528:2018/06/13(水) 03:07:49.27 ID:IrjnXc0ia
確定沒有多人遊戲嗎?
531:2018/06/13(水) 03:10:50.53 ID:L3IhByiP0
532:2018/06/13(週三) 03:11:41.28 ID:UAh9QMMl0
嗯,我只玩了一段時間的網路遊戲。
感覺就像他們製作了一個專注於故事的遊戲外遊戲。
534:2018/06/13(週三) 03:16:00.47 ID:w+sjfyx00
我認為會有某種難度調整。
536:2018/06/13(水) 03:18:08.75 ID:XLlahU7w0
那裡有很多文章,大體內容是相同的,但每一篇的資訊略有不同。
我很好奇,有時死亡甚至可以是優勢。
537:2018/06/13(水) 03:26:15.04 ID:L3IhByiP0
就像PV裡一樣,如果你死了,敵人就會大意,你的防禦就會很弱,所以你必須看準時機,然後復活。
就像戰略性死亡一樣。
538:2018/06/13(水) 03:34:24.83 ID:bkIdotIm0
我希望他們能夠追求那種樂趣,而不必進行多人遊戲。
我不認為一切都應該像《靈魂》系列那樣。
539:2018/06/13(水) 03:35:17.12 ID:XLlahU7w0
541:2018/06/13(水) 03:42:38.98 ID:L3IhByiP0
>>539
實際上沒有盔甲或劍的等級或類型的概念,只是義肢的客製化。
文中提到了,但是感覺像薩爾達嗎?
542:2018/06/13(水) 03:48:27.20 ID:L3IhByiP0
格鬥似乎無論是移動還是戰鬥都有很大的自由度,這可能是我最期待的一點。
我喜歡它看起來不像只能移動到設定點的東西。
然後,當然是抓鉤。 《隻狼》中的環境在設計時考慮了垂直度,
你可以自由地使用你的抓鉤跳到懸崖、屋頂等地方。
從我的觀察來看,抓鉤使用起來感覺很自然,並且沒有被鎖定到特定的抓鉤點。
它甚至在戰鬥中也有用途,例如將敵人拉近或用它躲到敵人身後進行致命的砍殺。
545:2018/06/13(水) 03:56:25.75 ID:XLlahU7w0
>>542
好的
我有點擔心它只會在遊戲確定的點上有效。
這似乎是一個非常有活力的元素。
556:2018/06/13(週三) 05:48:48.53 ID:zj2j6YVj0
>>545
很抱歉提及其他公司的遊戲名稱。
我對《Lostplatz 3》中的錨和《魔物獵人世界》中只能在固定點使用的吊索感到非常失望。
例如《天誅》、《羅斯普瑞特2》、《正當防衛》、《消逝的光芒》、《蜘蛛人》。
我很期待擁有一個可以掛在 Senro 上任何地方的鋼絲掛鉤的感覺。
551:2018/06/13(水) 04:20:04.54 ID:XLlahU7w0
根據發起人北尾介紹,關卡設計似乎讓人想起《黑暗靈魂1》,而不是世界之間的連結。
558:2018/06/13(水) 05:54:03.38 ID:EXkT8Tvz0
這是透過很多策略做出的。
很期待,Daxo都是講人際交往能力的,而且都是調整武器和魔法的,所以策略性很強。
561:2018/06/13(水) 06:26:43.88 ID:zR74v6WG0
主要武器是劍
563:2018/06/13(週三) 06:28:21.25 ID:I3hS0JKH0
沒有等級,沒有盔甲,武器總是一樣的。
這是一款專注於全動作的遊戲嗎?
565:2018/06/13(水) 06:51:47.53 ID:D12kV0vda
即使不升級也可以強化武器
我想沒關係,因為無論如何我們都在一起
566:2018/06/13(水) 06:54:07.72 ID:pVwzYWuYa
可以根據Boss討伐路線自行調整難度
567:2018/06/13(週三) 06:57:58.52 ID:zj2j6YVj0
我想知道策略順序是否有分支。
576:2018/06/13(週三) 07:58:47.28 ID:64IqCz0vd
Daxo 和 Tenchu...或者更確切地說
看來重點是Daxo和Tenchu做不到的事。
我希望它能為雙持刀等帶來啟發。
592:2018/06/13(週三) 09:20:49.44 ID:iyLKVwNG0
如果水位沒有上升
征服惡魔城堡1時的鬥爭會持續到最後嗎?
我很期待
598:2018/06/13(MAT) 09:40:58.60 ID:atOF9z8ud
我不介意沒有升級,但是
我希望有像洛克人這樣的東西
我想除非我是個粗魯的人,否則我無法通關遊戲。
610:2018/06/13(水) 10:08:50.73 ID:1lRaEXsvr
最後階段的敵人很可能是個被義肢控制的人類。
636:2018/06/13(水) 11:44:28.37 ID:YobvsVRIA
就連外國人也表示與 Acty 的共同開發令人失望和不安。
651:2018/06/13(週三) 12:00:47.68 ID:/RZFJwDr0
我很好奇如何透過消除合作戰鬥、血跡、訊息和鬼魂來平衡它作為死亡遊戲的平衡。
653:2018/06/13(水) 12:08:30.81 ID:NjKDOwSS0
你不覺得一頭狼的裝備就很多嗎?
我很失望,它有點固定......
654:2018/06/13(週三) 12:12:30.24 ID:/RZFJwDr0
布拉沃有不少武器,不是嗎?
我想當今時代我們可以期待很多義肢。
656:2018/06/13(水) 12:18:26.44 ID:I232RAPE0
假手裝置已經眾所周知,所以這並不是全部。
657:2018/06/13(水) 12:18:32.43 ID:NjKDOwSS0
沒錯……就是義肢。
看起來很有趣,但我無法改變外觀...
661:2018/06/13(水) 12:35:46.11 ID:K2Dk2OKup
有打樁錘義肢嗎?
662:2018/06/13(週三) 12:45:48.96 ID:Gljpqh1kr
由於沒有固定的角色,你可以期待可用的武器和動作。
我希望能夠自由組合右側8種類型和左側15-20種類型+左右總共約5種遠端類型。
643:2018/06/13(水) 11:50:37.85 ID:I232RAPE0
當談到時尚的動作時,真正的刺激是在戰鬥的同時牢記自己的組合的酷感。
無論有沒有這個,我都喜歡 Bravo,但 Daxo 已經達到了這一點,所以我對 Senro 寄予厚望。
只要有趣,想玩多少圈都可以
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528673842/
- 附加資訊
- 我們收到了動視的建議,但我問(宮崎先生):“從您按下標題畫面上的開始按鈕的那一刻起,請把一切都交給我們。”
- 戰鬥和移動更加動態而不是快速。
- 因為是冒險遊戲,所以有與RPG不同的成長元素。
- 地圖結構與原版《黑暗靈魂》類似。
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