【聖歌】如果每個屬性各有千秋,並且平衡的話那就太理想了【聖歌】
319:2018/07/11(水) 17:47:45.84編號:WLEZPC8g0
還沒有所有標槍的資訊嗎?
我只知道巨像是重武器類型,也有像命運這樣的術士類屬性使用者。
321:2018/07/11(水) 17:59:51.34 ID:I+6zVn7T0
>>319
至於武器,我認為任何角色都可以擁有。
鎧甲的特點就是堅硬且緩慢,對吧?
322:2018/07/11(週三) 18:03:58.25 ID:+HnYE7QR0
>>321
答案是有設備限制。
設備的可用性似乎會根據套裝尺寸而變化。
巨像尺寸很大
586:2018/07/17(火) 04:49:22.14 ID:C15+jq0X0
似乎沒有近戰武器,但我想知道攔截器會是什麼樣子。
我以為它是專門用於近戰的,但我不知道它是否可以擁有像劍這樣的特殊技能(?)?
590:2018/07/17(火) 08:10:24.14 ID:HOZt3cby0
>>586
遊俠是一款從一開始就可以使用的通用套裝,而巨像是一款強度出色的重型戰車型套裝。
顯然,攔截機是一種敏捷、快速且高度機動的類型。
作為獎勵,據說風暴在屬性攻擊方面表現出色。
408:2018/07/12(週四) 20:06:03.98 ID:XpPDTCq10
想想看,我知道有冰凍、雷電麻痺之類的東西,但我不知道根據屬性有什麼好處或壞處。
我想知道敵人是否有屬性。
469:2018/07/13(星期五) 14:44:05.88 ID:OEwehjxWM
BioWare 不可能製作一款不關心屬性或相容性的腦死遊戲。
我願意花幾個小時擔心角色塑造,因為他們的創作非常徹底。
414:2018/07/12(星期四) 21:41:14.78 ID:t8oqCMvV0
我希望它有屬性
如果只是附加效果也可以,但我不想陷入我的裝備無法應付緊急情況的情況。
我一直想用火焰噴射器戰鬥,所以如果有火焰無法作用的敵人,那就太可悲了。
我真的相信透過這個遊戲我可以成為清潔工。
425:2018/07/12(週四) 23:55:35.88 ID:bYu8fwnKp
確實,如果除非你擁有所有有效的屬性,否則你就無法正確戰鬥,這會感覺像是一個僵化的陳詞濫調,而且會很尷尬。
427:2018/07/13(星期五) 00:36:05.03 ID:SQTbUfqf0
如果非屬性也有優點就好了。
例如,即使一個任務中出現的敵人屬性很多,你無法完全掌握,但你的優勢就會顯現出來。
即使只是擁有高火力也是一種優勢。
479:2018/07/13(金) 18:50:22.91 ID:KHvVBzIYa
我喜歡博德蘭的屬性。
火僅限於有氧氣的區域,對生物的攻擊力很強,對護盾的衝擊力很強,而對裝甲的酸力很強。
有這樣的設定很重要。
428:2018/07/13(金) 00:43:09.02 ID:DUbMbYjd0
《暗黑破壞神3》有過因小怪屬性無效而受到批評後被修復和廢除的歷史。
需要專業化才能高效的高度依賴類型可能不適合當前時代。
結果屬性已經變成了只是一個裝飾。
429:2018/07/13(金) 00:59:10.60 ID:DLyi2tc0p
嗯,這是一個困難的部分。
可以安全地假設冰只是凍結、閃電癱瘓、火突然燃燒嗎?
暴風女的屬性受到青睞,所以這就像支持她治療這種狀態疾病一樣。
命運有屬性的概念嗎?
432:2018/07/13(金) 01:47:44.24 ID:EGl0Bm3M0
>>429
《天命 2》的屬性對於有盾牌的敵人來說很有意義。如果你用與盾牌顏色相同的屬性武器攻擊,盾牌會很快破裂,而非屬性對正常生命值的傷害很高,所以屬性沒有那麼強,但我賦予了它們意義。
當難度較高時,屬性附帶的增益效果會依序變化,你需要閱讀螢幕邊緣的文字並切換武器進行戰鬥。
這既耗時又乏味,但每次戰鬥時都必須檢查你的增益本身就是一種痛苦。
屬性已經成為創造者的煩惱。
437:2018/07/13(星期五) 03:22:44.32 ID:Rkju9qKC0
>>432
是不是類似於盾牌的屬性?我懂了。
在高難度下不斷改變是很累的。
430:2018/07/13(星期五) 01:20:02.40 ID:SQTbUfqf0
老實說,以目前的技術,我覺得怪物獵人或狀態異常是唯一正確的答案。
有一些遊戲自由度很高,但大多數都是離線遊戲。
在翁格,訓練和增強都與平衡調整有關,所以目前的情況是只能在幾條軌道上行走。
如果你不能突破那堵牆,哪怕是一點點,如果你不太重視兼容性,你會有很廣泛的選擇,但當你考慮到兼容性時,遊戲範圍一下子就變得更窄了。
435:2018/07/13(金) 02:07:36.58 ID:CD4+3UjaM
理想情況下,每個屬性應該保持平衡,各有利弊。
591:2018/07/17(星期二) 08:36:50.89 ID:OdEFVLXO0
我不喜歡屬性。
生物的外殼可以迅速冷卻變脆,金屬可以淬火硬化,或者倒在上面的水可以凍結膨脹,屬性在這樣的連擊中很有用。
592:2018/07/17(火) 08:55:05.51 ID:HOZt3cby0
>>591
我認為作為遊戲的口音會很好。
就我個人而言,我認為愚蠢遊戲的平衡比現實生活中的轉向更好。我希望他們帶頭,但如果做得太多,很容易感到無聊。
不管怎樣,複雜的屬性關聯不是很麻煩嗎?我以為
470:2018/07/13(星期五) 15:02:15.52 ID:Rx7vg16ga
即使屬性很重要,我也不認為這是值得擔心的事情,因為您只需要替換它。
594:2018/07/17(星期二) 09:01:42.15 ID:spYDkF3Y0
厭惡屬性的人經常出現,但我想知道即使在《魔物獵人》等遊戲中,非屬性是否也是唯一的選擇。
嗯,據說這個遊戲4個巨像或4個遊俠就可以通關,所以不用擔心。
596:2018/07/17(星期二) 09:26:23.67 ID:gieUVkwr0
>>594
簡單地更換庫存或丟失框架很麻煩。
如果你沒有足夠的庫存需要擔心,或者可以一次性切換到每個屬性的裝備,那麼如果你因為庫存已滿而無法拾取它或者在切換裝備時被敵人擊中,那就很有壓力了。
598:2018/07/17(星期二) 10:22:13.12 ID:PLdzvocn0
我希望我可以為項目符號添加屬性。
它還可以節省你的包包的錢,而不是為武器添加屬性。
戰鬥時無需打開選單和切換武器
嗯,雖然還是很麻煩
600:2018/07/17(星期二) 10:31:32.58 ID:0sPtfG1y0
我不希望該屬性成為所需的火力等級。
我不喜歡有太多選擇
665:2018/07/18(水) 22:23:37.76 ID:8l988yw4a
嗯,我正在等待 Beta 測試。
它可能會是接近母版的版本。
活動什麼時候舉辦?
我想盡快控制巨像或風暴。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530793244/
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