[MHW Iceborne] 各武器的離合器攻擊操作時間已公開!錘子先生太棒了【怪物獵人世界】

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【MHW Iceborne】免費更新Ver.11.50將於11月7日發售!修正了與玩家相關的問題,例如離合器問題[怪物獵人世界]

38:2019/10/29(火) 08:43:32.24 ID:6MBehxBy0

我昨天買了它,因為它是在鈍器店裡,但你覺得怎麼樣?
這是關於離合器攻擊的。

47:2019/10/29(火) 08:51:45.08 ID:D11GfGPo0

>>38
一輪總共6.3秒,絕對是一槌子優秀的成績。

52:2019/10/29(星期二) 08:55:01.30 ID:1Kc9pVWkd

>>38
光看它的樣子,就知道這是一把極好的劍。
把它留給單手劍吧。

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資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1572285187/

57:2019/10/29(星期二) 09:01:30.26 ID:Z0caFK2O0

>>38
事實上,我對傷害團的長槍的速度感到驚訝。
查克的速度非常慢,他可以在使用斧頭時站在敵人面前...

64:2019/10/29(星期二) 09:08:04.48 ID:6sieGMd10

>>38
讓雙手快1.5秒。

73:2019/10/29(星期二) 09:12:12.78 ID:1iN+MpfR0

>>38
弱化了弱化了,但太刀太被寵壞了。

99:2019/10/29(火) 09:28:48.04 ID:8vzS8Ils0

>>38
雖然蘭斯這麼大,但我想根本沒有人會傷害他。

145:2019/10/29(火) 09:51:32.14 ID:xVeB1LFRM

>>99
我以前當然從未見過它,儘管火力很低。

103:2019/10/29(星期二) 09:30:24.62 ID:6sieGMd10

>>99
如果你有錘子和長矛,你就可以把所有的傷害留給它們。

113:2019/10/29(星期二) 09:38:37.41 ID:wepgUTit0

>>38
第二回合,斬擊的速度必須夠快,不能在一秒鐘內完成。

660:2019/10/29(星期二) 13:10:40.81 ID:Erw1eQ43M

>>38
「雙劍合掌」到底有什麼意義呢?

662:2019/10/29(火) 13:11:17.28 ID:1lTlGIcw0

>>660
開發商實際上並沒有這麼說,對嗎?

664:2019/10/29(火) 13:12:30.36 ID:x0iOb4Ec0

>>660
這只是一個喜劇演員的胡言亂語...

816:2019/10/29(火) 14:04:37.94 ID:SY3CU5kx0

>>38
啊,投石彈的投擲次數依怪物的不同而不同。
我以為有人摔過3次以上。

53:2019/10/29(火) 08:58:56.47 ID:FU0LDalE0

在第二輪中,如果我是單人,我根本不會有壓力,並且可以自己處理傷害和爆擊。

54:2019/10/29(星期二) 08:59:53.12 ID:IdDqiHl60

長劍的離合器攻擊與其說是單手劍,不如說是單手劍。
為什麼單手劍沒有變成落刺?

56:2019/10/29(星期二) 09:01:10.52 ID:JZA+0nLo0

劍是最好的
手拿包搭配什麼比較好...🍗

66:2019/10/29(火) 09:08:55.02 ID:830jZpfv0

>>56
但我覺得雙面劍和手拿包很配🍗💃🍗

669:2019/10/29(火) 13:14:13.10 ID:LR+NBKDb0

太奇:“離合器爪和雙劍很配。”
*這是我個人的意見。

59:2019/10/29(星期二) 09:05:10.60 ID:WYZODXuHd

單手離合器攻擊毫無意義,速度緩慢,而且會移開,所以這只是一坨屎。

60:2019/10/29(火) 09:05:46.09 ID:T2YqBGoba

問題是劍被交叉了兩次。

75:2019/10/29(火) 09:14:49.99 ID:ZJOPjSUyH

由於我們到目前為止正在推動離合器,我認為我們應該以鼓勵他們使用離合器的方式來接近玩家。
使用陷阱框架為障礙物和牆壁創建即時牆。

922:2019/10/29(星期二) 14:42:41.57 ID:PZk3X9GLd

能把3次傷害的次數改成2次嗎?

924:2019/10/29(火) 14:44:16.04 ID:ano5uicBM

>>922
我有時會聽到這樣的說法,但我不太明白。
哪種武器類型以及在什麼情況下?

928:2019/10/29(火) 14:46:29.12 ID:i5wYrdo3d

>>924
根據怪物在離合器攻擊時的姿勢,如果使用昆蟲棒等不必要的擺動動作,它可能會被吸入其他部位而不會造成傷口。

141:2019/10/28(月) 19:47:37.34 ID:yRUZWwNid

我想出了一個辦法,在不改變發展理念的情況下糾正傷害和差距。
您所需要做的就是添加一項技能,在一個插槽中將增強射擊的範圍增加 5 倍。

142:2019/10/28(月) 19:48:14.00 ID:K/cbb5hm0

154:2019/10/28(週一) 19:59:12.41 ID:6vjljxoad

如果所有武器都損壞兩次,差距就很容易消失了😂

466:2019/10/28(月) 23:37:54.18 ID:1KkrX3XO0

我需要運用離合器技能。
延長距離,延長傷傷狀態,掌握傷傷(第2次傷傷動作速度加快,第1次傷傷動作速度加快)。

470:2019/10/28(月) 23:40:23.49 ID:yGDWXcMO0

>>466
那樣的話,第二回合你就得打傷並束縛Master,所以你只需將所有武器打傷一次就可以了。
問題的焦點在於投擲彈的投擲條件。

476:2019/10/28(月) 23:44:16.40 ID:1KkrX3XO0

>>470
我認為將離合器爪視為獨立武器並將其放在投石器專用的袋子​​中是個好主意。

951:2019/10/29(火) 14:54:30.85 ID:YDtgcoqAa

錘子的離合器有兩個攻擊判定,只有最後一擊有傷害判定。
判斷力也是基礎,所以你不會出錯。
差距很嚴重

967:2019/10/29(星期二) 14:59:36.99 ID:pjG6ks0Q0

>>951
錘子還具有第一次打擊時的傷害判斷。
如果你傷到了第二次組別累積的部分,第一擊就會痛。

989:2019/10/29(星期二) 15:08:09.67 ID:8hnusLpX0

蟲棍離合器是一根在獵人頭頂嗡嗡作響的棍子,這樣當喬摔倒時它就不會擊中他。
投石手被小心地掉落,所以當你第三次成功傷害它們時,所有三個投石手都已被掉落。

975:2019/10/29(火) 15:03:46.40 ID:j09mZpeT0

把積蓄力量的動作放在單手劍的手裡的傢伙,會慘禿頭的。

778:2019/10/29(火) 13:46:51.91 ID:rICk41lL0

Tsujibon最喜歡的錘子是最強的

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