【怪物獵人世界】是否有必要延續盟友被判定為攻擊的系統? [MHW]

338:2017/12/12(星期二) 21:08:49.40 ID:TbbbR61A0

我已經有一段時間沒玩《魔物獵人》了,但看到有人對盟友使用具有命中偵測功能的武器,我感到很有壓力。

341:2017/12/12(星期二) 21:09:32.61 ID:0aLeVQ/i0

>>338
劍、槍或長矛。

348:2017/12/12(星期二) 21:10:31.12 ID:TbbbR61A0

>>341
尤其是當蘭斯在附近的時候,就算有機會也無法造成任何傷害,所以很危險。

358:2017/12/12(星期二) 21:12:45.18 ID:5/EsvVFy0

>>338
這次,我有一套帶有溫泉阿瑪的服裝,所以我不關心弱攻擊,但我希望有反沖判斷的攻擊無效。
如果這是外國人第一次做這項工作,我肯定會有很多抱怨。

344:2017/12/12(火) 21:10:04.50 ID:U7jssf67a

>>338
這是一個彎曲的鏡頭
我明白

368:2017/12/12(火) 21:14:15.62 ID:u+GCpwj80

>>338
友軍開火?我真的很想讓它消失…

372:2017/12/12(火) 21:15:21.80 ID:plI2qUe40

Lance,你能保持SA,你能用Power Guard永遠堅持下去,這是最好的
事實上,我擔心其他人不會因為砍倒而受到攻擊。

367:2017/12/12(火) 21:14:07.03 ID:vwIm+H47a

說蘭斯這次的SA少了,那就太天真了。
Lance 線程主要是關於 SA 強化、力量防護、防護衝刺、伸展強化和衝鋒強化。

374:2017/12/12(FB) 9:16:07 PM ID:qG1wx5bv0

長矛和劍會變得不受歡迎嗎?

377:2017/12/12(星期二) 21:16:39.65 ID:g7XmOs8O0

>>374
切斷你的盟友!

