:PS4突發新聞管理員推薦文章
來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1589199061/
7:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:12:35.678 ID:J4CIbBFn0
因為管理的樂趣是小眾的事。
8:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:13:08.862 ID:rZJ1vtTe0
好吧,如果有的話,最好不要持久。
11:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:13:20.765 ID:d8GMiwdOa
在《仁王》的試用版中,耐久系統非常不受歡迎,因此他們進行了更改。
12:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:13:26.228 ID:zWk7vFF0d
如果你有耐久度,你就有更多的機會使用各種武器,還可以玩資源管理。
我有動力去收集東西,因為它們壞了。
16:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:14:19.298 ID:eIz60Kro0
這取決於它的耐用程度
如果你無法恢復,你需要一個有價值的物品來恢復,或者你耗盡了耐久度,你就會失去你的武器。
我希望我能輕鬆康復
17:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:15:01.665 ID:+mHb/5e70
我不介意,但如果發生這種情況,我只會使用性能稍低的高耐用設備。
18:匿名 PS4 新聞2020/05/11(馬來西亞) 21:15:02.174 ID:Mc7C0eVwa
相反,如果沒有耐久值,它就毫無用處。
22:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:16:26.322編號:EWveLSIK0
如果它能修好,而且壞了也不會失去,還有多少人能原諒呢?
還是有很多人說它的耐用性在某個點上不好?
23:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:16:29.607 ID:CBr65P7ca
只是麻煩而已
不會帶來樂趣
24:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:16:56.544 ID:K/5wS9i80
損壞意味著您最喜歡的武器必須重新拾起或修理。
僅此一點就很耗時。
25:匿名 PS4 新聞2020/05/11(一) 21:17:04.654 ID:8EPbdTvld
魔物獵人的銳度是最好的
34:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:18:45.213 ID:AQW3ADak0
我不喜歡我所愛的東西壞了。
37:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:18:57.005 ID:G03IjAd7d
我覺得有一定的耐久度是很正常的。
一邊擔心會不會破裂,一邊征服是很有趣的。
這可能會改變您對平常玩的遊戲的印象。
我認為玩手工和生存遊戲時具有耐久度是很正常的。
39:匿名 PS4 新聞2020/05/11(星期一) 21:19:32.798 ID:z1DiKA+N0
《我的世界》的耐久度系統還不錯。
42:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(月) 21:20:18.327 ID:K/5wS9i80
我認為沒有人將《我的世界》當作一款戰鬥遊戲來玩。
建造者 2 堅不可摧
46:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:21:02.087 ID:+BxnE6UI0
《Chocodan 2》中有一些令人不快的元素,但我認為很有趣的是,如果你破壞了已經訓練到一定程度的東西,你就會得到獎勵。
54:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:22:21.738編號:EWveLSIK0
如果你能修復它,這是可能的
56:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:23:25.213 ID:Y9ZnCZPgd
Daxo 2 很糟糕,但它給人的感覺卻異常真實。
另外,當我的武器在戰鬥中損壞時,我感到非常興奮。
現在想來,我覺得那種平衡是相當愉快的。
64:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:25:19.896 ID:LXVsGcR60
>>56
從某種意義上說,這個系統讓我可以享受使用多種武器的樂趣。
僅靠一件老騎士的武器是無法完成一個關卡的。
91:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:33:34.034 ID:Y9ZnCZPgd
>>64
我一邊想著一邊管理武器一邊準備副武器……我完全沉迷其中了。
你必須考慮到你的武器可能會損壞的可能性,所以你要使用你的大腦,而你的潛艇經常有不同的武器,所以我當然喜歡使用各種武器。
58:匿名 PS4 新聞2020/05/11(一) 21:23:41.078 ID:iRaXKuHB0
我喜歡它,只要我有時必須意識到它。
只使用幾十次,或總是要攜帶多個修理包或備用武器進行修理,這有點問題。
進行一整天的冒險,然後在返回基地時修復並為下一次冒險做準備,這是一個很好的平衡。
66:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(週一) 21:25:33.546 ID:eCQA4cGZ0
MMO 中提供玩家製作的物品
不是單人遊戲
82:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:30:43.303 ID:kJn/fpkf0
我喜歡它的耐用性。如果能修復就更好了
87:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:33:09.403編號:EWveLSIK0
>>82
很多人都說能修就好了。
88:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:33:15.654 ID:o8Uf8mcFp
有時候,有些東西一旦擁有就無法放下。
但最終,它是一種浪費,你無法使用它,而當你決定使用它時,它已經是一個弱武器了。
不是有一個遊戲可以訓練你的武器在每次損壞後變得更強嗎?
98:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:35:22.580編號:EWveLSIK0
>>88
畢竟,有時候你有勇氣去拯救一些東西。
不知道有沒有什麼遊戲可以讓你使用不同類型的武器並且做得這麼好?
100:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 21:36:00.028 ID:QHswb0aR0
《巫師 3》和《薩爾達傳說 BotW》是該系列中第一個引入耐用性的遊戲,被評為令人驚嘆的遊戲。
另一方面,《輻射4》缺乏耐久度,評價褒貶不一。
這就是現實
111:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(月) 21:41:18.967編號:EWveLSIK0
>>100
我希望《異塵餘生》更像是修復或生存。
105:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:37:37.377 ID:AC5jBUYb0
它不會破裂和丟失,但其鋒利度和準確性會下降。
是的,如果可以修復的話
126:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:51:49.259 ID:wMwcvPC+d
最好像《仁王》一樣在恢復區域重置彈道。
苦無漫太好玩了
131:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一)21:53:50.168 ID:Fdkrer/p0
不過,《孤島驚魂 2》的卡頓、故障和治療還不錯。
整件事情充滿了UBI般的不愉快。
139:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 22:08:24.606編號:EWveLSIK0
如果我們能想出一個不會扼殺使用不同武器的樂趣的系統,我們就不需要耐用性。
這裡有什麼遊戲做得很好嗎?
141:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(月) 22:11:35.657 ID:atKjV1KB0
>>139
從這個意義上說,生物武器是好的,因為你可以根據敵人的弱點和剩餘子彈來不同地使用它們。
148:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 22:16:37.802編號:EWveLSIK0
>>141
使用霰彈槍對付速度快且難以瞄準的敵人是有效的,但當你遠離時威力會降低,所以它並不完美,但做得很好。
142:匿名 PS4 新聞2020/05/11(週一) 22:13:36.333 ID:ghs81KS40
如果能像《最後的我們》一樣好就好了。
其他人都是壓力
149:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 22:19:26.365編號:EWveLSIK0
>>142
最後的屁股也主要使用槍支,所以近戰武器的耐用性沒有問題。
156:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(月) 22:29:06.517 ID:Y3zG7vyf0
我不介意這是否更像是一件手工藝品。
我不認為我正在尋找我現在購買或挑選的東西。
160:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11 (星期一) 22:55:07.960 ID:yKrAa9Rg0
我認為如果它像開放世界生存一樣就好。
其他都是不可能的
180:匿名 PS4 新聞2020/05/12(火) 02:03:16.468 ID:d0tR7Kgr0
只要不是明顯的低耐久度就可以了。
53:匿名 PS4 新聞2020/05/11(月) 21:22:14.671 ID:8GpOiuE/0
我希望它發展到如果我不加以處理,效率就會下降的地步。
171:匿名 PS4 突發新聞2020/05/11(月) 23:34:11.245 ID:pVVvBy5F0
有些遊戲玩起來更有趣,所以不要失去理智!我不能這麼說
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