最後,你認為《魔物獵人》的「樂趣」是什麼?

最後,你認為《魔物獵人》的「樂趣」是什麼?

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介紹《MHW Iceborne》第四次更新復活怪物的開發者日記第5卷將於3月21日晚上9:00發布!

1:匿名 PS4 新聞2020/03/06(週五) 22:01:30.21編號:cWNe/tE3

當我玩《魔物獵人》超過1000小時時,有人問我「《魔物獵人》有什麼有趣的地方?」但我無法很好地回答。
如果有人具體問你什麼是有趣的,你會說什麼?

5:匿名 PS4 新聞2020/03/06(金) 22:22:58.93 ID:bEu+PNsB

和朋友一起打麻將的樂趣

8:匿名 PS4 新聞2020/03/06(星期五) 23:46:22.23 ID:MvjDeq1F

每個人的樂趣都不同
我很高興用長笛支持我的朋友。




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資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1583499690/

38:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 21:39:54.17 ID:9tvteCEo

最令人興奮的部分是在開始時,當你使用當地礦石製成的裝備摸索著完成遊戲時。

14:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 03:02:24.11 ID:w9n9d9J0

我認為組合裝備並組裝自己的裝備很有趣。
注重外表很好,注重技能很好,注重攻擊很好,注重防守也很好。
這就是為什麼我不理解那些直接使用模板裝備或推薦裝備的人。

16:匿名 PS4 新聞2020/03/07(土) 03:12:05.04 ID:Bd7FVYZR

當你以某種方式克服了靠創造力無法克服的事情時,你會得到一種宣洩。
這不正是打造出自己理想裝備時所獲得的成就感嗎?

22:匿名 PS4 新聞2020/03/07(土) 04:28:24.37 ID:Y23hkFCB

世界職棒大賽的比賽時間是最長的,因為我可以和朋友一起閒逛。

23:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 06:17:33.66 ID:lY5SKgrr

對此我有很多話要說,但有兩件事我特別喜歡:優化動作和設備,以及及時看到結果。
可惜只有認真嘗試過的人才能明白那是怎樣的成就感。
另一種是性感協調,這是我的大約50套。太好玩了

27:匿名 PS4 新聞2020/03/07(土) 08:26:14.47 ID:9SXymMas

>>23
至於盔甲,它很精緻,是世界大賽中最好的

34:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 12:31:37.77 ID:rMo7NtRT

>>27
這是有史以​​來最好的

29:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 10:18:32.76 ID:nhaGW65b

《魔物獵人》有趣的時候就是有適度成就感的時候。

30:匿名 PS4 新聞2020/03/07(土) 10:44:09.52 ID:O/qLC7Sr

我覺得這個 Negi 任務讓我第一次想起了《魔物獵人》的樂趣。

31:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 11:07:11.96 ID:ddGbUEhR

>>30
我覺得這樣就好了

35:匿名 PS4 突發新聞2020/03/07(星期六) 17:46:54.79 ID:54Jbsl4j

>>30
迎面而來的類型真的很有趣。

33:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 12:09:55.54 ID:2nd2wcZQ

在psp上聚集朋友真是太好了

36:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 20:51:32.53 ID:HirSLFdU

一點點提升裝備的樂趣

10:匿名 PS4 新聞2020/03/07(星期六) 00:27:46.83 ID:ddGbUEhR

戰鬥很有趣
製作裝備和武器很有趣。
和朋友一起做很有趣
磨練你的技能很有趣
打敗強大的對手很有趣

42:匿名 PS4 新聞2020/03/08(週日) 00:32:40.14 ID:JTFrc//6

如果你做了世界,就不可能回到世界之前。
所有的工作都有壓力

55:匿名 PS4 新聞2020/03/08(日) 19:17:36.06 ID:xLNitXrl

事實上,我和朋友(我在之前的《魔物獵人》中認識的)進行過這樣的對話。

我並不是說它是零,但流浪者成為朋友的機會肯定在減少。
他們說這是系統的錯。

我認為救援結束後能夠聚集在同一個聚會地點有很大的不同。

56:匿名 PS4 新聞2020/03/08(日) 19:19:45.53 ID:PYyelvmm

進去救援並快速完成事情比進會議廳打架更容易,所以越來越多的人使用救援在線並將其他人視為NPC。

72:匿名 PS4 突發新聞03/09/2020(月) 05:42:04.45 ID:oh7djWAH

我仍然不時拔出2G和3G,但通常很有趣。
果然,我花了幾百個小時來做這件事,所以根據我是否完成了總共10個小時而感到無聊是一件好事,但我認為有些事情是無法修復的只是通過修改我的記憶。

79:匿名 PS4 新聞2020/03/09(月) 10:54:39.93 ID:X3Hikq41

進入一個流浪的聚會場所,與陌生人一起參與任務,與人聊天,進行一系列的戰鬥,很有趣。
救援隊不太可能與同一個人連續戰鬥。

81:匿名 PS4 新聞2020/03/09(月) 13:54:11.86 ID:16FBWnNi

嗯,殺死怪物很有趣。
無論是單人遊戲還是多人遊戲。

122:匿名 PS4 新聞2020/03/12(星期四) 17:25:29.73 ID:Q90rgKc7

這很有趣,因為我和真正的朋友一起玩得很開心。
我並不是想透過做愛來提高我的效率。

141:匿名 PS4 新聞2020/03/13(週五) 09:52:30.55 ID:6JJin6qw

在過去的遊戲中,我覺得我用冰鎬挖掘的時間和打怪物的時間一樣多。
現在想起來,我希望我當時也做了這樣的事情。
世界消除所有浪費的時間是正確的。

182:匿名 PS4 新聞2020/03/18(週三) 03:30:26.30 ID:w8dk1tDC

我認為有趣的是不知道其中有什麼好笑的。

無論如何,它非常容易上癮。
如果我玩其他遊戲 10 個小時,我會感到飽並感到無聊。
只有怪物獵人可以持續300小時。
太神秘了,不過大概是因為有趣吧。

191:匿名 PS4 突發新聞2020/03/19(木) 02:05:15.78 ID:UEg6/JHl

說實話,《極速巨獸》是《魔物獵人》史上最有趣的。
像吉諾格雷這樣弱小又有趣的怪物我一直都看過,但強大又有趣的怪物我還是第一次見到。

193:匿名 PS4 新聞2020/03/19(星期四) 16:11:59.00 ID:7x8q7Ffo

《魔物獵人》最有趣的地方就是迴避影格。
毫不誇張地說,我玩《魔物獵人》就是為了這個。我有信心,如果下一個遊戲畫面被抹掉,我一定會不再玩《魔物獵人》。

195:匿名 PS4 突發新聞2020/03/19(木) 16:58:15.36 ID:bF35tX67

拋開實用性不談,用雙劍進行躲避跳躍體術還是很有趣的。
我覺得和迴避有點不同,因為無敵時間增加了,判定也寬鬆了很多。

117:匿名 PS4 新聞2020/03/11(水) 18:38:10.10 ID:PBHHxnqu

即使你不擅長行動,你也可以用知識來管理。
能夠提升你的PS,感受你一點一滴的進步
能夠和朋友互相幫助

當他巧妙地避開CS咆哮並低下頭時,腦汁就流出來了。


—《魔物獵人世界:冰原》官方 (@MH_official_JP)2020年3月21日

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