未來的遊戲如果都是開放世界會不會更有趣?

未來的遊戲如果都是開放世界會不會更有趣?

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1:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:30:59.90ID:/rZRahtr0

我不太明白那部分。
對於那些不覺得有趣的人
那為什麼現在有這麼多開放世界遊戲呢?告訴我吧。

3:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:34:03.96 ID:lB2git7R0

難道隨著科技的進步,我們最終會進入一個開放的世界嗎?
大多數日本遊戲只製作開放世界版本。

24:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:53:58.06 ID:EY5DHiNtd

日本第三方之所以不創造開放世界,是因為他們有技術,但在經濟上不可行。

就像電影一樣,日本電影的製作成本無法與好萊塢競爭,因此往往比較緊湊。

29:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:57:00.46 ID:xrB1sS/A0

日本遊戲更注重故事自由。
我來到這裡是因為我優先考慮角色自訂的自由。




20:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:50:58.91 ID:nkBURFWha

>>1
只是一種時尚
現實情況是,作為 OW 取得成功的遊戲要少得多。
如果你花很多錢也沒關係
同時變成了OW的遊戲
這只是一個懲罰遊戲,你必須跑過一片廣闊的空曠的場地。
我認為增加微縮花園的密度會是更好的作品。

7:匿名 PS4 新聞2019/01/05(土) 05:37:54.06 ID:LWUC+bKW0

不僅僅是傳統類型陷入困境。
嗯,開放世界不是一種類型。
如果創造了其他新的流派,我想我不會如此關注它。

10:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:40:21.77 ID:VBhKH1+i0

首先,開放世界遊戲的數量並沒有增加。

1大概認為《魔物獵人》也是一個開放世界。
說它是區域遊戲會更準確一些。和馬裡奧一樣
區域系統允許更高的密度和更多的細節。

14:匿名 PS4 新聞2019/01/05(土) 05:48:10.91 ID:LWUC+bKW0

那麼,為什麼我們要使其無縫或非線性?
這就是開放世界的定義的開始。
這就是為什麼僅僅引入傳統類型通常是錯誤的。

28:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:56:52.89 ID:RQmwapMUa

換句話說,開放世界關乎數量,因此這取決於你在其中裝入的內容和數量。
如果你引入這個流派不好,你就會受到重傷。

31:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 05:58:57.80 ID:nkBURFWha

基於物理計算的交互
與 NPC 的線性關係
我認為追求更多沙盒方面會更好。
我不能否認這個組合的樂趣。
不需要對實際大小有不必要的限制的欄位。

33:匿名 PS4 新聞2019/01/05(土) 06:02:26.61 ID:LWUC+bKW0

也許你能在多大程度上乾預這個世界很重要。
這就是為什麼許多應用程式都使用 NPC 和物件來合併模擬器元素。
像《巫師 3》這樣的作品都是透過場景分支完成的。

38:匿名 PS4 新聞2019/01/05(土) 06:05:12.60 ID:kbAzUoom0

簡單來說,開放世界就是一種浪費。
此區域系統結構緊湊,移動順暢。
我剛看到它打開了
如果你看到一個很長的樓梯,你得花幾分鐘才能爬上去。

36:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 06:04:33.15 ID:2wdSJc7B0

OW的定義因人而異。
那不是OW,這只是OW風格。
有些人永遠不會承認這一點。
儘管他們官方說這是 OW,但他們否認了。

39:匿名 PS4 新聞01/05/2019 06:05:51.87 ID:2P1dFzUI0

因為每個人對於開放世界的標準都不同。
嗯,意見分歧。

41:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 06:08:12.50 ID:nkBURFWha

我對運動本身很有趣的比賽有很強的親和力。
NFS MW 很有趣
到達目的地後開始遊戲不可避免地會導致更多的空閒時間。

46:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期二) 06:27:43.83 ID:Hn40keYesM

