PS5突發新聞!

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1:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:48:19id:egx

用戶:“大型工作已經有點痛苦,在那個時候,這是一個簡單的社交遊戲。”
開發人員:“ ...”

糟糕的開發人員

2:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)16:49:10 ID:EJS

布拉沃

4:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:50:03 ID:RPR

>> 2
Bravo是Gacha遊戲

8:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)16:54:04 ID:EJS

>> 4
這也很有趣


3:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:49:41id:egx

很有趣的是,這是高清,高規格,一場大型遊戲,很棒的遊戲,但是
到PS4發佈時,每個人都已經成為社交遊戲。

5:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)16:50:30 ID:65L

很難過
但是我最近也玩獨立遊戲。

11:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:54:55 ID:DMM

VR會做點什麼

14:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:58:58id:egx

我認為獨立遊戲的受歡迎程度也表明它對這款全價格大型遊戲有些沮喪。
價格比完整價格的遊戲便宜,因此很容易使其失控,而且很難過度指望內容的大小,因此您可以按照自己的意願進行價格。

19:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:01:24 ID:9WA

對於像我這樣的人,只能玩緊湊而不太浮華的遊戲
當前的主要社交遊戲也很艱難

21:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:03:25id:egx

>> 19
我今天根本無法不付錢。
它基本上是免費的,所以我想這是真的,但是您最終會無休止地為其付費,因此您最終會喘不過氣來。

23:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:07:08 ID:65L

從社交遊戲銷售中,這使我擔心未來的遊戲行業。

24:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:08:33 ID:RPR

>> 23
我認為這比大約4或5年前的黑暗時期要好得多。

25:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:08:47id:egx

>> 23
製作出色社交遊戲的大多數製造商只是專門從事社交遊戲的製造商(除了Pokemon Go之類的Bakmon)
可能會擔心如何專注於Capcom之類的家庭用途,因此有製造商,但這並非沒有希望。

28:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:15:09 ID:VPZ

在最近的西方遊戲中很常見
感覺很笨拙

31:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:16:46id:egx

>> 28
似乎他們渴望看到解決方案之後,即使在全球範圍內出售了數百萬瓶,它們也處於紅色狀態。

30:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:16:40 ID:PSU

我玩過一些智能手機遊戲,但是即使免費付款也確實很有趣。

33:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:17:51id:egx

>> 30
如果是這樣,我認為對那些喜歡它的人來說很好。
但是,從線程標題和製造商的角度的角度來看,...

61:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:33:07 ID:FEH

CS的生產成本增加,並且只能製造類似的產品(如果我刪除它有點危險)
我想知道當我穩步關注社交遊戲時會發生什麼?

63:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:34:52id:egx

>> 61
CS遊戲的動作非常痴迷於“穩定”。
可悲的是,這樣的社交遊戲很難持續。

65:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:35:46 ID:FEH

即使在CS上,也只會出售大名作品的續集。
或著名製造商的遊戲

54:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:28:30 ID:VNE

我想看看更多的Ippondo遊戲。

56:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:29:18 ID:FEH

>> 54
最近,我的印像是,即使是廣闊的開放世界也對此感到無聊。

67:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:36:24 ID:VNE

FPS讓我們大家做更多
讓我們也要脫機fps

72:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:41:38 ID:65L

>> 67
最近的離線FPS是什麼?
FPS只有在線圖像

62:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:34:37 ID:VNE

如果你有自由,那就掉下來
或昨天前一天出現的外界世界

66:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:35:48id:egx

日本人不適合他們也有一個缺點
我認為通過Splatoon,Fortnite和100%Spurts可以大大減輕它。

58:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:30:56 ID:En7

我被建議巫師3具有令人難以置信的自由度,但這很痛苦,因為它有一系列不合理的選擇。

57:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:29:19 ID:VNE

我敢肯定,日本人在免費遊戲之類的開放世界遊戲中表現不佳。

70:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:38:17 ID:VNE

這不是賣很多的一種方式嗎?

73:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:41:39id:egx

>> 70
遊戲比您想像的更有可能反映其聲譽的價值。
即使遊戲僅限於少量運輸號碼,如果不出售價格,價格也很容易下降。
無論是新的還是使用的,都是一樣的。
KH3也是一款出色的遊戲,並且繼續出售,因為它已經超出了售罄,因此至少它不會是新的。

74:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)17:45:24id:egx

即使在ONJ上,Sekiro也被稱為有趣的遊戲。
畢竟,這種聲譽繼續被視為市場價值。
我認為,與左紫色相比,這很明顯。

44:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:23:27 ID:VNE

我通常也喜歡最新的遊戲

32:匿名PS4突發新聞19/10/27(日)17:17:38 ID:jMX

我最近一直在為日本遊戲努力

13:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:58:29 ID:OPT

我想知道趨勢畢竟是否改變

16:匿名PS4突發新聞19/10/27(太陽)16:59:41id:egx

>> 13
趨勢發生了變化,很遺憾

來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1572162499/

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嚴重的是,遊戲機的發展過多,因此開發人員的數量,期間和開發成本增加了太多,因此它沒有盈利

有人告訴我,遊戲的生產成本為億萬。

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