10。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:36 id:.chfbvjj0 ▼回复此評論
>>我們希望您喜歡用抓鉤或類似的鉤子探索三維地圖。
這很好
從頭到尾走很無聊。
我猜想在遊戲設計方面很困難,在狹窄的通道或盲點中,敵人受到攻擊。
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11。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:37 ID:7ZB14LJ20 ▼回复此評論
這實際上是個好消息,因為他一旦復興自己就一直在做自己的生活,而且他沒有要求在征服中進行合作。
我相信這將為您帶來豐富的體驗。
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15。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:41 ID:8MYQGEEW0 ▼回复此評論
如果您沒有任何人際關係,那麼如果您考慮如何完全彙編強大的武器和技能,那可能是個好消息。
最大的缺點是,如果抗人物中的武器太強,可以在戰略中使用的武器也會減弱。
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20。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:45 ID:CSSHDHM50 ▼回复此評論
那挺好的。但是沒有敵意,但我認為離開合作是很好的。好吧,如果這是一個僅獨自動作遊戲,那麼它不太可能像《黑暗靈魂3》這樣的人際調整,這將成為一個卑鄙的遊戲,您只能對最大老闆造成骯髒的傷害。
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25。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:49 id:j2iroykm0 ▼回复此評論
如果您添加多人遊戲,它看起來與Soul系列一樣,就像Bravo一樣。
如果它合併了可以執行的操作,那不是問題,因為它僅用於獨奏(放慢速度和飛行)。
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31。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:50 id:rvynyr.v0 ▼回复此評論
承認永遠無法使諸如Tenchu和Shinobu之類的規格變得值得。
我很高興Fromm會在Tenchu之類的遊戲中付出認真的努力。
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32。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日17:51 ID:F2ENFAB70 ▼回复此評論
到目前為止,有一種逃脫的方法,稱為多人遊戲,但是在這個遊戲中,您可以完全用自己的技能做一些事情。
我希望閾值不太高
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45。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:02 id:ood7emnr0 ▼回复此評論
偏離專家是明智的
如果您的上交不令人滿意,很難調整平衡,因此有許多奇怪的遊戲。
使用其中一個絕對最好
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51。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:09 ID:USCGHCO40 ▼回复此評論
深色爸爸類型=入侵!人際關係!合作!隨著越來越多的人在考慮這一點
也許回到這裡的“死亡遊戲”是一件好事
該系列的起源本來應該是一個很難選擇人的遊戲。
您現在可以清除它是很自然的,但是如果您不能獨奏,那麼合作很容易。
我真的很傾向於輕型用戶
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61。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:20 ID:1SFXSSJ20 ▼回复此評論
※51
我明白
我希望您能追求遊戲的樂趣,獨自探索陌生的土地,並在鋪平道路時找到物品和自己的手臂。
與NPC進行對話,有時您可以見面,這是一種解脫,因為您一個人。
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68。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:26 ID:NJVBAXRF0 ▼回复此評論
老實說,我厭倦了那些聲音大聲的人際球迷,所以這是個好消息。
大多數修復程序和更新都是關於調整人際玩家之間的遊戲平衡,因此我認為對於開發人員來說將容易得多。
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74。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:33 ID:H6QIDP810 ▼回复此評論
享受Sekiro,Tsushima和Nio All
哪一個是更高或更低的,如果您不破壞某些東西,您會死嗎?
