1:18年6月19日(星期二) 14:20:51身分證字號:gqy
Wai是BF點
2:19/06/18(火)14:22:40 ID:hFH
斯塔3
4:19/06/18(火)14:23:20 ID:CTn
使用 Xenogears 按鈕組合來執行特殊動作的遊戲。
5:2018年6月19日(星期二) 14:23:39 ID:HS4
ff12 策略
永遠不會這樣出來
6:2018年6月19日(星期二)14:25:23 ID: eXU
番茄冒險
能夠自己調整戰鬥並將迷你遊戲和RPG結合起來真是太好了。
7:18年6月19日(星期二) 14:26:55 ID:0kb
壩頭坦克
外觀、所有裝備、能力都可以客製化。
8:18年6月19日(星期二) 14:27:45 ID:qsO
我認為敵人會根據你的等級而變得更強,這很好。
15:18年6月19日(星期二) 14:31:30身分證字號:gqy
>>8
根據具體情況,可能會有人不喜歡它。
這個系統從FF2就已經存在了。
9:18年6月19日(星期二) 14:27:54 ID:Uk9
B破折號
一鍵改變跑步速度就像哥倫布蛋一樣。
我就是這麼想的
10:2018年6月19日(火)14:28:00 ID:7DU
自由戰士不錯
11:18年6月19日(星期二) 14:29:28 ID:oq8
我喜歡FF8的Junction System Y。
我希望有一個關於魔法和偽魔法之間關係的適當的教程和解釋。
12:18年6月19日(星期二) 14:30:21 ID:YbF
從貼文標題來看可能很可疑,但這是 PS3 獎盃功能。
如果你能在遊戲中首次出現內部成就的概念,那就與貼文標題相符。
26:18年6月19日(星期二) 14:33:42身分證字號:gqy
>>12
一切皆有可能
考慮到收藏家,獎杯系統是一個很好的系統。
我並沒有真正注意到它,但這讓我覺得我只是哎呀。
17:19/06/18(火)14:31:53 ID:iC2
惡魔之魂滴管
29:18年6月19日(星期二) 14:34:43身分證字號:gqy
>>17
啊,以前不是有過類似的事情嗎?
33:18年6月19日(星期二) 14:35:50 ID:YbF
>>29
不知道巫術的身體能不能很快恢復。
18:19/06/18(火)14:31:55 ID:NOT
後續VATS系統
24:19/06/18(火)14:32:41 ID:v3U
兵棋通用點系統
就好像僅靠一架強大的飛機無法獲勝一樣。
不知道什麼時候就有點系統了。
27:19/06/18(火)14:34:00 ID:WnB
戰場模擬與TPS的融合
35:18年6月19日(星期二) 14:36:13身分證字號:gqy
>>27
有射擊元素嗎?
23:2018年6月19日(星期二) 14:32:35 ID:MQx
《隻狼》的核心和《王國之心 II》FM 的 EXP 為零
32:18年6月19日(星期二) 14:35:30身分證字號:gqy
>>23
我覺得你對核心的思考真是太神奇了。
28:18年6月19日(火)14:34:26 ID:gHey
閃電回歸和自由戰爭
這真是一個恥辱
31:19/06/18(火)14:35:11 ID:v3U
動作和格鬥遊戲的守衛價值
34:19/06/18(火)14:36:04 ID:iC2
神秘地牢的自動地牢生成
37:19/06/18(火)14:37:52 ID:fUX
邊界突破工廠和核心系統
38:2018年6月19日(星期二) 14:38:05 ID:HS4
很難知道系統在哪裡。
那麼,片魂、傳送門、湯間也很有趣。
53:18年6月19日(星期二) 14:42:46身分證字號:gqy
我認為他們也想到了 FPS 十字線,這真是太神奇了。
55:18年6月19日(星期二) 14:43:56 ID:YbF
我記得在 TES 升級時能夠選擇強化哪些技能給我留下了深刻的印象。
59:18年6月19日(星期二) 14:44:35身分證字號:gqy
>>55
太多了我不知道該做什麼哈哈
58:18年6月19日(星期二) 14:44:19 ID:Gx3
月華笑傲江湖2遊戲系統
chambara 很容易理解,即使對於初學者來說也很容易理解。
而剛性的縮短讓它化為烏有…(白鑞
60:19/06/18(火)14:45:25 ID:fUX
事實上,格鬥遊戲中必不可少的取消元素最初只是一個錯誤。
63:18年6月19日(星期二) 14:45:33 ID:HS4
《任天堂明星大亂鬥》的外線KO體系和輕鬆防守也很棒。
64:19/06/18(火)14:45:45 ID:NOT
輕微燒傷,LSD 扭曲系統也有
66:19/06/18(火)14:46:10 ID:iC2
添加酒吧後的 ATB 效果比添加酒吧本身更好
一開始我並沒有真正感受到FF4的味道。
69:18年6月19日(星期二) 14:46:47 ID:K1a
泰坦隕落2中的格鬥
80:2018年6月19日(星期二) 14:50:14 ID:K1a
>>69
與 Grapple Alternator Tactical Kills 一起飛行真是太有趣了
71:18年6月19日(星期二) 14:47:26 ID:Gx3
讓SNK擊敗Capcom的唯一機制就是超級必殺技。
遊戲技術本身不久前已經介紹過。
75:18年6月19日(火)14:48:59 ID:LZo
ff8 雅娃
你可以在沒有任何遭遇的情況下做到這一點,如果你喜歡這個故事,這是最好的。
78:18年6月19日(星期二) 14:49:57身分證字號:gqy
我覺得MGS4的〇記憶按鈕如果次數少一點的話也不會那麼糟。
79:19/06/18(火)14:50:12 ID:7GF
切入
85:19/06/18(火)14:51:32 ID:iC2
不過,你可以稱之為系統。
磁碟分裂感覺就像是未來。
105:18年6月19日(火)14:58:54 ID:陸地
KOF的3VS3系統一出來就讓人震驚。
107:19/06/18(火)15:01:32 ID:fUX
我認為最糟糕的遊戲系統是桃子的窮神。
你為什麼要追究到底?
110:19/06/18(火)15:03:22 ID:7GF
>>107
這就像一場馬拉松,每個人都被迫最後完成,所以沒關係。
如果我們一方輸了,那實力差距就太大了。
此外,專業人士將 Momotetsu 稱為 RPG。
116:19/06/18(火)19:22:35 ID:Z5u
Gran Turismo 二手車銷售
陣容每隔一段時間就會變化,所以我很期待去看看。
資料來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560835251/
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