1:匿名 PS4 新聞2019/02/24(星期日) 18:43:26.72編號:6Db8qRK90
如果你仔細想想,這確實是真的
開放世界讓大多數遊戲變得更有趣,但絕不無聊。
2:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 18:46:40.98 ID:+PgIyV0K0
三國無雙8
12:匿名 PS4 新聞2019/02/24(星期日) 19:16:22.37 ID:8q6wsRAO0
>>2
結尾
3:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 18:47:36.79 ID:HdFqnKbJ0
我厭倦了搬家
34:匿名 PS4 新聞2019/02/25(週一) 07:54:20.70 ID:+Y3M6OSjd
>>3
這
24:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 19:45:33.82 ID:xw9gL3IZ0
那麼,為下一個新硬體開放世界製作所有特色軟體可以嗎?
不過,這可能會佔用一些預算、人員和時間。
4:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 18:49:43.13 ID:5ILs7vyp0
開放世界沒有定義或條件,所以只要你命名它,它就變成了開放世界。
5:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 18:50:37.60 ID:N90F95Z10
我認為沒有付出太多努力來證明這個理論。
6:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 18:51:02.12 ID:LIsoBXHH0
Kenka Bancho 2 有一個開放的世界,但說實話有點奇怪。
7:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 18:51:55.96 ID:PMxQknuO0
勇者鬥惡龍1也是開放世界
9:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 19:04:45.50 ID:4FAtIUvKa
我不認為《山脊賽車》會很有趣。
11:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 19:12:53.98 ID:sJfdcVaG0
13:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 19:19:08.15 ID:/xekMKNG0
只是一動就痛
14:匿名 PS4 新聞2019/02/24(星期日) 19:19:29.03 ID:iay1keLQ0
3D馬裡奧被特意打造成了一個微型花園舞台。
我認為開放世界不適合,因為動作太詳細了。
像前線任務無印良品這樣的行動遊擊隊的戰略 SLG 的開放世界看起來很有趣。
似乎很難將任務/故事、局勢的變化、敵軍的行動等結合起來。
48:匿名 PS4 新聞15:09:26.36 下午 ID:RVEFA+Tx0
風雷石人也會是一個開放世界嗎?
每次玩時地形都會變化的開放世界是如此創新。
16:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 19:27:09.80 ID:fzXansS30
即使是一個開放的世界,如果稀疏的話也會很無聊。
23:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 19:40:29.66 ID:VZioTQJ50
獲得太空船後,勇者鬥惡龍 3 就進入了開放世界。
19:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 19:31:57.09 ID:JSUq5zE6r
它不一定是一個開放的世界,但不用擔心載入問題是件好事。
你說天衣無縫?
21:匿名 PS4 新聞2019/02/24(週日) 19:34:15.42 ID:9G+4ijyJ0
大部分都是無縫的
26:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 19:57:35.59 ID:FDJ7KVIea
我會讓它成為開放世界
不管怎樣,我只是遵循主要故事情節。
即使您在活動期間表現不正常,您也不會收到回覆。
33:匿名 PS4 新聞2019/02/24(星期日) 23:45:52.23 ID:WW/Hxd1M0
>>26
戰神說它是寬線性的。
28:匿名 PS4 新聞2019/02/24(星期日) 20:34:09.94 ID:q1GHc5rcd
原作是《莎木》
31:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 20:48:28.65 ID:SJaEIUvT0
>>28
不,那不是真的。
受到GTA3的影響和成為該類型的鼻祖是兩件不同的事情。
38:匿名 PS4 新聞2019/02/25(週一) 08:56:57.82 ID:s3gLQAlJ0
>>31
又出現了一些我不懂的事情
42:匿名 PS4 突發新聞2019/02/25(月) 09:29:04.69 ID:RBhnDZwm0
>>38
是的?您是否認為您只能受到同一類型的影響?
如果你玩過它,你就會明白《莎木》是一種完全不同的類型。
搖滾明星薩姆·豪瑟曾多次提到這一點。
人工智慧的自主行為和社交性這一事實對我產生了影響。
45:匿名 PS4 新聞2019/02/25(週一) 12:30:42.58 ID:VeUqVnPGF
>>42
這正是開放世界最初被使用時的最初定義。
像 NPC 這樣的人還活著,世界也在擴張。
我絕對不是在談論無縫地圖。
29:匿名 PS4 新聞2019/02/24(日) 20:37:18.56 ID:F74Bc8nF0
只會讓行動變得遲緩
成本浪費
41:匿名 PS4 新聞2019/02/25(月) 09:24:33.56 ID:0QBFuOJ50
KH3
《海盜》中的海底洞穴地圖其實相當廣闊,因為海洋一側是無縫連接的,但我故意讓迷路變得困難,所以我限制了那個區域,讓它無法進入,直到我推薦了一個場景。
這就是日本對細節的細心。
你可以去任何你喜歡的地方並為此感到自豪的日子已經一去不復返了。
44:匿名 PS4 新聞2019/02/25(週一) 12:08:10.99 ID:i4zI1wfT0
開放世界似乎很難創建並且需要花費大量時間來玩。
因為看起來這需要...
你必須準備好這樣想:“我要玩這款遊戲 5 年!!!”
這太可怕了,我無能為力。身為一個老人,我的看法是:哈哈
他說:“好吧,我每週只花兩個小時。我和朋友一起玩。”
「我正忙著學習。」該用戶說。
「嗯,開放世界遊戲每天6小時,持續半年。
一定是可以盡情玩的MMO卷!這是
這是一個標準的「開放世界」! ! 」
我們需要一個能夠滿足雙方需求的系統。
換句話說,你可以像看連環畫一樣享受故事、遊戲內的製作和舞台。
休閒食品風味的開放世界適合輕度使用者。
也許有這個需求哈哈
問題在於,類似零食的遊戲玩法讓人感覺像是在看電影或電視節目。
重點是它變成了
46:匿名 PS4 新聞2019/02/25(月) 14:06:38.48 ID:rvkj8I74M
把NPC居住的系統稱為微型花園比較適合。
49:匿名 PS4 新聞2019/02/25(月) 15:42:21.23 ID:K4/+7+75p
>>46
當 Xeniaji 導入 Rockstar GTA3 和 Bully 時
雜誌和包裝上都說這是微型花園遊戲,所以當時並沒有差別。
53:匿名 PS4 突發新聞2019/02/26(火) 01:32:04.31 ID:N+MkbAAA0
《莎木》有時間限制。
能夠在遊戲中玩遊戲真是太棒了。
這在當時是一款革命性的遊戲。
59:匿名 PS4 新聞2019/02/26(火) 10:56:15.96 ID:Q3t50+TT0
MGSV在能見度較差的叢林中應該沒問題,但我選擇了沙漠地區以減少物體數量。
57:匿名 PS4 新聞2019/02/26(星期二) 10:45:26.59 ID:0FbDMnDI0
當我玩《MGS3》時,我認為將《潛龍諜影》製作成一個開放世界會很有趣。
然而MGS5就是這樣。
我想如何充分利用開放世界的問題是一個明智的問題。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1551001406/
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