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78。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:35 ID:OTHW4.F70 ▼回复此評論
由於它只有可用的獨奏遊戲,因此能夠獲得獎杯而不是靈魂勇敢的人的百分比可能會減少。
突然它開始燃燒
很難放棄合作和入侵獨有的樂趣,因此我希望他們還將發布一個帶有多個標題的單獨標題。
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84。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:39 ID:WN5AETGV0 ▼回复此評論
我認為沒有多功能的原因是,直到現在,他們一直處於文明和平衡人口的平衡調整水平,而入侵的騷擾因素很大。
人際關係只是一個獎勵,無需
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85。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:40 ID:4chsptzr0 ▼回复此評論
從某種意義上說,這是回歸根源的,但毫無疑問,這是一個多功能,因為外國人只玩獨奏。
每個人都說當他們獨奏時,他們感到驚訝。
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86。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日18:40 id:t4pavf.l0 ▼回复此評論
到目前為止,Miyazaki是靈魂系列。
我別無選擇,只能與PvP和Coop意識之間的平衡。
也許他們想在不意識到這一點的情況下創建一個動作。
我認為這是日本風格的靈魂,但事實並非如此。
這不是一個壞主意
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95。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:01 ID:XSVDTXA80 ▼回复此評論
沒有多人遊戲
很好,但是有點寂寞,所以我至少想擁有幻覺或血跡系統。
當我看到在同一個地方死亡或征服的球員時,我覺得我會努力
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99。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:14 ID:9phmq.fq0 ▼回复此評論
實際上,那些關於無人工的好消息的人太糟糕了,所以他們無法贏得勝利。
“我不那麼興奮,所以我不想這樣做!”如果您有時間對我大喊大叫,”
寵壞的小用戶
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101。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:15 id:1ojsz.vr0 ▼回复此評論
似乎沒有角色創作,所以實際上只是我的預測。
這種元素將等到另一個遊戲或Bravo 2到達
您堅持多人遊戲和角色創建多少?
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105。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:23 ID:MRWJKRMB0 ▼回复此評論
請停止假定是圈的往績記錄
我終於完成了《黑暗之魂3》,但花了將近90個小時...如果您不將所有戒指都放在一起,請原諒我。
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106。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:24 id:.qatid0 ▼回复此評論
※99
是的,看起來像
但是這個遊戲沒有任何人際關係,所以沒關係。
如果您想玩人際關係,請玩另一場遊戲!
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108。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:26 ID:JXJTFK9E0 ▼回复此評論
對於多用途的擁護者來說,這不是太強大嗎?
我真的很喜歡合作和入侵作為最終內容。
RTA或受限遊戲中的遊戲很有趣嗎?
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110。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:29 ID:W8ZCOU210 ▼回复此評論
宿主級>黑暗級別似乎也很不錯
可以說,如果初學者進入,對手基本上將首次狩獵。
該死的修復器是一種推動令人討厭的人際交往力的滋擾的方式,該力量會在倒火時升級或打斷它,然後進入,然後使篝火不可用。
如果他們繼續這樣打球,就不需要多人遊戲(互相與對方比賽)。
另外,如果我們要安裝類似的入侵系統,該品牌將很受歡迎,並且無需擔心多人群,所以我希望它變得更加急躁,例如“他們不會被圍繞它入侵篝火。”
我認為入侵者在那之後不會冒險,但是如果至少入侵者沒有更大的好處,那隻是一個麻煩。
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113。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:32 ID:2pfct.xj0 ▼回复此評論
對人們來說,這是一個糟糕的聲音
如果我們能夠消除這個世界各地的人們,那將是一個很好的決定。
好吧,我想即使他們昏昏欲睡,他們也會買。
此外,即使發布更新後,對人際關係進行調整也沒有重大獎勵。
它對企業以及大多數買家也很友好。所以讓我們這樣做。
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114。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:33 id:vdeolgvg0 ▼回复此評論
※108
喜歡多人遊戲取決於您,但是僅僅因為您沒有遊戲,就可以使它成為一個卑鄙的遊戲。
最後,有太多愚蠢的人將多人遊戲標記為小或類似的東西。
如果您不喜歡它,您可能會忽略Sekiro,做些狗屎,但是您會竭盡全力發布壞事。
我很遺憾地說,但是風也會變得更強烈
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117。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:34 ID:H9.8B5MY0 ▼回复此評論
如果這沒有多人遊戲,這是否意味著他們還製作可以多人遊戲的遊戲,對嗎?什麼?
