《萊莎的煉金工房》中搭載新系統的合成及戰鬥資訊公開!標語是“再見工作室。我永遠不會忘記這次冒險。”
另外,透過對本作製作人細井淳三的採訪,透露了開發狀況。
戰鬥
它是之前回合製指揮戰鬥的全新版本,並且已經演變成更具攻擊性和緊張性的東西。
另外,作為本作獨有的新要素,也收錄了可以感受到與朋友之間的羈絆的新系統。
複利
在《萊莎的工作室》中,「製作合成系統中出現了帶有關鍵字``的新元素。
看來遊戲將會改成類似技能樹的樹系統,而不是近幾年的填空式。
另外,說到“採集”,即使在同一個採集點,物品也會根據工具的不同而變化。
此外,還有細井純三的開發現況及訪談等。
・我是唯一製作人,Gusto Brand 長野工作室負責開發。
- 這個概念本身與 Lulua 大約是同時期的。全面開發於 2018 年 7 月左右開始,初步套件與 Lulua 大約在同一時間開發。
・概念是“我想描繪男孩和女孩的成長。”這件作品的概念有點像“夏日的回憶”
・(影片變化如此之大的原因是它具有逼真且真人大小的圖形)PS4的視覺表達自《蘇菲》以來一直延續,但這次進行了重建。
・想看夏天的回憶用新的表達方式在視覺上挑戰自己。
・人物也有挑戰自己,創造在真實感和卡通渲染之間取得良好平衡的圖形。
・沒有浪漫的元素,但有一些苦樂參半的元素。不會發展成愛情(哈哈)
・有人物情節和支線故事。沒有個人 ED。
・開發簡直太難了! (笑)從現在開始,我們會提高遊戲的樂趣,所以會更加困難。【關於人物和故事】
・在聘用鳥物時,我們尋找的是能夠畫出有吸引力的圖畫並具有自己獨特特徵的人。
・莉莎充滿活力!她和露露亞很像,但沒有露露亞那麼好鬥,是個精力充沛的女孩,對這個世界了解不多。
・簡單的魅力,讓你能真實地感受到新事物的新鮮感。
・另外三個是麗莎最好的朋友,他們一起度過了時光。這將是這些孩子的成長故事。
・鳥物特別關注莉莎的大腿。也有跟隨Gust的成員(笑)・《Atelier》系列的口號是「Bye bye bye」。關於萊莎等人度過的工作室的說說
・我想劇本的製作會和Blue Reflection的方法類似,由Gust創作劇情,然後由高橋先生編寫。
・為了凸顯副標題的新穎性,我們將副標題設為關鍵字。
・對於音樂,我們請了工作室過去的負責人和新人來製作,品質非常高。【系統、發展現狀等】
・遊戲的三大支柱保持不變:合成、採集和戰鬥。
・徵集活動開始
・變化的本質是使用者開始感覺自己墨守成規,而不是感到安全。・我不會改變我所累積的東西,但我想改變打球的感覺。我認為我們作為一個程序積累的成品將在露露亞的工作室結束。
・《Riser's Atelier》旨在挑戰遊戲系統本身,同時保留遊戲的體驗、樂趣和真正的刺激感。
・各部分進化、變化作品有相當大的變化在我看來
・我們改變了故事和系統,所以可能會有一些不滿,但我已經準備好了。不過,由於這是新工作室的第一步,所以我希望你至少觸摸一次。・現在45%
來源:遊戲次文化綠公園
雖然原始碼裡有寫,但預告片中的「我們的」似乎不是萊莎。 (不是第一人稱 Boku-kko 角色)
我真的很好奇音樂的品質有多高! 👏
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