它似乎與《魔物獵人》等開放世界有許多相似之處。
我想我們必須改變遊戲的基本原理。
但我厭倦了傳統的《魔物獵人》,所以我希望他們能夠嘗試。

49:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 06:36:43.43 ID:VBhKH1+i0

>>46
不幸的是,《魔物獵人》的開放世界很有趣的想法來自於不太玩遊戲的人。
《魔物獵人》有趣的地方在於,最終,隨著你與怪物戰鬥而密度降低的開放世界卻完全相反。

即使是《魔物獵人W》,本來也可能是需要玩家思考、根據痕跡尋找痕跡的遊戲。
我猜他們在測試過程中覺得很無聊。

這是一款無壓力的遊戲,導盲蟲會引導你。
還是有人說很痛苦。

另外,如果你想要開放世界的狩獵遊戲風格,可以試試《地平線》。

47:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 06:28:47.64 ID:oVX5rFMka

開放世界與常見的誤用相同。

我不在乎別人的看法;我就是這樣想的。

62:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(星期六) 08:53:15.40 ID:4KtAX0Rb0

>>47
「我以為的王道就是王道!」和「我以為的開放世界就是開放世界!」是相似的。
由於兩者都沒有可靠的定義,因此定義確實會根據個人喜好不時發生變化。

56:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 07:32:24.95 ID:rzJSFrrr0

FF15的地圖太大了,浪費很多。
我認為如果達到雙倍速度的話,評價將會完全改變。

72:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(星期六) 10:35:20.50 ID:YsRcQ3dx0

>>56
我不在乎它有多寬,但我想要雙倍速度。
如果有 4 倍速度就更好了

55:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 07:29:00.33 ID:8YIlYvFOp

我認為《15》不一定是一款開放世界遊戲,這樣我就可以專注於動作。

57:匿名 PS4 新聞01/05/2019(土) 07:45:22.34 ID:T3HHbZwqd

大多數現有類型都不適合開放世界。
我們必須以新的方式重新思考遊戲設計,就像我們從 2D 轉向 3D 一樣。

51:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(星期六) 06:48:46.43 ID:2LM3sMtb0

感覺就像我做了一些東西,因為我認為如果我把它做成 OW 的話它就會賣出去。
如果它過時了,就切換到流行的風格。
步子不輕就賺不到錢。

73:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(土) 10:44:26.91 ID:NJN48Guc0

無論是遊戲、電影、動漫、漫畫等。
這不僅僅是將由於技術進步而成為可能的一切結合起來的問題。
對於照片級真實感圖形也是如此。
很自然,它不是真實的,因為它是一個創造物。
無論如何,那種認為接近現實就足夠了的想法是一種痴迷於技術的膚淺想法。
開放世界和真實感都很好,但它們只是表達技術的一種。
就像漫畫類型一樣,劇只是其中的一部分。

64:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 08:59:02.14 ID:tFkUuUa90

比如說,如果你只是把《FF7》的重製版做成一個更大的開放世界,那也不會更有趣,因為它只是一個大的開放世界。

68:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(星期六) 10:14:10.51 ID:nkBURFWha

既然是遊戲,就免不了要注重效率。
如果經常發生中斷或與平常不同的事情,那就很有趣了。

71:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(土) 10:22:42.29 ID:S+27gcBdM

我希望它是開放的世界,或者更確切地說是無縫的。

74:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 10:48:56.73 ID:gIC9N1DA0

在平淡的真實感開放世界中探索這個領域並不有趣。
我喜歡那種看起來像遊戲、與現實相去甚遠的奇怪造型。

75:匿名 PS4 新聞2019/01/05(星期六) 10:54:41.43 ID:nkBURFWha

遊戲很有趣,因為它們是真實的。
這很有趣,因為有一定數量的謊言。

63:匿名 PS4 突發新聞2019/01/05(星期六) 08:58:17.74 ID:aMkPfSI10

我選擇的開放世界很有趣,因為我不想輕易去做,因為我已經做過了,但我會思考我想要它做什麼,以及它是否有必要達到這個目的。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1546633859/

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