弗洛姆新作《隻狼》中「平衡」很重要! 「身體軀幹」、「忍者」等要素詳細內容公開!打造前所未有的遊戲體驗
From最新作品《隻狼》遊戲系統及重要要素的最新資訊公開!
●取代體力的「核心」要素等詳細內容已公開!
在《隻狼》中,他們非常強調策略的自由度以及挑戰高難度關卡的獨創性的價值和空間。
《忍者殺》有一種叫做「忍者」的特殊攻擊,可以給對手留下瞬間的差距,與武士不同,遊戲與以前的遊戲略有不同,因為它利用了「忍者」強調結果的風格並且不關心任何手段。
●關於“核心”
在本遊戲的劍擊遊戲中,不僅劍與預期中的劍相互碰撞,而且還存在與體力(平衡)相對應的稱為“身體軀幹”的狀態,您可以享受比瞄準一個更緊張的遊戲-透過減少它來殺死它。
這個“核心”並不是之前所謂的“體力”,而是對應“平衡”的概念,而且與體力不同的是,它可以根據情況一次性減少。
與以往的動作遊戲一樣,普通攻擊當然可以減少HP,但設計中「核心」與「忍者」的比例很大,這很可能是這次你可以享受的點之一.
《隻狼》自前一天官方宣布以來,就引起了全世界的廣泛關注與關注。
我迫不及待地想看到未來發布的後續消息。
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