據他們透露,這款遊戲的製作成本高達數億。

來源:2ch.sc

6:2016/10/11(星期二) 22:32:34 ID:cXq

光是畫出如此高精度的圖形,幾乎沒有失敗,就需要花費大量的金錢。

11:2016/10/11(星期二) 22:34:35編號:eqT

>>6
即使你使用電腦或其他設備,你仍然需要支付電費,對嗎?
他們可能會要求您付費為您的電腦製造引擎。

22:2016/10/11(星期二) 22:37:58 ID:cXq

>>11
我不確定一個人每月可以製作多少張圖形,但想想工資和產量。
能製作的數量並不多。

8:2016/10/11(火)22:33:13 ID:1aE

那就是人員成本。
調試也要花不少錢。

10:2016/10/11(火)22:34:09 ID:us

就算20個人、年收入500萬人的團隊一年開發出來,開發成本也要1億日圓吧?

12:2016/10/11(火)22:34:50 ID:lnL

>>10
超過1億

13:2016/10/11(火)22:34:51 ID:4N2

如果經理的薪水是800萬日元,程式設計師是400萬(面額)×10名程式設計師,那就是4800萬日元。
如果再加上電影、音樂、聲音、廣告等其他東西,很快就會突破1億日圓。

14:2016/10/11(火)22:35:27 ID:GIi

>>13
原來如此,肯定會超過一億日圓。

15:2016/10/11(火)22:35:32 ID:4N2

>>13
啊,這是一年的開發期。
一年後加薪

16:2016/10/11(星期二) 22:35:49編號:eqT

>>13
我明白了,這歸結於人員成本。

17:2016/10/11(火)22:36:15 ID:lnL

>>16
您喜歡人工成本,對嗎?

20:2016/10/11(星期二) 22:37:16編號:eqT

>>17
因為我們談論的是成本,所以沒有什麼好說的。

21:2016/10/11(火)22:37:56 ID:lnL

>>20
呃…

23:2016/10/11(星期二) 22:38:27 ID:Tio

>>13
員工薪資不是不計入生產成本嗎?
我可能會考慮外部插畫家的外包成本和僱用配音員的成本。

30:2016/10/11(火)22:42:13 ID:4N2

>>23
不,我會把它放進去。
不給員工薪水怎麼生產?

34:2016/10/11(星期二) 22:43:53 ID:Tio

>>30
沒錯,但這些是固定成本,無論你是否開發它們都會產生成本。
為什麼不記錄為單獨的開發成本?

35:2016/10/11(火)22:44:02 ID:ViA

>>23
人工成本就是生產成本
而且,除了這個人收到的工資之外,僱用一個人還需要花錢。

此外,根據公司的不同,還有採訪、租賃或購買新設備、支付配音演員和外包費用以及啟動費用等費用。
CG尤其昂貴,延後製作週期會花更多的錢。
與原著有許多不同之處。
這就是我透過社交遊戲賺錢的原因

38:2016/10/11(星期二) 22:45:13 ID:Tio

>>35
在遊戲開發的世界裡,連員工的薪水都不當作開發成本來支付嗎?價值突然下降

46:2016/10/11(火)22:46:49 ID:4N2

>>38
通常情況下,我認為如果你從事任何職業,人員成本,包括工資,都包含在生產成本中(好理論)。

18:2016/10/11(火)22:36:15 ID:1aE

一想起來,FF15的眼睛就已經是額頭碎了…

19:2016/10/11(火)22:36:57 ID:6Y5

調試就像洗腦或酷刑。
如果我不賺錢我會發瘋

25:2016/10/11(火)22:39:52 ID:lnL

人事成本不就是簽訂僱傭合約的錢嗎?

26:2016/10/11(星期二) 22:40:29 ID:1ub

創造角色動作
運動感測器設備耗資數十億美元。
聘請演員或替身演員
顯然,表演是需要花錢的。

27:2016/10/11(星期二) 22:41:14編號:eqT

>>26
裝備用過一次之後就可以再用了,對吧?