請告訴我我正在從中製作裝甲的核心
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118。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:36 id:fxvufx4o0 ▼回复此評論
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119。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:37 ID:V1ZKLAIT0 ▼回复此評論
如果像《輻射》這樣的系列突然改變了政策,我認為會有反彈是很自然的。
如果這是黑暗的靈魂4,那將是沒有用的。
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121。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:38 ID:KBDPCKHQ0 ▼回复此評論
圖片?這是什麼趨勢?
你們都面對了多少個多功能?就像你說的那樣嗎?
我通常想要多人遊戲,但是與野外的人一起工作很有趣。
我對像人際戀人的人的流動感到很奇怪
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123。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:39 ID:WN5AETGV0 ▼回复此評論
當然,我認為簽署與合作會很好,因此這次我們不會這樣做是很遺憾的,但是人際關係互動的形象太糟糕了。
我的意思是先前的支出已轉過身
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124。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:41 ID:M67.OFBJ0 ▼回复此評論
>> 121
擁有多功能比沒有多功能的多功能更有趣,但是只要它專注於維持多功能以提高質量的努力,就不需要它。
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125。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:41 ID:XSR6LIHJ0 ▼回复此評論
*114試圖遇到麻煩寫不好的人是反對多功能的人嗎?
我寫過關於美國專欄初發瘋或發瘋的人的死亡,但是誰是毛骨悚然的人?
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126。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:44 ID:F0L1RI3E0 ▼回复此評論
與其成為一個不適合世界觀的人際交往的人,例如挖掘dakuso muji的屁股,而沒有人際關係就可以了。
另一方面,如果所有球員在這場比賽中都像忍者一樣,那麼擁有一個笨拙的人際球員是可以的,但是如果這是這種身份,只有可以落後於對手。
我最重要的是世界觀。擁有有意義的人際關係,這是很棒的。
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128。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:45 id:odoadroh0 ▼回复此評論
以一種稱為“保管人”的方式行為的人很煩人,我完全同意。
但是,請甚至不要加入喜歡人際活動的小組,同時注意舉止。
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131。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:47 id:fxvufx4o0 ▼回复此評論
可惜我不能和某人做,無論是人際交往還是合作,但我會買的
我決定將其製作為包裝版本,但新的多人遊戲仍然到來。
很好,因為它仍然很有趣
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136。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:53 ID:M67.OFBJ0 ▼回复此評論
>> 129
如果可以扮演100人,只有一個人可以清除它,我什麼也沒說,這是必要的。
使用惡魔老闆戰鬥的最佳方法是指它。
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141。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日19:56 id:th.tgqad0 ▼回复此評論
>>“這款遊戲也很不錯,但是它具有“再生系統”,即使在死亡後也可以恢復”。
“這項工作也”
我搖搖欲墜
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146。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:03 ID:XSR6LIHJ0 ▼回复此評論
如果沒有多人遊戲,那麼水平會是什麼樣?
他會成為一個可以無限制地做任何事情的人還是他會以固定限制分配?
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148。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:06 id:1ojsz.vr0 ▼回复此評論
※145
有Gow,Horizon,Dragon Quest和Witcher,但是該邏輯不起作用。
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149。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:06 id:th.tgqad0 ▼回复此評論
※144
默默玩是很好的
一種有吸引力的武器
我合作並握住腳
只是人民有缺陷,所以這是一種卑鄙的武器
可以稱為真正的角色扮演遊戲嗎?
人際元素破壞浪漫
好像有吸引力的武器是諷刺的“羅馬武器”。
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150。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:07 id:.qatid0 ▼回复此評論
※145
所以您應該從一開始就這麼說,但是也許您明白了?
