
1:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 08:21:27.87編號:CUEHIK4G0
--在創建一個讓開發人員可以創建有趣的軟體的環境時,您有什麼注意事項嗎?「這些天我不再多說遊戲的內容了。公司越來越大,越來越多的人才聚集在一起。
如果你讓人們做他們想做的事,好事就會自然而然地發生。然而,我們特別專注於創造與其他公司競爭的高規格遊戲。您可以花費大量的時間和金錢,但將人員的後備留給我們。這就是我所說的。「對於 2018 年 1 月發布的《魔物獵人:世界》,我們要求它在 60 吋大 4K 電視上看起來令人印象深刻。
結果,它被全世界人民所接受,截至2018年9月末銷量達1070萬冊,成為熱門產品。--你能否透過讓人們做他們想做的事情來創建可銷售的軟體?事情常常不會照計劃進行。
「年輕員工從小就玩遊戲,所以他們來到公司的感受力很發達。他們比老員工更懂遊戲,一旦學會瞭如何創建專門的軟體,他們就能立即上手。」 .
盡可能避免分包,我們把開發工作交給有體力、有求知欲的年輕人,去創造高品質的遊戲。」“當然,失敗的遊戲也有很多。如果作品不好,就賣不出去。遊戲行業的殘酷現實已經深入我的骨子裡了。”
只是,失敗也來自於嘗試新事物。
把你的失敗當作經驗點,只是為了下一次機會而利用它所以我試著盡可能忘記已經發生的事情。
5:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 08:30:50.20 ID:PxRljulU0
太酷了
28:匿名 PS4 新聞01/27/2019 09:38:02.62 ID:68°FegOf0
125:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 11:39:22.71 ID:7+gIdPpx0
DMC看起來也很有前途,我沒想到Kapu會捲土重來。
124:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 11:38:55.78 ID:V4Q67c9H0
我一直覺得卡普空有起有落。
8:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 08:38:50.25 ID:rtPl9LXl0
>年輕員工從小就喜歡玩遊戲,加入公司後感受力很發達。
很長一段時間以來我都被告知這很糟糕。
現在已經變得司空見慣了嗎?
9:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 08:42:12.48 ID:su18xXm+0
>>8
我一直沒能招募到不玩遊戲或不喜歡遊戲的人。
22:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 09:27:27.54 ID:88g5928c0
>>9
卡普空曾經說過,他們不需要遊戲極客。當然,此後他繼續創作熱門作品。
23:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 09:29:00.21 ID:gFuT2EDHa
>>8
只是只玩遊戲的遊戲宅是不行的。
如果你有遊戲經驗,或沒有遊戲經驗,那一定會更好。
26:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 09:36:00.89 ID:7tTB2pgFd
我希望其他公司也能效法這種態度。
51:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 10:15:22.60 ID:510IF1n60
正如主席所期望的那樣
我將終生追隨卡普空。
60:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(日) 10:22:42.44 ID:A9JCboH9p
這家公司最需要解決的就是頭部作品的數量。
Bio、魔物獵人、DMC這些都是前輩們創造出來的,應該透過增強視覺效果來進化。
卡普空面臨的危險是如何處理其他一切。
是否能從這裡創造出一個能賣出數百萬份的新IP還有待觀察。
78:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 10:40:42.77 ID:A9JCboH9p
Bio 和 Monster Hunter 是最初銷量數百萬的遊戲。
這被認為是推出一個新的IP,但直到他們花了很多錢讓一個已經死了的IP復活。
我不禁覺得它與卡普空迄今為止所做的事情並沒有發生根本性的改變。
86:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 10:52:13.64 ID:L03I/2EWM
>>78
不,不。
如果你所做的只是重塑過去,你最終會耗盡彈藥,而客戶也會厭倦。
我必須在新遊戲中猜測
157:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 12:06:03.03 ID:w3MAAfkf0
如果DMC成功的話,我希望卡普空能夠開發出新的IP。
UBI 也應該每兩年開發一次新的 IP。
248:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 13:50:17.65 ID:7+gIdPpx0
我說新,但我還沒能發布很多其他好的新IP。
66:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(日) 10:25:30.45 ID:m9e7Oao40
把環境和時間給開發者就好了。
問題是公司能否妥善管理。
71:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(日) 10:29:11.91 ID:lHahNTwb0
>>66
不過,Capcom 似乎做得相當不錯。