31:2016/10/11(星期二) 22:42:14 ID:1ub

>>27
能夠打造這樣設備的遊戲公司少之又少。
大多數時候我會租一個工作室。
順便說一下,光是使用費好像就有幾千萬左右。

36:2016/10/11(星期二) 22:44:18編號:eqT

如果你仔細想一想,這個行業的努力和銷售額並不值得……好吧,我想是時候轉向智慧型手機了。

37:2016/10/11(火)22:44:33 ID:1aE

可能他們只專注於該遊戲,所以我很好奇其計算方法。

40:2016/10/11(火)22:45:59 ID:ViA

除了大公司以外的大多數公司都將調試外包,
調試公司近年來也因調試社交遊戲而流行。
說實話,消費者和街機都很難。

41:2016/10/11(火)22:46:00 ID:bqH

COD 成本為 2 億美元。

45:2016/10/11(星期二) 22:46:47 ID:cXq

雖然低得令人難以置信,但如果讓50個月薪20萬日元的人聚集在一起,包辦一切,那麼每個月就能賺到1000萬,一年就過億。

47:2016/10/11(星期二) 22:46:50編號:eqT

畢竟,沒有人真正了解這一點。
如果連我們的一些員工也來的話會更快。

50:2016/10/11(火)22:47:45 ID:drl

如果我做了一些工作,我會添加我所做的工作量。

51:2016/10/11(星期二) 22:47:50 ID:cXq

開發成本不包括工資。
我開始看起來像個花錢的廚師了。

58:2016/10/11(火)22:49:25 ID:drl

即使工廠把螺絲擰緊了,也要花錢。

63:2016/10/11(星期二) 22:50:48 ID:Tio

>>58
當然會有成本
當然,包括工資在內的勞動成本都包含在製造成本中,但我認為開發成本是不同的。

66:2016/10/11(星期二) 22:51:28 ID:1ub

>>63
擰緊螺絲是一項開發成本或生產成本。

68:2016/10/11(星期二) 22:51:42 ID:sJ6

>>63
當談到純粹的開發成本時,情況肯定有所不同。

60:2016/10/11(星期二) 22:49:56 ID:sJ6

生產成本不包括普通員工的人力成本嗎?
如果不計入,一般員工的人工成本又從哪裡回收?

61:2016/10/11(火)22:50:01 ID:ViA

如果能使用已經開發出來的引擎就更好了。
我從來沒有見過一個已經開發出來並且幾乎完成的引擎。
這項工作將涉及與發動機公司協調並獲取更新。

請假和加班費也不傻。
HR不應該加班,開發應該有更多的時間。
公司越大,關係不好的情況就越多。

65:2016/10/11(星期二) 22:51:25 ID:Bcf

廣告費是多少?

74:2016/10/11(星期二) 22:53:02 ID:gFy

《莎木》70億日圓不值錢

76:2016/10/11(星期二) 22:53:31 ID:cXq

>>74
顯然它甚至包括了 Mega Drive 上《索尼克》的製作成本。

77:2016/10/11(星期二) 22:53:45編號:eqT

>>74
這就是我開始這個話題的原因

81:2016/10/11(火)22:54:35 ID:4N2

>>77
海外大作似乎投入了 100 億單位的資金。

78:2016/10/11(火)22:53:59 ID:drl

開發成本和生產成本有差嗎?

80:2016/10/11(星期二) 22:54:12 ID:Tio

說到底,這種事情只是發布者的問題吧?
我想對於應該包含多少遊戲開發成本沒有標準。

86:2016/10/11(星期二) 22:55:49 ID:Bcf

>>80
一定

84:2016/10/11(火)22:55:36 ID:drl

開發遊戲系統
創建設計和包裝
這就是差別。

90:2016/10/11(星期二) 22:57:47編號:eqT

我光是在遊戲上花的錢就幾乎是零。

95:2016/10/11(星期二) 22:59:38 ID:sJ6

>>90
請有人解釋一下克萊門斯

98:2016/10/11(火)23:00:09 ID:drl

>>95
如果排除人員成本不是更好嗎?