382:2017/12/12(FB) 9:17:50.79 PM ID:qG1wx5bv0

>>377
目標是成為不砍倒盟友的長劍使用者

385:2017/12/12(火) 21:18:40.69 ID:zg6sbzz00

>>382
養成主要使用推力的習慣。
另外,將其設為尾巴而不是頭部或身體。

392:2017/12/12(FB) 9:19:56.43 PM ID:qG1wx5bv0

>>385
謝謝你這樣做

387:2017/12/12(火) 21:19:10.53 ID:R6PwK/2Pd

>>382
除非你能鎖定巨大的旋轉,否則這可能是一場不可能的比賽。

393:2017/12/12(火) 21:19:59.21 ID:ImBPz+dha

>>387
沒有巨大旋轉的長劍還有存在的價值嗎?
這是大迴轉的火力設定。

396:2017/12/12(火) 21:21:06.18 ID:zg6sbzz00

>>393
如果你沒有擊中你的盟友,那就繼續吧。
一旦擊中,就是光追獵者的懲罰。

397:2017/12/12(FB) 9:21:07 PM ID:qG1wx5bv0

>>387
密封巨大旋轉時緊密
請原諒我,因為我比甘肅好

378:2017/12/12(火) 21:17:10.90 ID:egTNLT+a0

甘肅煩人並不是什麼新鮮事。

380:2017/12/12(星期二) 21:17:44.64 ID:L06pfqIM0

這次槍聲不會把你炸飛。
好吧,如果撞到了,它就會掉下來。

388:2017/12/12(火) 21:19:13.82 ID:ImBPz+dha

>>380
木樁和富爾瓦到底怎麼了?
我確信龍霰彈槍會把它炸掉。

424:2017/12/12(火) 21:28:50.06 ID:E2/b62DE0

>>388
木樁和完整的木條都不會被吹走。
龍霰彈槍可以斜射,不會造成任何傷害。

458:2017/12/12(火) 21:38:01.11 ID:iKE8DNus0

我想我不應該退縮,因為我有錘子動力儲備,但有人可以做垂直三分。
如果你看到錘子,請離開。

390:2017/12/12(火) 21:19:24.23 ID:Ji/vcbWk0

相較於過去,SA的攻擊更多了,長劍我也能原諒。
那個讓你震驚的就是一坨屎。

394:2017/12/12(火) 21:20:20.64 ID:zg6sbzz00

>>390
我能看到靈刃

399:2017/12/12(火) 21:21:34.47 ID:iKE8DNus0

這一次,即使周圍有三把劍,蘭斯也沒有感到任何壓力。
即使在長劍或巨劍搆不到的地方,我也能夠到尾巴,這讓我笑了。

400:2017/12/12(星期二) 21:22:02.04 ID:qbYHP1N70

奧科拉該死的劍
別讓我的股份爆炸
死並道歉

402:2017/12/12(火) 21:22:41.23 ID:plI2qUe40

本作中的矛的上推力非常長。
真空判定

411:2017/12/12(星期二) 21:24:39.59 ID:qbYHP1N70

>>405
將甘斯加到單字的末尾。

415:2017/12/12(火) 21:26:22.89 ID:3/Tw5x310

槍手和槍很煩人,他們總是妨礙攻擊。

437:2017/12/12(火) 21:32:21.55 ID:vwIm+H47a

這次近距離被擊飛的只有岡斯嗎?
不知道錘子印記還被吹掉了嗎?

456:2017/12/12(火) 21:36:25.08 ID:vwIm+H47a

最好不要加入SA
這就是為什麼在追擊時被蘭斯的突刺擊倒會更糟。

462:2017/12/12(火) 21:38:21.53 ID:tU8AGm+40

>>456
當蘭斯輕推我時,我用輕型弓箭騷擾了他,哈哈
不加SA就更糟了。

466:2017/12/12(火) 21:39:40.78 ID:vwIm+H47a

>>462
事實上,這次的蘭斯擁有完整的SA連擊,所以不會受到聖光的阻礙。
別再傳播垃圾了

459:2017/12/12(火) 21:38:05.78 ID:mOaPpcs70

這個遊戲裡面有很多奇妙的物品,可以讓你輕鬆進入金剛乘狀態,但不使用就浪費了。

463:2017/12/12(星期二) 21:39:00.47 ID:AkpRk6kP0

不過,不可移動的服裝非常有用。
我想知道會不會出現更強大的東西?

793:2017/12/13(週三) 03:07:32.44 ID:dWKKwiSP0

我認為,被盟友的攻擊搞得天翻地覆是完全沒有必要的。
我認為如果它被舉錘或龍霰彈槍吹走也沒有什麼幫助。
用普通攻擊破壞系統是非常有壓力的。

797:2017/12/13(週三) 03:08:09.17 ID:ABb1szJU0

>>793
這就是沒有SA的武器的可悲之處。

800:2017/12/13(水) 03:08:55.05 ID:P2v1awr40

>>793
我認為正是因為有盟友的干擾,你才能享受分離立場、了解盟友的元素。

848:2017/12/13(週三) 03:16:46.10 ID:dWKKwiSP0

>>800
通常情況下還好,但有時我會陷入陷阱而不得不攻擊,所以我不喜歡這樣。
許多武器的射程很長,所以即使你距離很遠,它們也可以穿透並擊中你。
好吧,無論如何我都會向你發送一個請求。

873:2017/12/13(水) 03:20:21.75 ID:P2v1awr40

>>848
如果你在沒有SA的情況下自己衝進擁擠的地區,那就是你如何處理自己的問題了。
我認為如果你被從你後面跑來的人追趕,你只需添加+1地雷點即可。

890:2017/12/13(週三) 03:22:09.74 ID:dWKKwiSP0

>>873
這也太離譜了吧

802:2017/12/13(水) 03:09:05.95 ID:gVnAKnKV0

383:2017/12/12(火) 21:17:51.20 ID:zg6sbzz00

小心蘭斯·甘斯的長劍。
特別是如果槍向我開火,我會回到帳篷並攜帶手電筒。
我會在整個任務中不斷猜測。

398:2017/12/12(星期二) 21:21:08.49 ID:C8hEnfQo0

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1513071366/


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