始…
54:2015/11/20(金) 19:35:27.99 ID:LA548LNU.net
我的技能專注於複製原創作品。
雙劍,單手,搜索敵人,生存能力
為什麼沒有旋轉盾?
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1448000298/
82:2015年11月20日(金) 20:34:31.20 ID:3FfumNmZ.net
如果這是一個重鑄系統,我希望技能面板能夠相應增加。
您不再需要 SP 計了嗎?
85:2015年11月20日(金) 20:39:06.56 ID:nTpfgcDO.net
>>82
技能也可以重鑄。
說實話,SP只是一個裝飾品。
84:2015/11/20(金) 20:37:08.43 ID:k7b8dzt2.net
我可以理解想要自動儲存開/關以及 L2R2 的技能集,但是
我認為這沒有什麼幫助,因為重鑄系統本身就是這樣的規格變更。
95:2015/11/20(週五) 21:04:23.41 ID:XjjbI+pt.net
同時按L1R1從選單中按順序擊出所有劍技,在你發射完最後一個劍技之前,第一次重鑄時間就結束了,這是一款很有趣的腦死遊戲。
97:2015/11/20(金) 21:12:21.06 ID:GnB32neL.net
當我第一次玩重鑄系統時,我沒有遇到任何問題。
119:2015/11/20(週五) 22:13:57.01 ID:aeX1Ceym.net
好消息,有秘技傳承。
元素技能也會繼承嗎?
黑嚎突擊大約有7000次,所以如果他們能把它延續下去我會很高興。
136:2015/11/20(週五) 22:37:59.61 ID:5zyoyCU0.net
我不介意以劍技重鑄為基礎。
然而,重鑄的調整很糟糕。
正如你所看到的,很多人都感到壓力很大,這就是遊戲變得令人失望的原因。
如果我提到相機和移動速度等細節,我不會失望的。
即使移植到PS4,也無法利用硬體效能來縮短載入時間。
如果只是重製的話,重製版就夠了,但他們做了不必要的調整,事情就失控了。
對於玩Vita版本的玩家來說,這無非是一種不滿。
180:2015/11/21(星期六) 01:48:29.59 ID:P3umy6ER.net
PS4版LS
・展示的小魚數量大幅增加。
-敵人整體上變得更加軟弱
・NPC在場上戰鬥。
・NPC攻擊
・有像NM這樣的人。
・追加七件服裝
發展得很好
如果能有新的boss、新的場景、開放到2000級、額外的劍技、額外的獎盃就太好了。
我希望他們能比 ReHF 付出更多的努力。
HF在VITA版本中已完全完成。
182:2015/11/21(星期六) 02:07:15.33 ID:P3umy6ER.net
在 PS4 版本中,《失落之歌》的收視率上升,《空洞碎片》的收視率下降。
沒有人能預料到會發生這樣的事。
技能重鑄運送本身就很好。
354:2015/11/21(星期六) 16:22:04.76 ID:VXNrjGsI.net
增加技能面板(使用L2R2)
更快的載入時間
修正了Boss戰期間停電的問題
我需要你至少做這麼多。
如果你沒有動力,一開始就不要發布PS4版本。
364:2015/11/21(土) 17:22:37.52 ID:sXeVPmX1.net
如果像其他國家一樣從頭開始重鑄的話,就不會變成這樣了。
如果他們不重鑄的話,我想至少給RL2一套技能。