99:匿名 PS4 新聞2019/01/27(MAT) 3:04:05 PM ID:68°FegOf0
>>1
無法進入的開放世界=GTA5、FO4
進入開放世界 = Yakuza
114:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 15:16:24.72 ID:0cAtLuRj0
>>99
你可以放入很多Fo4。
有很多建築物,所以並不都像天際一樣。
139:匿名 PS4 新聞15:37:06.85 下午 ID:68°FegOf0
>>114
你可以用 FO4 進入的建築物幾乎就像 ID 哈哈
我無法輸入太多其他內容。
186:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 16:09:20.77 ID:0cAtLuRj0
>>139
什麼是身分證?
200:匿名 PS4 新聞2019/01/27(MAT) 16:15:25.61 ID:68oFegOf0
>>186
實例地下城
這就像 RPG 中怪物居住的洞穴,哈哈
事實上,對嗎?
您可以去博物館和空軍基地。
到處都是暴徒,你要跟他們戰鬥。
在《勇者鬥惡龍》中,它被稱為地下城。
203:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 16:16:43.82 ID:0cAtLuRj0
>>200
你也可以進入城鎮裡所有的NPC房屋。
220:匿名 PS4 新聞2019/01/27(MAT) 16:25:21.96 ID:68oFegOf0
>>203
這就是基礎
例如,鑽石城周圍有大量的建築物。
想要進去幾乎是不可能的。
227:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 16:32:54.03 ID:0cAtLuRj0
>>220
在裡面建造這樣的東西是很困難的。
進入開放世界遊戲非常容易。
5:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:07:35.59 ID:0cAtLuRj0
取決於遊戲
將其置於正當理由中是沒有意義的。
8:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:08:29.74 ID:goiHkAjp0
如果您擔心該區域的無縫性,即使在室內也會很小。
最後,當你除了與居民交談之外無能為力時,就會很煩人。
如果你想這樣做,最好有一個像《天際》一樣跨越道路的區域切換系統。
10:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:10:05.39 ID:MdGbjYZUd
當他們出賣現實時我感到不舒服。
16:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:15:43.27 ID:QlHsNlGhd
有沒有一款遊戲因為某些原因讓您感興趣?
就我個人而言,我不關心《Skyrim》,但我確實關心《GTA》。
287:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 17:25:11.12 ID:u/po7dZf0
如果半心半意地只包括一些建築物,那就更令人擔憂了。
15:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:15:22.03 ID:GooOSuuL0
好吧,就目前情況而言,這只是難以穿越的地形。
需要某種交互
24:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:22:06.84 ID:QcS+MQk/a
塞不進去時那種僵硬的感覺真是太棒了。
27:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:24:25.54 ID:GooOSuuL0
>>24
這不是一款老RPG,但如果你不想玩,就不要玩。
如果你能做到這樣,當你按下入口處的按鈕時,就會發生某種反應。
我認為這會減少僵硬的感覺。
471:匿名 PS4 新聞2019/01/28(星期一) 07:24:42.02 ID:oMF6GUyLa
我想進入大樓,因為它不必是空的。每棟大樓的窗外都能看到不同的風景,很滿足。
29:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:24:50.28 ID:UK8cY1ic0
你不需要我
沒有任何意義的建築只會讓你感到迷失,而且一點也不有趣。
36:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:27:43.49 ID:Cu47e/VD0
沒有必要
就是太麻煩了
30:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:25:01.00 ID:hNYtCONa0
如果是神室町那麼大的話,可以把所有的店都裝進去。
33:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 14:26:46.54 ID:R9tfPSOTM
>>30
就可以進店了。
不過,您不必包括您的家或辦公室。
43:匿名 PS4 新聞14:31:42.28 下午 ID:N7C1ESXGd
進入時是否有趣很重要。
如果沒有太大意義就不需要
77:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 14:47:12.70 ID:vb2DVOoZ0
在城市環境的遊戲中,創建建築物的內部甚至是一個角落都太困難了。
不管你多麼努力,它都不會改變遊戲玩法,所以沒有意義。
50:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 14:34:54.19 ID:cvzCm0kT0
取決於你在開放世界中按什麼
72:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 14:45:58.36 ID:xGBRGnSL0
你不必把它放進去,但我希望你把它弄得恰到好處,這樣你從外面看進去時就不會感到奇怪。
蜘蛛人呢?
132:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 15:29:24.56 ID:QMQYQnOs0
例如,在《看門狗》中,你不能進入大樓,但你可以透過監視攝影機窺視房間,營造出一種生活感。如果有準備的話,就不會出現這種不滿了。
63:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 14:40:07.08 ID:6atEbMhY0
加入蜘蛛人是沒有意義的。
我想加入FO
取決於遊戲
286:匿名 PS4 突發新聞2019/01/27(週日) 17:24:48.42 ID:IZVfGw+O0
好吧,想要開放世界的人可能會喜歡探索它。
拋開技術問題不談,將其包含在內可能是個好主意。
521:匿名 PS4 突發新聞2019/01/28(月) 14:29:00.32 ID:6hLxwPBTH
朝栗在巴黎和倫敦的建築上投入了大量精力。
420:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 00:22:42.78 ID:JgaTQSPN0
與以往不同的是,場地更加廣闊,建築數量也太多,如果把所有東西都毫無意義地放進去,會很困難也很無聊。
話雖這麼說,令人失望的是,一棟空無一物的房子只是一面牆。
468:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 06:52:07.31 ID:+p+GEFPA0
你不必把它放進去
您所需要的只是在建築物內部舉辦建築物外的活動、商店和活動。
531:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 15:59:46.60 ID:RGOnSNYi0
我認為如果你把它安裝在每棟建築中,那就太棒了。
但僅此而已,哈哈
說到底,不如減少開發週期來做這樣的事情…
544:匿名 PS4 新聞2019/01/28(週一) 20:39:29.54 ID:1RrreNt90
如果製作內部部分,外部面積就會減少。
建築物內部可以建造多遠是一個平衡問題。
574:匿名 PS4 突發新聞2019/01/29(星期二) 13:55:13.85 ID:jFuN9M2l0NIKU
RDR2 和巫師 3 是唯一能夠平衡可放置建築物數量和地圖大小的遊戲。
557:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 02:46:51.02 ID:jFuN9M2l0
《巫師 3》中有很多建築物需要建造。
我不覺得它與樂趣直接相關,但任務的進展是基於它包含在內的前提,所以它改善了世界觀。
558:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 02:52:03.14 ID:jFuN9M2l0
我在路上寄了
包含它並不會直接讓它變得更有趣,但是如果包含它,就會基於包含它的前提來創建任務和故事,所以會更身臨其境,更有趣。
因此,僅僅因為你不能玩它並不意味著它很無聊,但這確實意味著你可以玩的遊戲製作精良(我並不是說它一定很有趣)。
559:匿名 PS4 新聞2019/01/29(星期二) 07:15:24.89 ID:Suidd6qKM
作為一個誠實的玩家,你可以進入各種建築物並與各種NPC交談。
如果有這樣的東西會很有趣,但我認為把它做成遊戲會很困難。
它可能類似《莎木》或《RDR2》。
就我個人而言,我擔心進入與任務或物品無關的建築物會浪費遊戲時間。
從這個意義上說,我想從標記中獲得某種資訊。
如果這是一款具有類似《異塵餘生》世界觀的遊戲,那麼擁有襲擊者、物品、妮基並將其用作基地可能會很有趣。
562:匿名 PS4 突發新聞2019/01/29(火) 08:02:50.53 ID:zd6ZzHXg0
將所有房屋放入開放世界駕駛遊戲中是沒有意義的。
如果你有時間做這樣的事情,你應該把地圖展開得更遠。
564:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 08:16:40.27 ID:pOKnb2G80
>>562
好吧,如果這是一款完全專注於此的遊戲,例如舊的《瘋狂計程車》。
不過這樣還是不錯的
591:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 20:49:53.25 ID:02o7xsjn0NIKU
如果是動作遊戲,我覺得還是值得單獨加入的。
597:匿名 PS4 突發新聞2019/01/30(水) 01:12:04.84 ID:65njtNd10
這很重要,但這並不意味著您必須包含所有內容。
如果發生這種情況,建築物本身的數量和規模將不可避免地因工程量而減少。
重要因素之一是房屋的外觀作為一種景觀,給人一種廣闊和發展的感覺。
608:匿名 PS4 新聞2019/01/30(水) 15:59:36.63 ID:LLQPARN90
根據《Cyberpunk 2077》的結果,人們的看法可能會再次改變。
451:匿名 PS4 新聞2019/01/28(星期一) 02:59:00.96 ID:4giGdNuK0
包含它比不包含它要好。
如果要求太多,開發人員就會過勞死。
另外,開放世界中有很多事情要做,最後你需要做出選擇並集中精力。
450:匿名 PS4 新聞2019/01/28(週一) 02:58:27.17 ID:aprovb4y0
如果進入建築物後無事可做就太浪費了,所以我覺得每個建築物都很難創建NPC或有意義的東西。
405:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 23:11:48.85 ID:F6Sz7KYu0
只是現在人手不夠。
最終,當人工智慧技術發展起來時,也許可以讓人工智慧設計與主角無關的暴民建築的內部。
AI總監設立迷你活動
541:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 19:10:20.99 ID:D3uLXRR30
那麼隨著AI技術的發展,有許多問題可以解決。
再過10年,你能看到的所有建築都將完成內部裝修。
如果有一個基於殭屍的OW,我會想進入所有建築物並將自己鎖起來。
144:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 15:42:11.60 ID:+hg/zc1mp
這是營造氛圍的一部分,所以這不是誰對誰錯的問題。
我確信這很重要
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548565516/
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