我認為遊戲結束時必須從保存的地方重新開始的緊張感是遊戲玩法的一部分。

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5:匿名 PS4 新聞2019/12/13(金) 21:00:37.20 ID:nWsUp53WF

>>2
在這種情況下,您正在玩​​遊戲本身。
或許你理解有誤?

6:匿名 PS4 新聞2019/12/13(金) 21:01:38.60 ID:+lu+/qmD0

>>5
過去,由於硬體效能問題,很難保存任何地方或保存整個情況。
所以我就算想做也做不到。

3:匿名 PS4 新聞2019/12/13(週五) 20:59:32.83 ID:xfKgCVlDM

即使有輕微的重做,玩家也會轉向其他形式的娛樂。
娛樂選擇的數量與過去不同。

4:匿名 PS4 新聞2019 年 12 月 13 日 21:00:33.60 ID:cyMT4DYJa

如果能適當地融入遊戲平衡就好了。
但如果你可以隨時保存,然後輸了就返回標題畫面,那就只會增加麻煩,而且開發者只是個白痴。

7:匿名 PS4 新聞2019/12/13(週五) 21:02:43.65 ID:zd/xabI90

對於你們這些人,我們推薦一種模式,當你們死亡時,你們的保存資料就會消失。

15:匿名 PS4 新聞2019/12/13(金) 21:17:19.34 ID:14qduzAK0

>>7
我在《空洞騎士》那個模式的最後頭目戰輸了,震驚、鬱悶了一天。

16:匿名 PS4 新聞2019/12/13(週五) 21:33:46.24ID:Gq0iszAK0

好吧,這比由於錯誤而丟失設備上的數據要好,即使您已盡力而為並且沒有犯任何錯誤。

17:匿名 PS4 新聞2019/12/13(星期五) 21:49:55.70 ID:8AyrYEBt0

為了那1%的顧客感覺自己有所成就,99%的顧客受不了突如其來的殺機而四散,變得難受起來。
問題是,哪一個能賺到顧客為這種樂趣所付出的代價。

19:匿名 PS4 新聞2019/12/13(星期五) 22:30:28.17 ID:W2k7fbWm0

說穿了,以前儲存容量小,不可能記錄很多頁。
如果你在它面前復活遊戲,它很快就會完成,並且會給人一種不令人滿意的印象。
我想每次被擊中我都得回去很多次。

如今已經不存在這樣的情況了,所以除了Rogue遊戲之外,這類型的遊戲數量正在急劇減少。

24:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 00:02:52.75 ID:lqI2ouB20

如果你玩《塞萊斯特》,你就會意識到能夠在行動之前重試是多麼神奇,尤其是在你死掉的遊戲中。
當涉及到重試失敗的動作遊戲時,您就會意識到浪費了多少時間。

37:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 03:40:41.85 ID:q4Q5LEke0

>>24
我認為這是極端的,因為即使是一把壞槍也能擊中幾次。
可以當場瞬間無限恢復,即使腦中一片空白也能突破。
這很難,但給我一種奇怪的感覺,這很容易

26:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 00:11:55.70 ID:w/6svRvm0

如果你想要一種緊張感,你不應該使用這樣的東西。
有些類型會強制您自動儲存。

29:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 00:30:39.52 ID:REc3NXtq0

本來,這就是你應該對獎杯做的事情。
重試次數:小於100次、小於10次、0次等

擊敗 1000 個史萊姆!任何製作此類遊戲作為獎杯的人都應該停止製作遊戲。

33:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 00:50:27.70 ID:3DSe3yv5d

這樣看來,我不明白為什麼砍殺如此受歡迎。

35:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 03:28:35.56 ID:SZxzjQpz0

《暗黑破壞神》的硬核很有趣,它結合了精心的準備和刺激。

38:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期二) 03:41:28.41 ID:5mQiJwXyM

如果你死了3次,這更像是一個堆疊遊戲,而不是一種緊張的感覺。

39:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 03:44:29.98 ID:y8GyZ9xi0

這不像是恐怖遊戲或可怕的東西。
我常常害怕死在這裡並且必須再次經歷所有麻煩的部分。

40:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 04:32:42.98 ID:ZdXsYSb/0

>>39
我認為它有效地利用了人類混淆它們的傾向。
生物保存計數限制等。
即使是相同的視覺和聲音也可能令人恐懼或有趣,這取決於具體情況。

45:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 10:35:12.70 ID:1p77NX/G0

我希望人們停止失去武器和金錢,因為這會讓他們失去動力。

52:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 13:01:42.12 ID:Fe4dDCKR0

享受遊戲不結束的想法,或者
如果有一個系統可以讓遊戲結束後進入下一個有趣的部分,那就太好了。

就好像如果你不能完全按照創作者的意圖執行不合理且麻煩的任務和操作,遊戲就結束了,你必須從頭開始。
我並不是希望顧客喜歡它,而是希望他們喜歡我創造的東西。
我的印象類似單軌角色扮演遊戲,除非你玩完所有小遊戲,否則故事不會進展。
我認為有些用戶喜歡這種風格。

36:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 03:30:44.53 ID:Z+o8Rj4p0

談到緊張局勢,Torneko 和 Shiren
當你死了,一切都結束了
但我的水平正在上升

21:匿名 PS4 新聞2019/12/13(星期五) 23:22:23.43 ID:nFsJn6Xj0

做石仁!

53:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 13:16:34.83 ID:EES3Zt460

鐮橘之夜1:如果你被殺了,你必須重新開始。
有一種緊張感。 2中的流程圖功能很方便,但也因為如此,很難直接進行分支。
我覺得這只是填補空白的問題。但我認為像1這樣的規格現在不會流行。

30:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 00:33:21.63 ID:vzvanDVJ0

當你死後不得不從頭開始真是令人沮喪。

54:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 13:18:42.24 ID:maMFfxhE0

在遊戲中心,如果你輸了,那就結束了,所以氣氛很緊張。

58:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 13:41:26.66 ID:YJA5/3il0

我想大多數人都會把它丟在第一部《Persona》或是早期的Sebek Building裡。

59:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 13:46:08.26 ID:PR51RNyS0

有一款名為《火之呼吸 5》的 RPG,如果你被消滅了,你就從頭開始,不問任何問題...

60:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 13:51:13.56 ID:qnJf9W5zr

PSP上的《Fate/EXTRA》真的很糟糕。
根據你選擇的僕人,你可能能夠一回合殺死扎科,但你可能無法在地牢中進行拯救。

61:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 14:10:54.11 ID:YJA5/3il0

>>60
懷舊的石頭剪刀布大戰
儘管有規則,但就像被迫成為心靈探索者。
不過那個boss的BGM真的很好聽。

42:匿名 PS4 新聞2019/12/14(星期六) 06:03:43.35 ID:9pvqBtyd0

當外面有這麼多的娛樂活動時,很容易陷入困境。

44:匿名 PS4 新聞2019/12/14(土) 09:23:38.65 ID:EES3Zt460

>>42
我認為即使一次通關遊戲也是可能的,或者你可以在中斷點之前再試一次。
我可能不太明白。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1576238204/

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