1:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:08:04id:ijw
您可以在不感到無聊的情況下玩的故事,具有挑戰性的系統和上場時間更為重要。
327:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:36:46 ID:O2Z
我期待草的發展
328:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:37:06 ID:P9X
無論您擁有多少圖形,這都不是問題。
3:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:13:05 ID:NWX
這並不重要,但是
這並不是說只要它很漂亮,它就可以了,而是關心它是否適合遊戲的冰箱。
9:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:17:49 ID:KJO
圖形是次要的,第三
5:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:14:38 ID:XYS
草應該是美麗的←我明白
這個遊戲很糟糕,所以這是一個卑鄙的遊戲←我不知道
329:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:37:29 ID:YHJ
我的圖形甚至更好
祝你好運
15:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:20:06 ID:J8r
《巫師3》和《戰神》擁有出色的圖形,我認為系統和故事很棒。
22:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:22:25 ID:KJO
老實說,這也可能取決於遊戲的類型。
46:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:29:32 ID:JCG
如果您看起來過於現實,那麼比較目標將是真人,因此粗糙度實際上會很明顯。
我希望它會保持到遊戲時並不奇怪的水平
29:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:24:05 ID:PZR
對於圖形而言,要做的不是放慢處理,這並不是太多的努力。
如果內容很有趣,請執行圖形工作。
39:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:27:09 ID:138
我對Monster Hunter和XX也很滿意。
我脫穎而出,認為圖形畢竟很重要。
41:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:28:08 ID:ZF8
>> 39
圖形越好,越好
但是,圖形不屬於遊戲的評分
42:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:28:40 ID:oEc
>> 41
可能在
MHW之所以如此受歡迎,是因為好草。
有很多粗糙的零件
45:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:29:16 ID:ZF8
>> 42
Monster Hunter最初是一款在圖形外面非常出色的遊戲,因此賣得很好。
有很多遊戲比《怪物獵人》更好
47:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:29:50 ID:oEc
>> 45
我並不是說這只是一個gra
但是承認事實是,最大的因素是草。
48:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:30:02 ID:ZF8
>> 47
沒錯,對不起
183:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:56:01 ID:aZd
當涉及到美麗的迷人事物時,Ace戰鬥更加現實和愉悅。
105:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:38:49 ID:O2Z
它不一定是高級掌握,但我喜歡它,因為它對高度的草感到非常感動。
我喜歡在RDR2沼澤中行走
68:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:33:08 ID:Jye
如果你的眼睛沒有傷害,那很好
182:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:55:19 ID:CJB
187:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)18:57:05 ID:kcs
有人告訴我我不在乎圖形
圖形不是遊戲的發展最令人印象深刻的事情嗎?
196:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)18:58:21 ID:PSC
即使您不知道的遊戲也很容易評價,不是嗎?
225:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:05:01 ID:O2Z
革命思想的校正也很大。
看著先前的作品,我想知道這是否是什麼?它將成為
226:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:05:14 ID:D8O
FF7R的動作看起來不錯。
顯然涉及CC2
在監督行動方面,Nomtis絕對是一個做到這一點的人。
227:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:06:21 ID:O2Z
我試圖找到不好的東西,但我看了一下
每個遊戲都有一些不自然的部分
252:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:16:45 ID:P9X
像底特律這樣的戲劇風格也是如此。
如果Spidey很糟糕,我也會玩一個卑鄙的遊戲。
251:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:16:15 ID:YHJ
《生化危機》是罕見的氣體,如果不使用高級草就無法享受。
253:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:17:18 ID:F1C
>> 251
原油和第一代的可操作性差實際上造成了恐懼。
255:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:18:43 ID:O2Z
但是,如果您專注於圖形,則會得到PT之類的東西。
261:匿名PS4突發新聞19/06/15(土)19:20:08 ID:B43
恐怖很重要
對於RPG和其他事物,SO3般的搶奪就足夠了。
最好使DLC變得美麗。
263:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:20:35 ID:Zek
我知道表達迷人的事情更容易,但是我覺得這樣的遊戲太多了。
264:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:21:02 ID:O2Z
高石上的光澤實際上比灰色少於灰色
266:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:21:24 ID:YHJ
>> 264
我知道一些
330:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:37:38 ID:YPD
只是有罪的公司的圖形可以很好
289:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:27:09 ID:P9X
皇家大賽也分為現實生活中的遊戲和香檳遊戲,例如Photona。
最後,只要它超出了一定程度的等級,似乎就被分開了。
332:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:39:15 ID:O2Z
草和人工智學的演變使玩最強的遊戲成為可能
353:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:55:27 ID:P9X
當我打底特律時,這就像一部糟糕的電影。
355:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:56:11 ID:D8O
>> 353
即使您認為沒有更多...
我想新硬件還有更多
另一方面,這也很可怕
350:匿名PS4突發新聞19/06/15(星期六)19:52:14 ID:D8O
每次出現新硬件
我認為這不會更現實
太神奇了,因為每次都變得非常好
PS5會發生什麼?
資料來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560589684/
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