
1:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 13:18:19.45編號:fT/i+OZp0
427:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 17:27:54.82 ID:f1febi2t0
>>1我讀過一篇採訪,但它的重點是行銷和數據。
作為一名經理,我認為他從個人發展轉向持續的遊戲開發是正確的。
它看起來就像是一個工業產品,枯燥無味。
430:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 17:31:22.36 ID:IfZwudInp
>>427
這是很自然的,因為這是鑽石面試。
我怎樣才能滿意?
4:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 13:20:45.40 ID:/UgkNtbdp
當你考慮到日本人口與其他國家人口的比例時,這是很自然的。
119:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 13:46:29.01 ID:TRejiz/k0
這是很自然的事情,因為《魔物獵人世界》在全球多人遊戲領域取得了巨大成功。
110:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 13:45:10.01 ID:5VDjin1Pd
宣傳日本遊戲的優點並將其銷往海外不是一個好主意嗎?
我認為這很棒
我認為他們改變遊戲本身真是太糟糕了,因為他們太在意外國了。
78:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 13:41:26.88 ID:Y/5W+Jlk0
此外,海外市場持續成長。
直到最近,海外市場仍佔70%。
75:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 13:40:57.46 ID:IxxNbEgYd
目標是在日本新增100萬個國產IP
然後還有兒童雜誌、玩具和電視動畫。
我需要綁起來
海外,《索尼克Plus》和《炸彈人》
輕鬆值百萬
國外比較方便
92:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 13:42:42.70 ID:jAL6uHqMp
>>75我並不是說不要向海外擴張。
我告訴你不要放棄國內市場。
我們不能只關注國內和海外,而應該兩者兼顧。
40:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 13:33:50.02 ID:UU0wN5/q0
另一方面,有沒有廠商考慮開拓國內市場?
5:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 13:21:25.21 ID:kq3DrKfNH
不,相反,日本的20%很多了。
104:匿名 PS4 突發新聞2019/05/31(金) 13:44:05.79 ID:h4pLREDd0
正如你從蘋果和亞馬遜看到的
在日本不成功的服務在世界上也不會成功。
149:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 13:52:25.55 ID:8Q4SwvAK0
卡普空以製作看起來像西方遊戲的日本遊戲而聞名。
154:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 13:53:17.48 ID:DlhdZMyR0
所有隻關注國內市場而不只關注遊戲的公司都破產了。
承認日本是世界上一個國家的公司將會存活下來。
274:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 14:15:44.11 ID:o4IvHbDp0
最好還是專注於海外市場。
291:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 14:19:22.04 ID:JVAhI/ng0
>>274
如果我們能把世界看成一個整體,把對的人放在對的地方,那就太好了。
那麼,雖然日本的市場比其他國家大,但問題是它的語言獨特,很容易在市場上被孤立。
403:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 16:58:32.74 ID:c527jE3L0
智慧型手機遊戲依賴海外的時代將會到來。
這是否意味著我會轉身?
335:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 14:48:53.47 ID:i+fjCGef0
卡普空不能製作智慧型手機遊戲。
402:匿名 PS4 新聞2019/05/31(週五) 16:56:31.60 ID:pho1uDPJa
我的意思是,你現在在做什麼?
但這並不代表我們可以低估日本這個世界第二大國。
405:匿名 PS4 新聞2019/05/31(五) 17:01:08.68 ID:q8JuMLRM0
>>402
你並不像你所說的那樣掉以輕心。
如果你掉以輕心的話,我連盒子這樣的包裹都不會賣給你。
456:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 18:02:34.00 ID:lrKJ1ck2d
也就是說,2個國內銷售和8個海外銷售是均衡銷售嗎?
520:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 22:25:25.54 ID:X1CLkImi0
就我個人而言,我希望看到卡普空復活《鬼武者》。
儘管大家在看《仁王》時都想到了日式靈魂,但為什麼《仁王》卻出現了重複的標題呢?
卡普空不能用《鬼武者》做到這一點嗎?我就是這麼想的
它不是高清重製版,也不是像《3》那樣的時間滑稽搞笑片。
我要求他以日本風格呈現殘酷的動作。
497:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 20:33:47.85 ID:YDCvWdTAd
那麼軟體開發和硬體設計優先在海外是很正常的。
CAPCOM 和 SIE 就是成功的典範。
該軟體更加現實,考慮到好萊塢。
當然也有顧客會在日本購買,所以我認為專注於海外市場並在日本銷售會帶來額外的好處。
492:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 19:49:18.85 ID:X1CLkImi0
483:匿名 PS4 新聞2019/05/31(星期五) 19:16:09.97 ID:X1CLkImi0
本來,Capcom有許多在海外好評如潮的作品。
當然,國內的比例會低一些。
我以為《魔物獵人》只適合國內需求,結果卻在全球賣得這麼好。
134:匿名 PS4 新聞2019/05/31(金) 13:49:32.60 ID:mxap787Ja
畢竟,《生物》和《魔物獵人》?
品牌一定很重要
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559276299/
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