103:2016/10/11(星期二) 23:01:55 ID:sJ6

>>98
如果這種解釋是正確的,那麼你最終會成為一個典型的成本癮君子。
遊戲還涉及人員成本。

105:2016/10/11(火)23:02:27 ID:drl

>>103
你不明白這一點。

96:2016/10/11(星期二) 22:59:48 ID:Tio

一個!我們討論過生產成本嗎?
我錯誤地認為這是關於開發成本的。
Sumango:製作成本大概包括人員成本和廣告成本。

112:2016/10/11(星期二) 23:05:38 ID:Tio

人工成本是否包含在生產成本中?那麼,香蕉可以當零食吃嗎?它不會導致

113:2016/10/11(星期二) 23:06:00編號:eqT

>>112
我很抱歉你開始這麼說。

122:2016/10/11(星期二) 23:09:30 ID:RnO

如果公司在證券交易所上市,則可能會公佈確切的生產成本。

123:2016/10/11(火)23:09:30 ID:bqP

電影的製作成本包括演員和導演的薪水嗎?

125:2016/10/11(火)23:10:39 ID:8rf

我以為開發期間的人工成本已經包含在生產成本中了。

127:2016/10/11(星期二) 23:11:34 ID:RnO

>>125
我想它就在那裡

133:2016/10/11(火)23:14:10 ID:drl

如果排除人工成本,就沒有軟體了嗎?

134:2016/10/11(火)23:14:29 ID:S8v

>>133
包裝和光碟材料成本是什麼意思?

137:2016/10/11(火)23:15:43 ID:drl

>>134
嗯,我真的不知道,但我想知道是否有任何開發軟體。

138:2016/10/11(星期二) 23:15:55編號:eqT

>>137
是的,就是這樣

140:2016/10/11(星期二) 23:16:48編號:eqT

這就是為什麼當我第一次寫這篇文章時,我認為如果我重複使用設備和引擎,我可以節省數億美元。

142:2016/10/11(火)23:17:36 ID:drl

>>140
這是假設您排除勞動成本,對吧?

144:2016/10/11(星期二) 23:18:11編號:eqT

>>142
塞亞德

147:2016/10/11(星期二) 23:18:47 ID:RnO

>>140
在大多數情況下,您必須定期支付設備和引擎的費用。
不過,與勞動成本相比,它仍然便宜。

146:2016/10/11(火)23:18:41 ID:S8v

為什麼堅持削減勞動成本?

148:2016/10/11(星期二) 23:19:17 ID:q89

每人100萬
即便如此,AAA級頭銜仍需要數百名工作人員工作三年左右。

153:2016/10/11(星期二) 23:23:06 ID:w6D

我不知道生產成本這個詞,所以不要怪我。

154:2016/10/11(星期二) 23:23:51編號:eqT

>>153
抱歉,開發成本是正確的。

155:2016/10/11(火)23:24:20 ID:S8v

畢竟,這是關於開發成本的。
如果你轉身兩次,事情就會變得複雜。

163:2016/10/11(火)23:26:50 ID:S8v

開發成本和人工成本都包含在大筆的生產成本中。

162:2016/10/11(火)23:26:20 ID:S8v

生產成本(包括開發成本和人員成本)

Ichi想知道的是開發成本?
如果是這樣的話,在不考慮人工成本的情況下,我認為絕對值得考慮。

164:2016/10/11(火)23:26:52 ID:drl

難道你不想知道開發成本有多少花在人員了嗎?

166:2016/10/11(火)23:28:05 ID:S8v

>>164
這不是很難定義嗎?

Y製造業發展成本不包括人員成本。
開發成本包括新設備投資、原型材料成本以及外包測試時產生的其他費用。

168:2016/10/11(火)23:28:59 ID:drl

>>166
薩亞涅
我認為這可能與生產成本有關。

169:2016/10/11(星期二) 23:29:25 ID:RnO

>>166
我從事軟體開發行業,但是人員成本應該包含在開發成本中。

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