[榮耀戰魂] 很有耐心,但很難掌握…

17:05/17/2017(水) 13:07:07.32 ID:TVISBkZw0

我不可能掌握忍者技能。
這個移動量是多少?

19:2017/05/17(週三) 13:08:54.08 ID:Z/qlQvz40

>>17
用法與pk相同。
微弱的連續揮桿和偶爾的強力踢腿

21:05/17/2017(水) 13:12:58.36 ID:TVSBkZw0

>>19
你能說你用得好嗎?
我覺得弱預備行動比PK更容易看到。
HP比PK低嗎?
現在很容易躲避

來源:2ch.sc

23:2017/05/17(週三) 13:17:02.74 ID:gXFNypcxH

如果只是發揮和PK一樣的優勢的話,用P​​K不是更好嗎?
如果你不能利用忍者更快的腳步、從視野外拉扯或踢腿,你的 PK 就會很糟糕。

26:2017/05/17(水) 13:18:55.33 ID:Cxq7ODYqa

踢腿簡直是PK不具備的強項。
你可以對 Full Bro 造成風險,只需在距離安全區兩步的地方踢或抓住他,就可以造成相當大的傷害。

鏈確認也強

27:2017/05/17(水) 13:19:14.45 ID:4MlAvWE30

關於時雨拉切裡的事,沒有一個已確認的情況嗎?
時雨拉吉混合根本沒有被確認,將被招架。

32:2017/05/17(水) 13:29:31.62 ID:lZ9D36nN0

>>27
應該不會吧,在前滾中持續被削弱後,我會被突然襲擊什麼的刺傷。

34:2017/05/17(週三) 13:30:29.85 ID:XMaojI4Z0

忍在多米的混戰中太狡猾了,他不知道使用它的人去了哪裡。

55:2017/05/17(週三) 14:04:42.27 ID:oZtT5Oudd

忍的遠距離攻擊令人難以置信
我猜基本上是打了就走。

57:2017/05/17(水) 14:20:19.43 ID:TKxzkgJ60

說實話,如果不是忍的遠程,就是垃圾。

60:2017/05/17(週三) 14:22:27.98 ID:oZtT5Oudd

Shinobu:跳下去真是太酷了。

91:2017/05/17(週三) 14:52:12.16 ID:oZtT5Oudd

Shinobu:你不能用鐮刀拉它然後把它扔進溝裡。
我很高興買了季票🎵

98:2017/05/17(週三) 14:57:31.14 ID:pYzB7de60

弱小的忍者實在太麻煩了。
讓我想起了全盛時期的pk
請保持安靜,只有在視線之外確認後才扔出鐮刀。

105:2017/05/17(週三) 15:16:47.25 ID:oZtT5Oudd

不買季票的人去和Shinobu練習,但這完全是浪費。
忍者根據他如何使用距離而變得完全不同。

114:2017/05/17(水) 15:45:59.06 ID:8DZEK9tT0

忍者的步踢很快就會被削弱。
輕鬆交付,擊中後返回(1生命值),超級裝甲,體力減少,生成速度
即使你失手了,你也有兩種選擇,就像 Nobushi 一樣,是否發出額外的攻擊。
我想出來的最強的加爾夫來摧毀AOB

118:2017/05/17(水) 15:50:06.41 ID:u7eCeq0W0

無論如何,我喜歡 Shinobu 有很多踢球。
我早就想兩手空空了。

119:2017/05/17(水) 15:52:34.79 ID:JCbW2skC0

這是我第一次和忍者決鬥,但這比PK更刺激的戰鬥方式哈哈

121:2017/05/17(週三) 15:55:19.82 ID:Z/qlQvz40

>>119
它相當強大,因為它有 2 個弱連續確認和 gar 失敗。
雖然我的體力低下
我認為它最終會和PK歸為同一類。

126:2017/05/17(水) 16:06:37.51 ID:JCbW2skC0

>>121
我真的很虛弱,這對我很有幫助。
良好的UBI調整
而忍者這邊,如果出了意外的話,你的體力會立刻被奪走,所以我覺得技能上的差距會比PK更大。

125:2017/05/17(水) 16:02:32.70 ID:lZ9D36nN0

我很有耐心,但經常發生意外。

130:2017/05/17(週三) 16:09:41.64 ID:+YK29VW20

忍很有趣,但遺憾的是他從小就開始討厭他。
看來最後還是會被當作PK來對待,所以現在就好好享受吧。

133:2017/05/17(週三) 16:13:04.81 ID:rIi6l6Jfp

忍不是降級版PK嗎?
不過用起來比PK好玩多了

134:2017/05/17(週三) 16:13:48.21 ID:Z/qlQvz40

>>133
我很堅強,因為我別無選擇。
如果有一個弱射,連續確認兩個也是強的。

137:2017/05/17(水) 16:14:03.38 ID:JCbW2skC0

多虧了死區調整,我能夠防範初學忍者的所有弱點,光是這一點就讓我對這次更新感到滿意。
感覺玩家和角色反應之間的差距終於縮小了。

200:2017/05/17(水) 17:33:02.52 ID:uXYN5LaG0

我嘗試了忍,但似乎需要一段時間才能適應…
勝率下降了...