資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1438597450/
3:2015/08/03(月) 19:33:21.59 ID:R1A9yfVb0.net
6:2015/08/03(週一) 19:41:18.05 ID:O7LVow+10.net
>>3
3DS 上發布了 3 款遊戲,還有 1 款新遊戲。
10:2015/08/03(週一) 19:59:05.28 ID:mFEKw8250.net
>>6
FF也很安全。
7:2015/08/03(月) 19:47:34.93 ID:5c42hSSO0.net
王國之心3
9:2015/08/03(週一) 19:55:19.04 ID:j5/I397K0.net
一切都由和田這兩個角色解決了。
11:2015/08/03(週一) 20:01:40.58 ID:YaaJWYQ20.net
5年了哈哈。不要因為那張臉而降低你的心。如果自宣布起三年後,Noroma Development 將能夠管理 Bonkura。
12:2015/08/03(月) 20:01:55.73 ID:CWueetl80.net
不過,FF12和FF13的開發時間都在5年左右。
自 Ruslem PS3 版本發布以來已經有 8 年了,儘管開發實際上已經停止。
人們認為我上班遲到是很自然的。
14:2015/08/03(週一) 20:04:42.17 ID:OVJP94Yq0.net
不是我做事慢,而是我一開始擬定計畫的方式不合理。
他們只是高估了自己的能力。
15:2015/08/03(週一) 20:09:23.49 ID:tBexYNeY0.net
FF15 十週年快樂!
16:2015/08/03(月) 20:12:43.72 ID:UNjGcBqc0.net
不過我對FF還是有些同情的。
隨著新 PS 硬體的發布,支援的硬體數量可能會在中途增加。
這會佔用額外的時間
然而,如果我做得很快的話,結果就不會那麼好。
17:2015年8月3日(月) 20:12:46.41 ID:naql2HZ00.net
5年?
與 Speisen 你不能謊報你的年齡。
18:2015年8月3日(月) 20:13:48.08 ID:Ccvv0aGH0.net
問題不是發展慢,而是他們靠PV和試用版籌措資金維生。
19:2015年8月3日(月) 20:15:37.67 ID:naql2HZ00.net
我想知道什麼時候會推出試用版以及產品版?
MGS也是一樣,但你們計劃在試用版之後在多少年發布呢?
20:2015/08/03(週一) 20:15:58.48 ID:tBexYNeY0.net
升級試用版是革命性的垃圾。
21:2015/08/03(月) 20:16:01.57 ID:YXKJLpby0.net
一個有利於逃避責任或出賣董事的製度,哈哈
損失的是用戶
22:2015年8月3日(月) 20:17:13.34 ID:naql2HZ00.net
你只要在文章發表後說我不參與就好了。
24:2015/08/03(月) 20:24:03.09 ID:xl8mXh4r0.net
自從 FF10HD 發布以來,已經過了相當長的一段時間了。
25:2015/08/03(週一) 20:30:00.60 ID:YaaJWYQ20.net
就我個人而言,我並不關心開發本身需要5年還是10年。我希望從發佈到發布的時間是一到兩年。
28:2015/08/03(月) 20:39:45.03 ID:xl8mXh4r0.net
必須等待很長時間然後再改變模型是最糟糕的。
相信有不少人就是為了鳥子才買了PS3的。
30:2015/08/03(週一) 20:51:08.57 ID:SLj0meSe0.net
不知道下次他們會不會拍廣告希望FF15快點出來呢?
31:2015/08/03(月) 21:49:19.21ID:FiNxPGCG0.net
《皮克敏 3》不是任天堂唯一一次因為延遲發售而不得不更換硬體的遊戲嗎?
但官方並未發布任何公告
32:2015/08/03(週一) 21:50:55.28 ID:IXljzXf00.net
>>31
媽媽3不是從64改成GBA了嗎?
33:2015年8月3日(月) 22:00:33.41 ID:Ccvv0aGH0.net
>>32
那是因為該計畫曾經一度崩潰後又重新啟動。
36:2015/08/03(週一) 22:18:03.01 ID:IXljzXf00.net
>>33
謝謝你把它留空一次。
46:2015/08/04(火) 01:25:20.69 ID:px1Q1TAZ0.net
>>33
如果是這樣的話,《FF15》和《最後的遺跡》就會很相似。
53:2015/08/04(星期二) 07:02:33.96 ID:6qKagxeW0.net
>>31
Kirby Wii 最初是一款 GC 軟體。
55:2015/08/04(星期二) 07:20:47.69 ID:8E/MJzxn0.net
>>31
有很多軟體是從64位改為GC開發的。
空中乘風、動物番長、永恆的黑暗等
49:2015/08/04(火) 01:45:50.20 ID:/KzZtv6Q0.net
15號的公告和13號的一樣,只是更長了…
我會在生產線不運作時做這樣的事情,但是要等很久我才會宣布。
50:08/04/2015(火) 03:15:00.97 ID:7R+35TqG0.net
通常的模式是過早發佈公告,由於開發能力下降和用戶離開用戶,軟體變得過時。
51:2015/08/04(火) 06:51:49.07 ID:5j3Aidkd0.net
CCFF7延期時,只有導演被解僱。
創意製作人連道歉都沒有道歉。
當我說「我正好趕上20週年」時,我感到了殺機(笑)
52:2015/08/04(火) 07:01:19.72 ID:nxBSS9Gw0.net
MGSVTPP 已經在 E3 上連續出現了 3-4 年了,除了預告片之外,他們還時不時地發布遊戲視頻,並且給出了太多的信息。
我真的很期待。
哦,謝謝你加快了 PC 版本的發布速度,不過我很高興 MGO 開始得晚了。
54:2015/08/04(星期二) 07:09:03.13 ID:gJ+2rqDk0.net
KOEI的仁王太棒了~
開始 PS2 開發,發布 10 年後在 PS4 上發布
60:2015/08/04(火) 11:21:36.89 ID:AlLBULYQ0.net
>>54
Nioh明確表示將在大約5年後停止開發。
由於某些原因,幾年前我開始說一些我聽不懂的話,比如說我會再成功。
57:2015/08/04(火) 08:03:57.60 ID:4vDbpsV30.net
我認為 Agito(0 型)也差不多。
58:08/04/2015(火) 09:47:06.97 ID:sXLac7Dh0.net
之所以從開發到發布需要這麼長的時間,很可能是因為對開發什麼都不敢說的上層管理人員膽怯無能。
就像 Capcom 對 Mikami 所做的那樣,他們應該創建一個像 Clover 這樣的重組工作室並將其扔在那裡。
59:2015/08/04(星期二) 10:59:33.04 ID:FKvEmS1h0.net
GT也很長。他們甚至祝賀我畢業。
67:2015/08/04(星期二) 19:55:38.72 ID:C6vTdPQc0.net
如果公告和發布之間差距太大,就應該認定為非法。就史克威爾艾尼克斯而言,這是極其惡意的。
70:2015/08/04(星期二) 21:17:24.51 ID:lx0zZYQr0.net
我對史克威爾艾尼克斯的印象肯定是慢。
我覺得一旦確定了製作計劃,我就會發佈公告。
我希望它能在宣布後兩年內發布,或最晚三年內發布。
在等待的過程中,更好的軟體出現了,您就失去了存在感。