在製作《Bio 7》時,我創建了 RE 引擎,以滿足小學生的需求,他們想要製作一個可以在短時間內以低預算出售的 Bio,我認為這是有回報的。
在 7 中學會如何使用該引擎的工作人員此後繼續提高開發技能並縮短 Bio 2 和 DMC5 的交付時間。
87:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 10:52:30.61 ID:4jJVUW2Bp
那麼最近由於開發成本的上升和獨立媒體的增加,全球範圍內花費大量資金的遊戲數量減少了,所以我認為有機會。
好吧,雖然這是一場大賭注
96:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 11:03:16.22 ID:TSXdICkc0
97:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 11:03:40.39 ID:9K24/QRU0
卡普空數位內容業務
銷售額 營業收入 營業利潤率
2016年9月中期164億日圓*11億6.7%
2017年9月中期201億日圓*38億日圓18.9%
2018年9月中期 342億日圓 118億日圓 33.0%
花費金錢和時間進行開發,增加銷量,提高利潤率,從而賺錢。
99:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 11:08:37.35 ID:Jvag3VLxd
>>97
成就令人驚嘆
139:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 11:53:16.80 ID:9K24/QRU0
卡普空表現趨勢
銷售額 營業利潤 最終利潤
2013/3 *941億日圓 102億日圓 30億日元
2014/3 1022億日圓 103億日圓 34億日元
2015/3 *643億日圓 106億日圓 66億日圓
2016/3 *770億日圓 120億日圓 77億日元
2017/3 *871億日圓 137億日圓 89億日元
2018/3 *945億日圓 160億日圓 110億日元
獲利連續5年成長
最高益達成
109:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 11:20:22.03 ID:+QGPDCOT0
最後剩下的就是卡普空了。
請製作《龍之信條2》
135:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(日) 11:51:37.10 ID:lHahNTwb0
當我看到 Capcom 第一個開發項目的官方 Twitter 帳戶發布了一張 KH3 與《生化危機 2》一起下載的圖片時,我笑了。
148:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 11:59:51.69 ID:6mMaFupV0
我想知道他們如何才能跟上冰淇淋的步伐。
我覺得DMC的chimaid沒那麼貴。
156:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(模擬聯合國) 12:05:50.85 ID:68oFegOf0
>>148
在 Tsube 上搜尋 DMC5 主題曲。
目前瀏覽量已達 2000 萬次。
遊戲音樂播放量達到2000萬次要多少錢?
153:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(星期日) 12:02:57.01 ID:bGTv66u/0
>>148
上半年不需要靠軟體發布獲利。
Bio 2 remake 和 DMC 是今年最受歡迎的軟體
明年最喜歡的是大約在這個時候發布的世界策略軟體。
會在今年的 E3 上公佈嗎?
155:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 12:05:23.90 ID:8LZB+k8Up
>>153
教條 2、魔物獵人世界 2、傳記 8
任何一款都可以,但我希望它能出現在今年的 E3 上。
13:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 08:46:15.78 ID:9wUEZ6sc0
160:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 12:06:34.45 ID:bGTv66u/0
《魔物獵人》成為世界冠軍,與《生物》成為兩大支柱
看來兩年半就能出一部,而不是三年多的一部,等再出一部就穩定了。
170:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 12:13:44.27 ID:dUaZUleB0
《魔物獵人》和《生物》已經是熱門系列。
這很重要,但要讓它像 Mavkap 或 Rockman 或類似的東西。
太多人希望《鬼武者》被重新製作或改變。
173:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 12:15:33.15 ID:lHahNTwb0
>>170
任何了解《鬼武者》重製版和原版控制的人都不會這麼說。
我在不同的層面變得太舒服了
16:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 08:53:24.63 ID:SB/5Onr1a
要想在世界上競爭,就必須發揮這麼大的力量。
15:匿名 PS4 新聞01/27/2019 08:51:52.56 ID:2zwF5Kty0
我喜歡這種有男人味的風格
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548544887/
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