您認為未來開放世界遊戲玩法將如何發展?

您認為未來開放世界遊戲玩法將如何發展?

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1:2018/01/09(星期二) 16:51:26.33編號:OpMi2rOG0

遊戲是透過束縛和限制現實而成為可能的。
例如足球比賽,你不能用手,球場不能這麼寬,球員人數不能超過11人。
如果規則被取消,可以打敗的東西就會增加,但足球的比賽性就會消失。

電子遊戲不也是這樣嗎?
即使你把它變成一個開放的世界,增加你可以做的事情,擴大法庭,增加人數,
遊戲玩法正在消失

3:2018/01/09(火) 16:54:09.18 ID:jhO8a7660

我無能為力。

93:2018/01/09(火) 6:54:22.50 PM ID:ywdn/OSQa

畢竟,遊戲是競爭性的,有決定勝敗的規則。
>>1我明白你想說什麼。




4:2018/01/09(星期二) 16:54:43.30編號:OpMi2rOG0

在開放的世界裡你可以做更多的事情!音量驚人!這是真的!這就是我的意思
如果是這樣的話,你就應該享受現實的生活。
遊戲的吸引力並不在於它是一個開放的世界。
相反,它指的是有限世界的約束和限制,以及由此而誕生的遊戲玩法。

似乎你總是在評估開放世界而沒有註意到這一點。
遊戲不能成為藝術

8:2018/01/09(星期二) 17:09:33.13 ID:97vdsO+90

你不就是想離現實世界更近一點嗎?
我真的不知道

87:2018/01/09(火) 18:49:41.02 ID:ZhxZxKwDp

但我認為創建一個舞台系統比創建一個只需要追逐標記的開放世界更有趣。

10:2018/01/09(星期二) 17:17:52.42 ID:0mQjPQ4Ad

我認為有更多的行動策略會很好。
用怪物巢穴之類的東西來填補RPG地圖上的漏洞,感覺就像是本末倒置。

84:2018/01/09(星期二) 18:45:34.58 ID:59pMGO/20

我覺得為了一個開放的世界,必須犧牲很多東西。

17:2018/01/09(星期二) 17:28:02.66 ID:bJbMUj4ta

>>1我不確定你所說的「遊戲進化」是什麼意思。
唯一的問題是,當添加新的元素和軸時,將會創建什麼樣的遊戲。

遊戲中沒有“進化”,只有想法。

人們常說“遊戲的表現方式進化了”,但這只是“CG技術的進化”,而不是“遊戲的進化”。
格哈有很多人有這種困惑。

24:2018/01/09(星期二) 17:37:15.98 ID:cuI0z/dp0

好吧,遊戲的發展不僅僅是朝著一個方向發展。
看來我的目標不是踢足球,而是爬山。

27:2018/01/09(星期二) 17:40:24.31編號:OpMi2rOG0

玩家首先並不想要自由。

自由是真實的
如果你想自由地玩,只要關掉遊戲,到外面去就可以了。

我想要從遊戲中得到的是遊戲性。
這與開放世界相反

你認為封閉區域是未來,對嗎?

33:2018/01/09(星期二) 17:46:24.95 ID:SBqHbRHsr

沒有一款遊戲可以讓你真正做任何事,甚至號稱免費的遊戲也有無數的限制。
玩起來不就是一個遊戲嗎?

92:2018/01/09(星期二) 18:53:39.29 ID:zf3ZB93K0

那一刻我意識到我大部分時間都花在了搬家上。
我對開放世界的熱情大幅下降。
如果有一種方法可以讓人們不再像 GTA 和 TES 系列那樣感到無聊,那就太好了。

36:2018/01/09(星期二) 17:47:51.16 ID:YhrIPaBV0

我忘記了名字,但是遊戲的線上部分(你可以在城鎮中進行黑客攻擊)很好地利用了開放世界部分,而且很有趣。
離線部分和GTA一樣,只是消化了劇情。
無聊的
確實,我們不能一概而論地談論所有的 OW。