好吧,我玩的很多遊戲每年都專門從事越野比賽。
如果您認為它已經過時了,那麼您只需要做
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152。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:14 ID:79zzvnv0 ▼回复此評論
如果我使用諸如DMC金球體之類的物品,我會覺得自己失去了,所以我最終堅持下去,直到無法死亡。
我想它們包括再生作為一種救濟措施,因為沒有多人遊戲,但我並不喜歡它。如果有任何獎勵作為再生限制,我會很高興。
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155。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:20 ID:V1POAK0K0 ▼回复此評論
實際上,當我考慮一下時,Fromm將在沒有雜物的情況下發布一款完全偏離的個人遊戲。
我覺得自PS2的原始盒子以來一直存在。有很多空白,可以嗎?
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156。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:30 id:ljxbrkya0 ▼回复此評論
我們歡迎方法削減多種大小的東西,例如地平線以提高質量。
多功能資源比您想像的要開發更多的精力,維護也是麻煩。
如果我們不必這樣做,那麼下一個標題的發展也將加速。
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157。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:30 id:g1cygrza0 ▼回复此評論
在原始含義中,再生只是複活,但是當您考慮再生能量時,這是否意味著您沿途存儲的能量量會改變復活後其恢復的程度?不過,這只是一個想像力。
無論如何,我很期待。我計劃也打算購買Tsushima,所以我希望時機將延遲至少三個月。
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158。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:32 ID:ZN7OR2BP0 ▼回复此評論
與人際玩家一樣,最近的遊戲通常使用被認為是策略線程或其他東西的強大武器的信息,而且遊戲的其餘部分是如此的主流,以至於沒有被召喚出來。
他的聲音很大,以至於使他感到虛弱,使他尖叫,這對我來說是一個非常煩人的問題,因為我使用武器並使用了我的最愛。
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160。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日20:44 ID:KBDPCKHQ0 ▼回复此評論
>> 158
這就是Bravo的驚人方式
所有武器都很酷
galasha?你是一個不認識的孩子...
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169。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日21:28 id:fzyulygs0 ▼回复此評論
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174。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日21:45 id:qvyra.3v0 ▼回复此評論
如果我要貪婪,我會想接管合作的比賽。
如果您決定在創建此作品時將多組件元素本身本身妨礙您,則無法幫助。
無論如何,我會在發佈時購買
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175。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日22:01 ID:288AX6TH0 ▼回复此評論
當然,不可能離開其中一個,而不是能夠合作。
順便說一句,如果您不喜歡多人遊戲,那麼您只需要始終使用該系列,對嗎?
無需擔心設備削弱的強度。
現在您可以獨自無需擔心
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181。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日22:46 ID:819OFL4D0 ▼回复此評論
我想要一個角色創造
如果是固定的,那肯定會與Nio重疊
我也考慮過要做GOW,但是即使我為動力付出了更多的努力
可能很好,沒有空中戰鬥,所以應該是梅斯的
這是一個能力...
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182。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日22:48 id:reht4djd0 ▼回复此評論
※106
你愚蠢嗎?這是令人失望的,因為我想在這個遊戲中相互互動。
如果您不喜歡人際關係,那麼您將不會演奏靈魂系列。
這是一個人際遊戲,所以您不喜歡人際遊戲,您也應該玩不同的遊戲,沒有塔林
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190。匿名PS4突發新聞 2018年06月12日23:40 id:difwv1nu0 ▼回复此評論
老實說,我厭倦了黑暗中的多人遊戲
總的來說,這是如此緩慢,以至於在多人遊戲中很無聊,當您想參加Chambara Battle時,您也可以選擇榮譽。
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198。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日00:01 ID:KB7VOIB60 ▼回复此評論
這甚至不是靈魂系列,但他們想要與靈魂系列相同的系統。
由於這是一種設計的類型,要么是誠實地接受它,要么那是不夠好的,因此您必須玩損壞或多人遊戲的遊戲。
如果您想玩PVP,那麼可能有許多非常適合自定義的遊戲。
似乎很明顯,如果是宮崎駿指揮的東西,很明顯,這將是人際關係。
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199。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日00:31 ID:VI24MNNUC0 ▼回复此評論
遺憾的是,沒有合作,入侵和人際關係,但是這次,地圖和動作可能比以前更加三維,所以我認為在設計方面很難跨個性化。
我希望他會再次享受創新的東西。
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200。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日01:12 ID:CO8VXLRI0 ▼回复此評論
就像選擇遊戲一樣,您也選擇一個人。
如果您想玩多人遊戲,則不會為此遊戲選擇。
我認為雙方玩我選擇的遊戲是一種祝福。
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205。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日02:30 ID:VGC..TVE0 ▼回复此評論
※182
是的,我不喜歡人際關係,所以我期待這款遊戲,這與Soul系列不同。
在此遊戲中尋找人際關係很奇怪,這與靈魂系列不同!
