《鐵拳》單關真的要花費至少5000萬日圓開發嗎?

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說實話,遊戲機已經發展得如此之快,開發人員的數量、時間和開發成本都增加太多,無法獲利。

1:匿名 PS4 新聞2019/04/13(星期六) 23:53:34.19ID:KijnNZxad0

73:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(日) 00:53:38.43 ID:2VhL/y6+K

一個階段而不是所有階段?

你不說嗎?說實話,《鐵拳》的預算是多少?

3:匿名 PS4 新聞2019/04/13(星期六) 23:55:32.22 ID:OOEHY7QD0

大致人員成本


144:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 09:03:36.37 ID:xyoSYHNI0

我想看製作影片

8:匿名 PS4 新聞2019/04/13(週六) 23:59:33.08ID:KijnNZxad0

這個破壞地板的東西會影響角色的動作嗎?
地板被破壞的部分移動速度會變慢。

16:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:03:08.28 ID:uLSIvl/u0

>>8
如果你在二樓戰鬥並使用猛擊技術,你會掉到一樓並戰鬥。
掉落效果+傷害後正常戰鬥。

24:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:08:44.48 ID:f9wgPvmH0

請多做一些地板破壞工作。

44:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:21:03.23 ID:HwHosQ5U0

在《鐵拳 7》的關卡中,每輪時間都會從白天進展到傍晚再到夜晚,牆壁可以被摧毀並出現在不同的關卡上。
最低售價為5000萬日元,令人大開眼界。

21:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:07:57.81 ID:Rna0IbA/0

另一方面,如果是最高價,會漲到多高?
會突破十億大關嗎?

12:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:02:05.44 ID:+J9Vhgem0

我不玩鐵拳,所以我不知道,但是格鬥遊戲中階段很重要嗎?

《任天堂明星大亂鬥》非常重要
劍魂也還可以
說實話,像《突擊戰士5》這種所謂的普通格鬥遊戲,背景通常只是一張圖片,對吧?就是這樣的感覺

90:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 01:48:39.13 ID:R9vmIVrD0

>>12
超重要
某些階段有這樣的優點和缺點,它們被稱為(角色名稱)的花園。

在《街頭霸王5》中,無論在哪個階段,尺寸都保持不變,因此即使背景簡單也沒有問題。
如果官方規定是看不到腳的海灘和醉酒的飛機舞台,請重新選擇舞台。
我認為你不應該從一開始就做這樣的舞台。

57:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:31:09.94 ID:HwHosQ5U0

鐵拳階段很重要
如果你有特定的階段和角色組合,你可以從投擲開始跳到地板破壞con的50-60%。
擁有這麼多的知識會讓一起閱讀變得更有趣。

26:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 00:10:49.51 ID:pVW+R7KHd

不需要華而不實的噱頭
否則,它就只是專家設計的糟糕遊戲。
越來越不受歡迎

96:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 02:00:01.95 ID:QH/AQSPQ0

擊飛對手、打碎玻璃的感覺真好。
如果有人說搭建舞台有什麼意義,那絕對是空談。

45:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:21:46.16 ID:AAbJpg0R0

鐵拳有幾個階段?

54:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 00:27:31.29 ID:xF0Ju57Ld

>>45
20多一點
如果算下來每個頭是5000萬,那就是10億了。

但如果你這麼想的話,如果你把它做成一個大型遊戲,那根本就不會花你任何錢。
如今的3D遊戲動輒就耗資100億美元。

143:匿名 PS4 新聞2019/04/14(週日) 09:02:15.08 ID:84lbWZBM0

>>54
100億只是為了格鬥遊戲關卡?

167:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(星期日) 13:02:17.39 ID:ObZsts3ga

>>54
光是舞台就價值10億。
最低10億

62:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(日) 00:36:56.30 ID:gwajUm/K0

5000萬你也搞不定。
考慮到開發成本和階段數,預計約為1億至1.5億日圓。

177:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(週日) 15:41:59.90 ID:D714McDw0

以 2D 形式製作可能會更便宜。
點會很困難,因為點較少。
角色的動作和動作是遊戲商店僅根據概念創建的。
就像 2D Guilty 時代一樣,一些圖紙被留給了動漫商店。
按原樣導入它並且將背景製作為 2D 會更便宜。

52:匿名 PS4 新聞2019/04/14(星期日) 00:26:43.18 ID:Ru/PO7oyd

我從事 3D 工作,但用 3D 創作東西很困難。
2D和2D之間有很大的區別。

107:匿名 PS4 新聞2019/04/14 03:50:57.22 ID:HTqNZUWe0

鐵拳需要大量的檢查,例如涉及牆壁的連擊,所以即使這些東西也要花錢。

65:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(日) 00:45:27.25 ID:mghzrBk30

每人平均每月費用約80萬日圓。
您需要多少設計師、工程師、測試人員等?
即使是15個人,也需要4個月的時間。
嚴重地...?

78:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 01:11:19.01 ID:qHQ5Zrse0

全球銷售量已達 300 萬份嗎?
如果是這樣,是這樣嗎?

92:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 01:53:42.29 ID:E3kTd0Jk0

很久以前,我在 3DS 上玩《Ridge》時就想到了這一點。
我認為開設這麼多課程是很困難的。
嗯,既然已經累積到現在了,我覺得做一次東西是不會花錢的。
當時我就覺得再做一個新的會很難。

109:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 04:03:14.01 ID:czXcCznW0

如果有移動物體和角色的接觸檢測,我認為將舞台視為出現的角色之一會很奇怪。
我不確定市場價格,但我認為他們需要驗證工作和其他檢查的勞動成本。

163:匿名 PS4 新聞2019/04/14(日) 12:22:47.90 ID:X5uzUfyjd

隨著圖形逐漸完善和背景移動,我認為調試會很困難。

135:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(週日) 08:45:03.44 ID:HzY7pOKFa

我喜歡 DOA2 的多層結構。

146:匿名 PS4 突發新聞2019/04/14(週日) 09:14:33.16 ID:D714McDw0

嗯,格鬥遊戲並沒有那麼大。
我認為它的開發成本約為中等規模。
它永遠不可能廉價製造
在這種情況下,我經常看到像《Guilty》這樣的遊戲,它有類似 2D 的視角,但製作卻很精緻。
我認為他們能夠達到方舟的規模。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1555167214/

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