38:2018/01/09(星期二) 17:49:15.74 ID:SBqHbRHsr

43:2018/01/09(星期二) 17:55:48.77 ID:YhrIPaBV0

>>38
是的,就是這樣
我沒玩過2,但是1的捉迷藏部分很有趣。
不過,它遠非完美,因為如果你被限制在偏遠的地方,那麼它就會存在一些無法彌補的缺陷。

44:2018/01/09(星期二) 17:57:35.50 ID:SBqHbRHsr

>>43
增加了2架無人機,所以我認為平衡性有了很大的改善。
不過,這並不代表無人機的威力太大。

129:2018/01/09(火) 20:04:43.91 ID:h7e3ydXD0

或許外國人追求的其實是模擬器,而不是遊戲。
我想FPS如此受歡迎的原因是人們只是喜歡互相開槍,而不是因為它是一個有趣的遊戲。
另一方面,日本人把遊戲當作遊戲來享受,所以我猜他們並不關心圖形是否有點偏差或螢幕是否小。

133:2018/01/09(火) 20:16:23.51 ID:r7LLNgAt0

>>129
美國是一個槍支社會,所以這可能是真的。
而不是只看你擁有的槍
這是一場怎樣的表演呢?
當我真正嘗試生存時
也許你正在考慮類似的事情

145:2018/01/09(火) 21:31:09.51 ID:6OuZj8Obd

首先,槍類遊戲在日本並不那麼流行,但刀劍和武士刀遊戲已經流行了很長時間,所以這不是人們是否經常擁有它們的問題,而是它們在文化上是否熟悉的問題。
FPS 在歐洲很強大,那裡的槍支管制與日本一樣嚴格。

52:2018/01/09(二月) 18:07:26.02 ID:PANHb9Hwr

開放世界是遊戲發展的結果。
目前處於停滯狀態

58:2018/01/09(星期二) 18:11:54.44編號:OpMi2rOG0

>>52
所以這篇文章的主題是它是否真的是進化論。
猶如藪虎,所以是死路一條。

59:2018/01/09(火) 18:16:02.79 ID:r7LLNgAt0

>>58
不,死胡同是開發商的主觀意見。
有些創作者在開放世界中看到了未來。
我不想從事這個領域的工作,因為我無法想像。
這就像因為你沒有天賦而放棄。

70:2018/01/09(二月) 18:28:35.51 ID:PANHb9Hwr

不只是開放世界
遊戲進化的結果
問題是,類似的遊戲太多了。

72:2018/01/09(火) 18:28:47.65 ID:EK81gQTf0

我注意到了
這意味著開放世界遊戲仍處於起步階段。
武斷地設定界限並得出無聊的結論是多麼愚蠢的事情。

62:2018/01/09(星期二) 18:20:17.85 ID:SBqHbRHsr

遊戲品質也是創造力的問題。

根據您在哪裡玩耍,您可以做很多事情。
您可以利用這些限制來開發新遊戲。

對於無法思考這樣的事情的人來說,具有一定自由度的遊戲可能會導致這樣的思考。

74:2018/01/09(二月) 6:32:25 PM ID:dg2xUl6D0

開放世界是遊戲發展的一部分,但並不是遊戲的終極。

56:2018/01/09(星期二) 18:08:46.72 ID:spDr+ULG0

我感覺它還在開發中。
然而,有許多產品專門針對某一領域。

71:2018/01/09(火) 18:28:45.12 ID:ZhxZxKwDp

>>56
我感覺我還在發展。我認為如果有無數的隨機元素和隨機事件讓你更想在球場上走走就好了。如果用戶可以創建隨機事件並上傳它們,以便其他人也會發生這些事件,那就太好了。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1515484286/


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我試著去思考開放世界遊戲的最終形式,據說自由度很高。

「一款讓你可以享受四處走動的開放世界遊戲」是什麼意思?



一般遊戲主題 遊戲 開放世界