讓我們享受一個適合您的遊戲 ^ ^
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208。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日06:37 ID:IVXJMKZU0 ▼回复此評論
如果您有一家具有一定水平的往績和流行體驗的公司,那麼即使您做與以前不同的事情,也可以估計合理的銷售量是很大的。
我在抱怨沒有任何角色的幕後遊戲,但我認為每個人最終都會變得有興趣併購買它。
如果類是固定的,那麼我想沒有RPG元素。
這就是為什麼如果動議很有趣,那會很好,因為武器太多了。
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209。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日09:43 ID:BI4HHO7A0 ▼回复此評論
我不在乎人際關係,但這很可惜他們不合作,但是在第一個獨奏中進行並與朋友一起工作並在第二週後幫助Stora很有趣。
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210。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日11:27 ID:CRWLF5F40 ▼回复此評論
※72
它很快就會過時大聲笑
如果我想在某種程度上分配我的人員和預算,我希望他們創建DLC和其他作品
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212。匿名PS4突發新聞 2018年06月13日12:18 id:swmdghll0 ▼回复此評論
我厭倦了原始重新製作的苛刻性,因此沒有人際干預措施很好。
當我面對真正的死者時,這確實使我感到沮喪。
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216。匿名PS4突發新聞 2018年06月14日00:53 id:ruiksf6u0 ▼回复此評論
我說我不需要人際關係,但我想要白人精神,而不是人際關係
如果沒有稱為白精神的救贖措施,您無法清除它
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218。匿名PS4突發新聞 2018年06月16日03:50 id:fuqoahmn0 ▼回复此評論
※217
沒錯,然後不要做Sekiro,這可能會讓您感到難過,但是您總是會在黑暗中扮演一個不喜歡的人。
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219。匿名PS4突發新聞 2018年06月16日09:12 ID:21Uexy0a0 ▼回复此評論
如果您是反勤奮的球員,則應該玩遊戲。
我一直在演奏靈魂系列而沒有一直連接。
由於它是重新製作的,因此用白色製成併入侵。
這是該系列的最後一個,所以我覺得我必須嘗試一下。
我不習慣人際關係,所以當他們進入時,他們會像爬行一樣被挖屁股,但是如果您不喜歡它,則可以將其關閉。
用戶和製造商都忘記了它,並做出了太多的反應。
無論如何,我期待新版本。
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220。匿名PS4突發新聞 2018年10月21日21:33 ID:I7J457VS0 ▼回复此評論
為什麼沒有人際關係大聲笑,我不能在網上入侵或受到鼓勵或悲傷的情況下享受它。合作也很有趣,但不幸的是。也許我這次會忽略?
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221。匿名PS4突發新聞 2019年03月18日14:41 ID:6QSS1YD80 ▼回复此評論
現在查看此評論部分,您可以看到有多少人談論他們的幻想,好像他們是真實的。
在戰鬥系統中實現人際關係很困難。
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