1:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:50:51.48ID:obu/0mr/0
當你想到開放世界時,你往往會認為它依賴快速旅行,並且有移動起來很痛苦的缺點,但最終,它只是仍在開發中。
《蜘蛛人》透過展示即使是開放世界,運動也可以是有趣和快速的,從而展示了未來開放世界的潛力。
隨著硬體效能的提升和技術的進步,行動將變得更加輕鬆、快捷,行動麻煩的弊端也一定會消失。
當這種情況發生時,我認為遊戲產業將再次繁榮。
2:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 02:52:20.44 ID:yDw8+T0X0
移動到最後很有趣
我想盡快玩 Felicia DLC。
3:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:53:47.85 ID:4iuiNJyu0
去哪兒,去哪兒,別這樣了。
5:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 02:54:28.34 ID:yDw8+T0X0
>>3
它令人耳目一新,因為四處走動非常有趣!這是一場革命
6:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:55:38.51 ID:4iuiNJyu0
>>5
這是動作上的進步,而我說的是開放世界的弊端,這能到哪裡去?
7:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:56:48.49 ID:XEKQGIu6d
>>6
這與開放世界無關。
10:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:57:31.38 ID:4iuiNJyu0
>>7
大多數開放世界遊戲都是這樣。
17:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:06:21.32ID:obu/0mr/0
>>10
您喜歡在不被告知的情況下瞄準目標的舞台遊戲嗎?
嗯,每個人都有不同的口味。
在RPG和基於故事的遊戲中,指定目的地是不可避免的,而開放世界遊戲的優勢在於你可以在一定程度上決定主線劇情之外的目的地。
4:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 02:54:14.39 ID:1fNfq/W30
輕盈而快速的動作是開發努力的結果。
更多的是創作者的品味而不是表演。
9:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 02:57:15.08 ID:+qY/oxyXp
好吧,我想知道命中檢測是怎麼回事。
令人驚訝的是,您可以在任何地方用線製作網線。
18:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:06:35.28 ID:Ry40jh5b0
不,不可能所有建築物和樹木都被偵測到。
我只是讓它看起來像那樣
20:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:07:44.77編號:obu/0mr/0
>>18
我會得到一切
如果您有興趣,請在照片模式中查看。
21:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 03:08:12.75 ID:4VMT9I3I0
但這種快速移動是一項被允許的壯舉,因為它是蜘蛛人。
如果一個正常的老人能撞上垂直的牆壁就太奇怪了。
25:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:10:44.65 ID:REFnVIdt0
>>21
一個普通人不可能成為這種遊戲的主角。
32:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:21:24.57 ID:o+W8UGMwM
33:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:23:28.55 ID:REFnVIdt0
>>32
不,他是老人,但他不正常,哈哈
35:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:24:58.90 ID:HcCh87JJ0
這很好,因為它不撞牆。
它自然地沿著牆壁呼嘯而過。
109:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 04:12:20.21 ID:wd2uoOsvM
像《Inknown》和《黑道聖徒》這樣的類型可以四處移動。
112:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 04:13:56.42 ID:yDw8+T0X0
>>109
我兩者都做過,而且處於完全不同的水平。
如果你還沒玩過,試試《蜘蛛人》你就會明白了。
125:匿名 PS4 突發新聞2018/09/17(週一) 04:20:15.68 ID:fi3AXLBK0
這很有趣,因為它是蜘蛛俠,而且我不認為它可以在其他任何地方重現。
130:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 04:23:56.70 ID:CZMV5BwUa
>>125
我想是的。蜘蛛人遊戲是您享受扮演蜘蛛人的遊戲。
其他 OW 都喜歡成為鎮上的居民,因此您不能簡單地比較哪一個更好。
在《天際》中,即使是快速旅行也受到限制,我很享受這種不便。
49:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 03:36:44.51 ID:5yBKLn9Ea
蜘蛛人物體碰撞偵測的調整確實不錯。
我根本不會陷入其中,糟糕的遊戲總是在這種地方給我帶來壓力,但我沒有。
這是一個複雜的遊戲設計。
134:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 04:30:23.69 ID:tlBxp+Gv0
我想知道為什麼索尼會製作這樣的角色遊戲。
和拍電影有關係嗎?
136:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 04:35:55.10 ID:xYWdn5BF0
148:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 05:18:01.02 ID:C065N6c80
英索姆選擇蜘蛛人是一個相當不錯的決定。
這個角色是唯一一個僅僅透過鞦韆和拉鍊移動就能帶來樂趣的角色。
147:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 05:13:41.54 ID:kxP2V+hL0
它只是與蜘蛛人遊戲具有良好的兼容性。
我不喜歡越來越多的東西被稱為開放世界。
202:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 08:44:36.67 ID:/as+FU6pp
我認為沒有必要為開放世界遊戲尋求定義。
很明顯,《蜘蛛人》並不是一款旨在模仿《巫師》或《天際》的遊戲。
我認為這是一款將開放世界的元素融入傳統遊戲系統中的遊戲,同時只留下最低限度的噱頭並優先考慮舒適度。
149:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 05:20:14.76 ID:2pyhoBej0
移動和戰鬥的樂趣
150:匿名 PS4 新聞2018/09/17(週一) 05:23:41.38 ID:JLYnT+/a0
我想在 VR 中實現
216:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 09:05:43.41 ID:GbJg6Sdy0
當我玩原型時,一開始移動很有趣,但最終我感到無聊,只是將其堆疊起來。
也許是因為走動更方便,感覺場地更小,我感到無聊。
蜘蛛人怎麼了?
221:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 09:11:01.02 ID:REFnVIdt0
>>216
就我個人而言,我永遠不會感到無聊,因為到處都有事件,隨機事件發生,主角的獨白,與其他人的對話,廣播新聞報導等等。
我認為剩下的取決於你能處理多少動作。
226:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 09:19:09.99 ID:GbJg6Sdy0
>>221
換句話說,你能成為蜘蛛人嗎?
有沒有一個系統可以讓這一切成為可能?
如果你能玩到最好的gokko,你當然不用擔心旅行時會感到無聊。
231:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 09:24:56.35 ID:REFnVIdt0
>>226
嗯,我想是這樣,哈哈
特別是,即使是正常的動作和動作,動作看起來也很棒,如果你花點功夫,你可以把它變成電影般的場景,所以這個線程也對照片模式感到興奮。
而且,幾乎沒有卡頓,所以我在玩的時候不會感到壓力。
37:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 03:30:31.32 ID:Qru3NRPD0
快速旅行是一種類似作弊的超能力,大大降低了世界的沉浸感和遊戲的緊張感。
這也是開放世界中通常不可或缺的必要之惡。
因為設定和創作者能力的問題,像這種動作本身就很有趣的遊戲很難模仿。
215:匿名 PS4 新聞2018/09/17(月) 09:05:05.49 ID:09n6jSPc0
蜘蛛人有著完美的平衡。
調整得非常好
我認為主角彼得很有趣也很有吸引力。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1537120251/
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